游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1176节
“完了完了完了完了”
没有任何操作能改变这个轨迹。
主角的身体带着惯性,穿过漂浮的小水珠,越来越近,越来越近。
然后,扑通一下,人进去了。
画面再次被水淹没。
但和刚才管道里的翻滚不同,这次的水是静止的,下方有一根长长的管道插在中央,往下一看,能看到深邃漆黑的管道。
在往其他地方看,包裹着主角,视野里全是水,安静得可怕。
没有水流推着走了,人就悬在水球内部,四面八方都是水,分不清上下左右。
这时候操控权还给了玩家。
楚晨开始推摇杆,角色在水球内部游动,速度很慢,很吃力。
能看到手臂在划水,气泡从嘴边冒出来。
屏幕角落出现了一个氧气条,正在缓下降。
“有氧气条!这要憋死了啊!”
“游往外游!”
“哪边是外面啊球形的你往哪游都一样远…”
楚晨推着角色往一个方向游。
水球的边缘在视野里能看到,因为光在球面产生了一层折射边界,发白的弧线。
游了几秒,快到边缘了。
手伸出去,碰到了水面。
指尖穿过了表面张力层。
但人没出去。
因为无重力环境下的水球,表面张力会把人拉回来。主角的手伸出去了,但身体还在里面。挣扎了一下,又被弹回来。
“不是吧??出不去??”
“卧槽这个设计太绝了…”
“氧气条还在掉啊兄弟们!”
弹幕开始急了,而楚晨的表情还是很淡。
他调整方向,让角色游向水球边缘靠近墙壁的一侧,这个时候玩家才发现,连接着管道的,还有好几根圆环。
也不知道是干什么用的,有其中一根圆环,距离水球表面很近。
他让角色再次冲向表面,这次手先出去,整条胳膊穿过了水面,身体跟着出了一半。
另一只手抓住了那根管道。
用力一拉。
整个人从水球里被硬扯了出来,带出一片水花,在无重力中碎成无数颗小水珠,向四面八方散去。
可爱的美少女主角,全身湿哒哒的,抓着圆环,总算是可以呼吸空气了。
氧气条停在了大概还剩四分之一的位置。
“好险…”
“我手心都出汗了。”
“这段真的太刺激了吧??而且画面是真的牛逼啊……”
“这一段是真有感觉啊,都有点像神秘海域了。”
“硬了..”
“卧槽,楼上是人?人家这逃生呢,你硬了???”
“老婆!!!”
弹幕还在疯狂刷“老婆”的时候,楚晨已经操控角色翻上了那根圆环。
少女湿透的衣服贴着身体,一甩头发,水珠从发梢滴落,在无重力环境下飘成一串晶莹的小点。
虽然画面就这一两秒,但是直播间的弹幕密度,又是暴涨。
“美术组加鸡腿!十个鸡腿!”
“我要截图我要截图我要截图”
“这是实机?这真的是实机画面??”
“PS5能跑出这个效果?”
“我现在就去预购PS5,在哪预购??”
游民星空那边,陈默已经不打字了,就盯着屏幕看。
他干这行八年了,看过无数游戏的首次亮相。有些游戏画面确实好,但你看完就看完了,不会有什么特别的感觉。
但《终点》给他的感觉不一样。
怎么说呢..
《终点》的宣传片和试玩,其实某种程度上来说,和《黑神话》的套路是一样一样的。
只不过《黑神话》的宣传片是用的各种奇思妙想的怪物,而《终点》的宣传片,则是像你展示一个巨大的科幻生态。
可不要小瞧这一点,你像《星际公民》为什么能骗这么多钱?
真的是因为游戏好玩吗?
也许有,但绝不是全部,更多的是《星际公民》展示了一种可能性。它让你觉得,如果这个东西真的做完了,这一定是一个非常真实的科幻世界。
而为了给玩家产生这样的印象。
《星际公民》做了飞船的内构、做了空间站的走廊、行星表面的地貌,这些东西百分之九十的玩家可能只会看一次就再也不看了。
但它必须得有,必须得做得精细。
因为它存在的意义不是让你反复欣赏,而是让你相信这个世界是真的,然后从你的口袋掏钱。
《终点》现在给他的,就是这种感觉。
而且比《星际公民》还多了一样东西。
角色,和剧情。
《星际公民》的角色就是你自己捏的一个模型,没有故事,没有情感链接。
但《终点》有一个湿哒的美少女主角,有一个不知道是敌是友的AI,有一艘死了三万人的飞船。
这套组合拳打下来……
陈默的手开始痒了,不是想打字写稿的痒,是想玩的痒。
这可不常见。
~~~
而就在所有玩家都还在沉浸在这个科幻场景的时候,楚晨按下了暂停键。
在一片“卧槽!!又卡在这种关键地方。”的吐槽中,按下了保存按键,放下了PS5的手柄。
起身很自然地从茶几上拿起了旁边星核掌机的手柄,把掌机从底座上抽了出来。
掌机的屏幕亮了。
星辰的开机动画走完,直接进入了主界面。
楚晨点开《终点》的图标,游戏启动。
然后,加载界面弹出来的时候,屏幕上多了一行字。
第1394章 借东风
【检测到您绑定的云端有新存档(来源:PS5),是否同步?】
楚晨点了“是”
数秒钟后,星辰掌机屏幕上,出现了和刚才PS5上一模一样的画面。
同一个场景,同一个角度,少女趴在管道上,周围漂浮着无数水珠,连暂停状态都一样。
弹幕直接就炸了。
“???”
“等一下??”
“存档……互通了???”
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