游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1206节
老周下意识屏住呼吸,倒不是怕弹出【未完待续】,而是终于可以玩到新内容的期待,是期待中,也有胆担心。
毕竟《英雄之旅》这个游戏的前半段还是很顶的,要是后半段拉胯了,总感觉有点那啥。
好在,楚晨毕竟是楚晨,在整活这一块,从来不让人失望。
画面重新亮起来。
老周“啪”地一拍桌子:“有了!!正片开始了兄弟们!”
第七章的画面,和前面完全不同。
第六章的时候,玩家骑马是越骑,镜头越往上调,最终调整到了英雄无敌的视角,而这一次,按照英雄之旅的定义。
第七章是英雄接近冒险的核心。
在剧情上是,玩家需要去探索一个峡谷,于是牵马开始往里走,越往里面,镜头就开始往回推。
角色从地图上那个英雄无敌的比例,开始逐渐放大,放大,再放大。
最终当玩家进入峡谷之后,美术风格虽然没变化,但视角已经来到了俯视45度角,等距视角。
老周愣了两秒,然后脱口而出:“这他妈不是暗黑破坏神吗?”
没错。
第七章的玩法,又换了。
从英雄无敌,变成了暗黑破坏神风格的ARPG。
角色从马背上下来了,峡谷里不是很好行走,往前走了一段距离,站在一个地下城的入口处。地面是石砖,两侧是火把,远处黑漆漆的,什么都看不清。
老周操作角色往前走了几步,三只骷髅兵从黑暗里冲出来。
战斗系统很简单。
左键普攻,右键翻滚,1234四个技能键。
老周试了一下,手感意外地好。
废话..当然好,这一套战斗系统,在星辰很多游戏都有应用,这一段DEMO其实做的很不错,不过之所以不错。
不是因为楚晨做了什么。
而是因为这一段DEMO实际上是一个游戏的废案。
是《英雄无敌3》重置版团队,当初想要立项的一个衍生作品,这也就是星辰引擎比较通用,所以就被楚晨拉过来改吧改吧。
成为了第七章的内容。
所以上手,感觉很不错。
当初这个DEMO在设计的时候,很复杂,是沿用了英雄无敌的很多设定,来做类暗黑的刷子游戏。
楚晨用在《英雄之旅》的时候,做了大量的减法。
对于一个游戏来说,很多时候游玩时长,决定游戏的爽度,同样是暗黑刷刷刷,谁都知道,玩家刷出来暗金装备会很爽。
但是为了拉长游玩时间,很多游戏都会把高级物品放到游戏的后半段。
但..
《英雄之旅》不用。
老周打死第一波骷髅兵,地上就掉了一把蓝色品质的单手剑。他捡起来一看,属性还挺不错,攻击加了一截,附带火焰伤害。
“行啊,第一把就蓝装,大方。”
然后他顺手装备上了。
下一秒,老周愣住了。
弹幕也愣住了。
角色身上的武器,变了。
“卧槽?布娃娃系统?”
虽然说,布娃娃系统已经不是什么新鲜玩意了,但是,老周隐约感觉又有点不太一样。
原本角色手里拿着的是一把灰扑扑的铁剑,现在换成了一把带着暗红色纹路的短刃,刀身上还能看到隐隐的火光流动。
又打了两拨怪,掉了个头盔,一个护腕。全装上。
角色的外观又变了。
头盔是带面甲的那种,护腕是皮质的,上面有铆钉。整个角色从一开始那个布衣冒险者的模样,几分钟之内就变成了一个像模像样的战士。
越玩,老周感觉越不对。
“卧槽这也太爽了吧!”“暗黑既视感!!”“这游戏有几个类型啊到底!”“装备外观居然是实时变化的??”
老周这时候已经顾不上看弹幕了,他在地下城里一路砍过去,每隔几分钟就能出一件新装备。
而每一件装备,装上去之后,角色的外观都会对应改变。
鞋子换了,脚上的模型就变了。
胸甲换了,整个身体的轮廓都不一样了。
甚至披风这种东西,装上去之后是有物理飘动的。
老周打到一半,突然发现右下角有个按钮,图标是个放大镜。
他点了一下。
画面切到了一个全新的界面。角色站在画面正中央,可以360度旋转,缩放,查看每一个装备的细节。
“这他妈...”
老周盯着屏幕,嘴张了半天没合上。
检视画面里,角色的建模精度明显比战斗中要高一个档次。
每件装备的材质、花纹、划痕,都看得清清楚楚。老周把视角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上细密的锻造纹理,还有火光在凹槽里流淌的动画。
弹幕彻底炸了。
“我现在就去买!”
“这也太帅了!!!”
老周从检视界面退出来,继续往下打。
这段地下城的设计其实很聪明。
怪物的难度不高不低,但掉率给得很足,差不多每清一个房间就能出一到两件装备。
这就导致了一个事情。
玩家每隔一两分钟,就能看到自己角色的外观发生变化。
这个正反馈的密度,高得离谱。
老周打了大概十五分钟,角色已经从一开始的布衣少年,变成了一个完全的战士。
第1426章 装备可视化
“这不是布娃娃系统...这,这是不是就是之前楚老板吹过的装备可视化啊??”
装备可视化。
这个东西,确实是楚晨提过的。
不过一般的玩家,应该是没有感知的,也只有老周这样的视频博主,会去研究。
简单来说,布娃系统也算是装备可视化的一部分,但不是全部。
因为装备可视化的核心是变化。
而布娃娃系统的变化,说到底还是有限的。你换了个头盔,头盔变了。换了个胸甲,胸甲变了。这是“替换”,不是“变化”。
真正的装备可视化,楚晨当初在一个内部分享会上提过一嘴。原话大概是:“玩家在游戏里获得的每一件装备,不应该只是面板上的一个数字变动,它应该让玩家从视觉上感受到,我变强了。”
这话听起来像废话。
但实际上,绝大多数游戏都没做到。
为什么?因为贵。
你做一套布娃娃系统,无非就是把角色模型拆成几个部位,每个部位对应一套贴图和模型。一件装备一个外观,100件装备100个外观,这个工作量是线性的,可以算,可以控。
但楚晨说的“变化”,不是这个意思。
老周继续往下打。
地下城第三层,BOSS房。
一只体型巨大的骷髅王,坐在骨头堆成的王座上,手里拿着一把比角色还高的巨斧。
老周操作角色进了BOSS房,骷髅王站起来,头顶的血条缓缓出现。
“来了来了,第一个BOSS!”
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