游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第137节
可正因为是海洋,所有人都把自己的船开了进去,上百家厂商,成百上千款游戏,全都挤在这片海里,想要争抢观众和媒体有限的注意力。
最终的结果就是,除了腾讯、网易这种拥有航母舰队的巨头能稳占头条外,其他大部分公司的声音,都会被淹没在嘈杂的浪潮里。
你的“王炸”扔出去,可能还没听见响,就被旁边另一个更大的“王炸”盖过去了。
星辰游戏现在做的是什么?
他们没有冲进这片红海里肉搏。
他们在CNJOY这片大海啸来临之前,自己挖了一条渠,把最饥渴、最活跃的那批玩家流量,提前引到了自家的水塘里!
至于之后?
根本就没有之后了,如果不出大伟的预料,星辰Tap里的几款游戏,应该都有类似的分裂机制。
就刚才大伟玩的这个跳一跳,这游戏简单到任何人都能在三秒钟内上手。
门槛足够低。
又有一定的趣味性和挑战性。
再加上,分数、排行,利用人类最原始的攀比心和好胜心。
虽然简单。
可就连大伟自己都差点进行了分享,可想而知,这个东西会像病毒一样传播开来!
也就是说,当星辰tap在CNJOY前一天,吸够了足够的关注之后,就算到了CNJOY,其他厂商开始放王炸,星辰也无所谓了,因为这第一批玩家已经开始自我分裂了。
而现在,在今天,在CNJOY的前一天。
所有的目光,所有的讨论,所有的热度,都只属于他们,这他妈可不是什么宣发失误,对方这就是故意的!这是教科书级别的宣发策略啊!
“我怎么没想到!!!”
大伟脑子里翁翁作响,在理解了星辰游戏的宣发思路之后,他的第一反应,是崩坏3的宣发也不应该放到CNJOY之中,而是应该放到今天。
而他,错过了这个机会。
不过他很快又反应过来,就算把崩坏3的宣发放到了今天,可如果没有形成口碑裂变,那和明天宣发又有什么区别?
他的目光重新落回手机屏幕上那个简单到有些简陋的小游戏。
问题就在这里。
崩坏3现在只是宣发,玩家看得到摸不着,没理由裂变,除非他也做一个类似的试玩DEMO,否则宣发画面中的品质再高,美术再好...
不..就算是做了DEMO,崩坏3的DEMO,也没有这种病毒营销的“分裂”基因。
也不对..其实也可以有..加上拉新组队奖励系统..
大伟脑子一边转,一边又不由自主的看向了手机中的跳一跳。
星辰游戏的可怕之处,不只在于他们看穿了时机,更在于他们为这个时机,量身打造了一件最趁手的武器。
这一整套组合拳,环环相扣,精准无比。
看着这个界面,突然有一种在考场上,自己对着一道难题抓耳挠腮,可旁边的人却轻松解答出来的微妙感觉..
不过大伟终究是大伟,他很快就意识到,对方这一手宣发,他也能学。
第140章 裂变
下午两点,某软件开发公司。
作为一家软件开发公司的前台,林晚晚的日常工作还算清闲,帮着行政打印了一些文件,检查了一下今日的会议表,林晚晚就回到了前台。
然后打开手机,开始摸鱼。
正常情况下,林晚晚摸鱼的主要手段是看小说,没办法,前台这个位子实在不是一个摸鱼的好地方。
看视频要戴耳机,玩游戏,她又不怎么会,只有小说。
随时能看,随手能放..
就在她马上要打开小说APP的时候,微信的震动传来,点开之后,居然是行政的一个妹子发来的消息,一连串的感叹号。
“这个链接!!晚晚帮我点一下..”
林晚晚有些发愣,这个行政的妹子和她只能说认识,平日也没聊几句话...这是怎么了?手机中毒了?
就在她这么想的时候。
下一条信息传来。
“里面有个叫《跳一跳》的游戏,有毒!!”
你看.果然中毒了!
想到这里林晚晚打算直接无视这条信息,就当没看到。
可没成想,也就两分钟吧,那个行政妹子居然“刷新”到了她的面前。
“晚晚,看手机,看手机..”
这人到面前了,很多事情就抹不开面子了。
于是林晚晚在对方的“监视”下,打开了链接,安装了星辰tap,看到林晚晚打开了跳一跳。
“我拉你进个群,这游戏复活要发链接,到时候你可以直接甩群里..”
“啊..好..”
全程林晚晚都是有点懵懵的状态,不过到这份上,她也有点好奇...
点开游戏,很快她也沉迷了进去。
这个叫做《跳一跳》的游戏,虽然看着玩法简单,可就像是解压玩具,或者是按动圆珠笔的按钮,一旦按上了,就会不由自主的多按几下。
“嗖——叮咚!”
“嗖——叮!”
“嗖——Bling!”
十分钟后,林晚晚的坐姿从一开始的慵懒,变成了上半身微微前倾,眼神专注,左手甚至不自觉地捏紧了衣角。
玩着玩着,林晚晚很快就明白,为什么那个行政妹妹非要看着她下载了。
因为这游戏每日分享,每天能获得的复活机会只有17次。
第一次分享可以拿5次,此后每次分享只能拿3次,分享5次之后就算再分享,也无法获得复活机会了。
17次的复活看着不少,可问题是这跳一跳,看着简单,实际可不简单。
这就是一个超级简化版的肉鸽游戏,每一次开局,场景和方块都不太一样,有时候死得快一些,十几次很快就死没了。
这个时候就需要“命运骰子”了,这个道具是一个永久道具。
获得的方式,不是分享,而是拉一个新玩家下载星辰tap,才能获得这个骰子。
道具的使用方式也很简单,在跳一跳第一次死亡之后,这个骰子会自动扔出,扔出后有50%的几率对玩家进行复活。
也就是说,有了这个骰子,即便你不分享,每次游玩的时候,也有机会直接复活。
这个道具对游戏的体验帮助是非常大的,此外,这个骰子还能升级,每多拉一个人,骰子投出复活的几率就会往上涨...
以此来吸引玩家进行拉新,一劳永逸。
“怪不得,要来拉我...”
虽然是这么想,但林晚晚并没有拉新的打算,死亡之后也只是甩链接到那个新的微信群里..
此时这个微信群里是相当热闹。
除了时不时出现的复活链接之外,还有人截图。
“耶!排名全球前20%!”
“6666”
“哇,莉莉这么牛!??”
“真厉害!!”
本来已经打算收手的林晚晚,看到这个截图,看到群里一群人的回复,默默的又再次打开了开始的界面。
这心态其实很微妙,大家都知道这只不过是游戏..
但这并不妨碍她们暗自较劲。
“再来!”
她不知道的是,此时此刻,在无数的办公室、教室、地铁、公交上,正有成千上万个“林晚晚”,重复着和她一样的动作。
星辰Tap的下载量,就像滚雪球一样,开始以一种恐怖的速度攀升。
微博上,关于这几款游戏的讨论帖和视频,也开始井喷式地出现。
“卧槽,这游戏有毒吧?我一个上午啥也没干,就搁那跳了!”
“楼上的,我推荐你试试《让我们一起做煎饼》那个更好玩!”
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