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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1165节

第1382章 变化

所以他把鼠标指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。

这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。

后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现..

在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。

但是,对陈默来说,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂着“繁星计划”的标签。

可这不代表它们不重要。

恰恰相反。

对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来说,这些小而美的游戏,是最好的调剂。

而且,距离27号的发布会还有两天。

这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来说,那可真是度日如年。

光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的“宝藏”,才是能让话题持续发酵的燃料。

陈默把B站的播放速度调到了0.25倍,然后把手放在了截图键上。

他要做的,就是把这些“宝藏”挖出来。

视频开始以慢动作播放。

一个像素风格的横版过关游戏闪过,主角是个穿着蓑衣的侠客,在竹林里穿梭,画风很像《浮梦长歌》,但美术风格更偏向水墨。

“咔嚓。”截图。

“《墨影侠踪》?有点意思。”陈默在文档里记下一笔。

画面一转,是一个俯视角的农场经营游戏,但种的不是菜,是各种奇形怪状的怪物。玩家可以把收获的怪物拿去合成,或者派出去战斗。

“咔嚓。”截图。

“《我的怪物农场》这缝合的,有点怪,再看一眼。”

紧接着,九宫格画面出现了。

陈默立刻按下了暂停。

九个小小的画面,静止在屏幕上。

他一个一个看过去。

左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。

中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群小动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄..啊不对,是致敬糖豆人的游戏。

右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好像是在一个废弃的中式豪宅里。

……

陈默一个个截图,存到文件夹里,再去搜索对应的项目,给文件夹命名。

这个工作很枯燥,也很考验眼力。

但他越做,心里就越发感慨,虽然说人到中年,就是喜欢回忆过去。

对于陈默这样的老登来说,是真的很难不感慨。

这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。涵盖了几乎所有的游戏类型,从像素到3D,从写实到卡通,从模拟经营到硬核动作。

差不多接近一半,都是国内工作室的作品。

这还只是冰山一角。

陈默很清楚,能被放进这个预告片里的,都算是“繁星计划”里比较有头有脸的项目了。

那些还在孵化中,或者体量更小的,根本没机会露脸。

这两年,楚晨,或者说星辰,到底扶持了多少个这样的团队?

一百个?两百个?

不知道..

这种百花齐放的感觉,前两年还只是有点苗头,可随着这两年繁星计划的游戏开发集中进入发售上市阶段的时候。

多少还是有些感慨。

外界,包括他们这些游戏媒体,目光总是聚焦在星辰那几个光芒万丈的顶级大作上。

但现在看来,在那些大作的光环之下,一个庞大到恐怖的游戏生态系统,已经悄然成型。

这些“繁星计划”的游戏,就像是围绕着恒星旋转的行星。

它们本身可能发不出那么耀眼的光,但它们数量众多,共同构成了一个完整的星系。

它们为星辰的平台提供了源源不断的内容,满足了不同口味的玩家,也为主机和PC平台填充了游戏库的厚度。

更重要的是,它们是星辰的人才库。

今天做《墨影侠踪》的团队,如果大卖,说不定就能做中型游戏,如果再大爆,说不定就是下一个3A武侠..

虽然这很难。

但这个生态是可预期的,这么多个工作室,总有卖的好的。

这是一个自我循环,还能不断扩张的生态。

陈默停下了手里的工作,靠在椅子上,点开了一个行业内的编辑群。

“有人扒出来混剪里那个修仙游戏叫什么吗?看着像《鬼谷八荒》那种,但画面好很多。”

“扒出来了,叫《觅长生》,应该是想蹭《风起长生》的热度,之前测过了,口碑很好。”

“我看到一个像《杀戮尖塔》的卡牌游戏,画风是克苏鲁的,谁知道?”

“《旧日之书》,也是繁星计划..”

“卧槽..看看,我挖到了什么,《迷雾》法国工作室的,也用了黑神话同款的雾气系统!!!”

群里的信息飞快地刷新着,一个个陌生的游戏名字被挖了出来,每一个背后,都对应着一个之前名不见经传的开发团队。

陈默看着这些聊天记录,心里那种莫名激动的感觉越来越强烈。

他好像抓住了什么。

今天晚上,所有人都觉得是楚晨的营销牛逼,是星辰的游戏牛逼。

但楚晨真正想展示的,可能不是某个游戏,也不是他那堪称商业鬼才的营销手段。

他是在展示“肌肉”

展示华夏整个游戏产业链,从16年到20年,这四年时间,堆积起来的恐怖“产能”,陈默深吸了一口气,感觉思路一下子清晰了。

到这个时候,陈默的思路彻底打开了,他不再去管群里那些同行们又挖出了什么新的边角料,而是直接新建了一个文档。

标题他没想好,但他知道自己要写什么。

他要写的,不是楚晨的营销有多骚,也不是《黑神话》的特效有多牛逼。

他想写的,是这几年,华夏游戏市场的变化。

一种很多人都感觉到,但又说不清楚的变化。

陈默的手指在键盘上敲击起来。

文章的开头,他没有提微软,也没有提楚晨,而是从一个普通玩家的视角切入。

“你有没有发现,最近这两年,你的游戏库里,国产游戏越来越多了?”

第1383章 规模

继续晚些,陈默开始写这几年玩家心态的变化,从一开始的“国产?狗都不玩”,到后来的“好像还行”,再到现在的“卧槽,这个也是国产的?”

变化是怎么发生的?

文章的笔锋一转,自然而然地引到了星辰。

引到了那个很多人听过,但并不真正了解的“繁星计划”

这一段,陈默倒是没有长篇大论地去介绍这个计划,而是算了一笔账。

一笔所有想做游戏,或者正在做游戏的人,都看得懂的账。

“一个中小型的独立单机游戏,回本线是多少?很多人可能没有概念。我告诉你们一个数字,两万份。”

“你没看错,就是两万份。”

“按照星辰游戏平台上一款常见的小体量游戏定价39元来算,两万份的销售额是78万。”

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