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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1179节

黄文峰本来想直接点同意,但还是扫了一眼,因为这个协议不是那种小字体协议,而是大字。

而且内容很实在,甚至有点过于实在了。

“友情提示:本次提供的所有游戏DEMO均为开发中的测试版本,并非最终成品。”

“这意味着,您在游玩过程中可能会遇到包括但不限于:卡顿、掉帧、闪退、贴图错误、模型丢失、存档损坏、蓝屏死机、电脑爆炸等情况。”

“我们对此深表遗憾,但概不负责。”

“若您的设备无法流畅运行某款DEMO,我们的建议是换一款游戏试试。”

“祝您玩得愉快。”

黄文峰看完,嘴角抽了一下。

这协议写得,真有星辰的风格,虽然但是,他还是毫不犹豫地点了“同意并开始下载”。

不只是他,全球数千万的玩家,在这一刻都做出了同样的选择。

多少年了,游戏节都只是线下少数人的狂欢,线上大多数人只能眼巴巴地看着。

看别人爽,比自己不爽还难受。

而这一次,他们终于可以自己上手了。

从发布会公布试玩之后,星辰游戏平台的服务器压力监控后台,数据曲线直接拉成了一条垂直线。

星辰平台运维组的工程师人都傻了。

“组长,咱们……”

“我看到了。”组长咬着烟,手指飞快地在键盘上敲,“备用节点全开,CDN加速调到最大,先顶住再说。”

“已经开了。”

“那就再开一组。”

“……组长,咱们准备的服务器,已经全用上了。”

组长抬头,看了一眼那条还在往上窜的曲线,沉默了两秒。

“申请紧急扩容。”

从公布到试玩正式开始,中间还有12个小时的缓冲期,之所以有这个缓冲期,一方面是为了发酵。

你今天开了发布会,总要等一段时间,才能慢慢发酵出去。

另一方面,也是提高玩家的用户体验。

是的..

是提高用户体验。

因为就在宣布的同一时间,全球各地的玩家,都在做同一件事。

打开星辰游戏平台,点进夏日游戏节专题页,疯狂点下载。

哪怕有“CDN + P2P +弹性云架构”这疯狂的下载,服务器也有点撑不住,更别提有的变态,直接把三百多款游戏,一口气全加进下载队列。

结果就是,平台的下载速度开始往下掉。

你要是直接在这个时候开放试玩,就一定会被玩家骂死。

毕竟玩游戏是48个小时,要是下载都要花十几个小时,那岂不是玩游戏的时间就变少了?

这就是什么?

这就是运营经验。

现在,有个缓冲时间,整体的玩家体验就要好得多了,反正只要在明天开始测试之前下载完不就得了?

因此虽然也有人骂。

“什么破服务器?下载速度能不能行?”

“星辰这是没想到会有这么多人下载吗?笑死。”

但骂归骂,下载队列里的游戏,一个都没删。

“建议大家先下小游戏,大作放后面,别都挤一起。”

“放屁,我就要玩《黑神话》,凭什么让我下小游戏?”

整个星辰游戏平台的在线人数,在发布会结束后的半小时内,直接翻了三倍。

不是三成,是三倍。

黄文峰又选了好几个DEMO,进入了下载队列,随后开始聊天打屁,和楚晨想的差不多。

发布会结束之后,几乎全球的玩家都在一边等下载的时候,开始热烈地讨论今天的发布会,甚至已经开始有人整活,用《让子弹飞》的画

点进去,封面是《让子弹飞》的经典画面,姜文坐在椅子上,嘴里叼着烟,字幕被P成了。

“星辰来了,试玩就有了。”

接着画面一切,是葛优那张经典的脸。

“以前咱们看E3,看TGA,那都是跪着看的。”

姜文:“跪着看?”

葛优:“跪着怎么了,多少人想跪还没这机会呢,排队三小时,玩十五分钟,站着玩的。”

姜文:“还得站着?”

葛优:“得站着。”

姜文站起来,把桌子一拍。

“今天,咱就是要坐在自己家里,把游戏玩了!”

BGM一起,后面全是今天发布会的高光片段剪辑。

《黑神话》的雾妖、《终点》的无重力水珠、《刺客信条:临安》的千人同屏,配合着《让子弹飞》的音乐。

以及“星辰来了,青天就有了。”“星辰来了,天下太平了。”

的配音..

真的是,一看一个不吱声。

黄文峰看完,也是点了个一键三连。

他往下翻评论区。

“笑死,这他妈也太贴了。”

“真的,每年E3就是看别人玩,自己在屏幕前当牛马,今年终于翻身了。”

“索尼:我们邀请了100位媒体提前试玩。星辰:我们邀请了全球所有玩家。”

“有一说一,星辰这波属于是把游戏节从线下搬到了线上,格局打开了。”

黄文峰翻了好几页,几乎看不到什么负面评价。哪怕有吐槽下载速度慢的,语气也是“虽然下载慢了点但是我愿意等”这种。

这就是情绪的力量。

当所有人都觉得自己占了便宜,没人会去计较那点小问题。

不只是B站。

微博热搜一大堆,都是和今天的发布会相关。

第1397章 赶上了好时代

#黑神话悟空定档2021#

#星辰夏日游戏节试玩#

#终点PS5实机演示#

#站着把游戏玩了#

#星核掌机存档互通#

#刺客信条临安千人同屏#

其中“站着把游戏玩了”这个词条,已经不只是在游戏圈传播了。很多压根不玩游戏的人,也点进来看个热闹。

~~~

韩国那边,反应也很快。

Inven论坛上,帖子刷得飞起。

韩国玩家对星辰的感情比较复杂,特别是在《命运之门》的DEMO出来之后,那种星辰游戏平台真的已经在全球有影响力的事实。

让很多,韩国人也没办法不认同。

所以韩国真正的玩家是无所谓,但是一些路人,对星辰平台就比较吃醋了,经常在互联网上阴阳怪气。

特别是这段时间,一堆韩国专家吼着要依托韩国游戏,自己做平台。

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