游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1221节
直播间的弹幕也炸了。
“穿越了?!”
“这是回到过去了?”
画面上方出现了一行小字。
【距今约???年前】
游戏没有给玩家任何操作权限,这段就像是过场动画。
那个穿兽皮的人刻完最后一个符号,站起身,看了看岩壁,然后转身走向洞口。
镜头跟着他的背影,走出洞穴。
外面是一片河谷。
有点世外桃源的感觉,在平缓的开阔地带,有十几个简陋的帐篷,冒着炊烟。
那人走回部落,坐在篝火边,开始很激动的手舞足蹈,和其他人交流。
没有配音,没有字幕,只有手势和表情。
然后,这个人带着几个人到了墙壁面前,叽叽喳喳说着什么,其他人听了,有的点头,有的摇头,有的茫然。
画面定格。
然后又是那种微妙的扭曲。
视角回到了洞穴。
画面中的少年还站在原地,手还停在岩壁上。
紧接着,就是一段传统的解密,解密的难度不算高,很快就把这一段文字翻译出来了。
第一段话,是一个叫做“灰”的人写的。
大意是。
【灰:我活下来了。水很大,淹没了河谷。我爬到山上,看着部落消失。现在水退了,我把这件事刻在这里。】
“所以…这是洪水的记录?”
继续游戏。
很快,可以看到这个岩壁上还有第二段文字,不同的符号,不同的刻法,明显不是同一个人刻的。
这次的符号更复杂,而且排列得很整齐。
画面切换。
这次是一个另一个少年。
他穿着粗布衣服,手里拿着简陋的铜刀,在岩壁上刻字。
刻得很慢,很仔细。
少年刻完,退后几步,看着自己的作品,然后转身离开。
镜头跟着他走出洞穴。
此时HD-2D的镜头调度开始其作用,在固定的机位,开始往左转,目之所及是一场暴雨,以往平静的河流现在宛若巨龙。
随后少年冒着雨消失在远方。
画面定格。
又是扭曲。
玩家控制的,最初的那个少年再次出现在洞穴。
翻译再次弹出。
【璞:我看懂了前人留下的话。他说这里会发大水。我要告诉部落的人,让他们离开,但大家都不相信我的话,如果我死了,后面的人要记住,这里,不适合居住,不适合居住。】
“我靠…”
“我懂了,接力是这个意思”
丁修没说话,继续操控角色往前走。
岩壁上的符号越来越多。
有的刻得很潦草,有的刻得很工整。
每一段都是不同的人留下的。
每一段都在讲同一件事。
洪水。
有人提前跑了,活下来。
有人没跑掉,刻下最后的话。
有人研究前人的记录,试图找到规律。
作为一个DEMO,游戏没有故弄玄虚,而是说了一个开头,一个挺有意思的开头,而且聚焦的人也很具体。
这个山洞因为高,所以第一个活下来的人,刻了字。
随后洪水席卷了一切,迁徙过来的新部落安家,又发现了这些文字。
虽然剧情很简单,但却给人一种非常宏大的感觉,因为在这一次次的变化中,定居在这里的部落代表的其实不仅是部落,也代表了文明的种子。
更绝的,是在最后一幕,很多人一开始,看到火把,看到背着行囊的少年,都下意识的以为这个少年是来解密的。
但随着一阵雷响。
玩家控制的角色往洞外看了一下,雨来了。
DEMO至此结束。
第1441章 厚重
DEMO结束的画面,定格在那片幽暗洞穴的入口,雨声淅淅沥沥。
“?????”
“这就没了??”
“我刚看懂一点,你就给我结束了?”
“所以主角也是来避雨的?然后发现了前人的遗迹,这雨……不会也是洪水的前兆吧?”
“细思极恐啊兄弟们!”
丁修盯着黑下去的屏幕,半天没说话。他之前那个“有点偏题”的评价,此刻像个巴掌,不轻不重地扇在自己脸上。
偏题?
这他妈哪里偏题了。
这才是真正的“接力”。
不是把一封信交给下一个人,而是把一个文明的警告,刻在石头上,传递给后来者。
每一段铭文,都是一个接力棒。
每一个记录者,都是一个信使。
而玩家,就是那个最后接到信的人。
“这游戏,有点东西。”
直播间的观众也反应过来了。
“灰把洪水的消息留下来,璞看到了,想要警告族人,失败了...总感觉,咱们的老祖宗也经历过类似的事情啊...”
“而且你们发现没,这游戏的HD-2D画面,感觉又进化了。刚才那个从洞穴里看外面下暴雨的镜头,那个光影绝了。”
“对对对,还有那个镜头切换,从现代考古学家触摸墙壁,到古代人开始刻字,那个转场丝滑得就不像是48小时能做出来的东西。”
丁修点点头,他也有同感。
星辰的美术和技术力,每次都像是在秀肌肉,但又秀得恰到好处,完全是为游戏体验服务的。
“这个DEMO,不谈剧情,光是玩法本身,其实也很有意思。”丁修一边说,一边重新打开了游戏。
考古为什么有意思?
就是因为,很多东西,可以带你穿越时空。
就x像‘灰’只是记录了自己看到的事实,‘水很大’。但到了‘璞’这里,他解读出来的信息,变成了‘这里会发大水’。
这是一个从‘事实陈述’到‘规律总结’的飞跃。
这个DEMO,之所以让人感觉到有厚重感,也和华夏的历史有关。
在这漫长的时间长河里,无数个部落,无数个人,可能都重复着同样的命运。他们来到这里,安家,繁衍,然后被一场突如其来的洪水毁灭。
只有这个山洞,像一个沉默的见证者,把一次次的悲剧记录下来。
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