游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第156节
其次是《玩偶》,更新了香港DLC..
其他三款游戏也加了各自的DLC,所有的DLC统一定价“0.9元”除此之外如果你之前没有免费领取本体,这一次还可以享受买9.9元买本体,送DLC的优惠。
当然,随着活动上线的,还有折扣券,领完券单个游戏的价格差不多是5块钱..
除了这些额外的增量更新之外,星辰tap在9月初,上线了一个新的游戏《绣花针》
这个游戏依然是首月限时免费领取。
由于在9月初,星辰tap之前免费领取的游戏真的全部转入了收费,而且陆陆续续真有人花钱买,甚至咸鱼上,还出现了倒卖“已领游戏账号”的商家。
因此当《绣花针》出现的时候,星辰tap的流量几乎是旱地拔葱。
昨天还是两百多万,到了第二天,日活直接冲到了千万以上。
玩不玩的先另说!!先把这9.9白嫖了!
这就是绝大多数玩家的心思。
再加上《绣花针》确实也很好玩。
原版的《见缝插针》是一款考反应的玩法游戏,而《绣花针》除了考反应之外,给了更多的互动。
比如原本的圆盘被替换成了一个圆形的绣绷,绣绷会匀速旋转,绣绷的边缘上会预先分布着一些绿色和红色的提示。
绿色代表这一块可以入针,红色代表不能。
而每一次入针之后,绿色的部分就会变成红色,以示不能重复撞针。
玩家需要做的,就是控制一根穿好彩色丝线的绣花针根据提示,不断将针撞入绣绷。
用星辰tap的游戏简介来说,这游戏的玩法就是。
“看准旋转绣绷上的空隙,轻点屏幕下针绣线,避开已有针脚,按顺序绣出美丽图案!”
更关键的是,这游戏不仅上手简单,画面也好看。
制作组收集了很多精美的刺绣,从简单的到复杂的,再加上光影效果。
加上下针的“咻/嗒”,成功的丝线“绷紧”声,图案完成的“绽放”音效,失败的“咔嚓/哎呀”,绣绷旋转的轻微“吱呀”声。
以及游戏后期,引入“长按蓄力出针”可以使用“回针绣”,也就是针会来回固定两次形成短线段。
简单,反馈高,可视化。
再加上星辰tap本身的流量,很快就让《绣花针》这款游戏爆火起来,游戏在全球范围内引发了一定热度之后,更是被官媒进行了报道。
以至于最近游戏圈的人聊起天来,都会不由自主的提到这个话题。
“听说,星辰tap里的小游戏全是晨总想的,每个游戏都能爆的,真夸张....”
“诶,鱼丸,你是见过晨总的,你给我说说呗,晨总到底是个什么样的人,是不是和视频里一个风格啊..”
“晨总啊……”
鱼丸挠了挠头,回忆着当初在星辰游戏总部见到楚晨的场景,斟酌着该如何向吴启东描述那个男人。
“怎么说呢,感觉...像个老师..”
“哈?什么叫像个老师?”
吴启东显然没想到鱼丸会这么回,这好奇之情,一下就上来了。
鱼丸点了点头。
“你有没有过那种感觉,就是你觉得你准备的很充分,结果一开口,却发现问题多的不要不要的...”
吴启东愣了一下,随后点了点头。
“有啊!我每次回家跟我爸要钱,都是这种感觉,即便我把项目前景,企划做的再好,他都问我‘这次准备亏多少?’”
“....你这。”
鱼丸有点难评..
他和楚晨的见面是在8月中。
那个时候,星辰tap正是火热的时候。
传统厂商虽然仍旧不敢押注,可对于二次元游戏圈子来说,星辰tap和硬合联盟,那是闭着眼都知道怎么选。
再加上,那个时候他所在的蛮玖网络也缺资金。
所以和蛮玖另一个创始人林舒茵商量之后,两人很快就把蛮玖网络正在研发的项目投到了星光计划,申请了星辰游戏的代理运营服务。
然后很快,他们的项目就收到了回复。
鱼丸还记得自己去星辰游戏的那一天,他把这个消息发在了一个国内的二次元游戏制作人群里的时候。
他发的时候,还收到了不少人的“嫉妒”
唯有一个叫做海猫的,让他“做好准备”
当时,他还觉得那个叫海猫的,肯定也是羡慕他能这么顺利的拿到投资,然而,当他真的带着《碧蓝航线》的项目书,信心满满地走进星辰游戏会议室之后..
他整个人都傻了。
“你为什么觉得自己的项目能够成功?”
“诶..根据同类型产品的成功经验...”
对这个问题,在见楚晨之前,鱼丸在其他投资人面前回答过无数遍。
基本上只要搬出舰C,舰R,的成功经验,投资人就能被说服,然而在楚晨这里,这个回答却被进一步追问。
“是吗?你的意思,碧蓝航线这款游戏的核心玩法,核心卖点是像舰R,是这个意思吗?”
第162章 应该没事
在那一刻。
明明楚晨的语气很正常。
可鱼丸却感觉自己像是回到了高中,于是下意识的回答。
“不..当,当然不是,我们的玩法核心..是舰娘..付费逻辑和贵司的终末战线很像,是靠玩家对角色的喜爱进行付费..”
“哦~??那你觉得,玩家为什么要喜欢你这款游戏中的舰娘?或者说,你这款游戏中,有哪些系统是有利于这套体系的链接?”
“我看你写的剧本,是直接采用的二战作为版型?”
“你觉得这个剧本,能给玩家和舰娘之间,带来什么样的情感连接?”
这个问题一出,鱼丸当时就懵了。
因为他确实没仔细考虑过剧本的事情,碧蓝航线的剧本为什么要用二战作为原型?不是..舰娘的原型就是二战的船啊..
为什么不用二战历史?
他刚想这么回,转念却突然又想到《终末战线》
是哈,为什么舰娘的游戏就要用二战作为剧情呢?
就在鱼丸发愣的时候,楚晨又说话了。
“是因为舰C,和舰R的地图和活动都用了二战作为原型,所以你们也打算这么做?”
“额...是的...”
鱼丸擦了擦汗。
楚晨又问。
“好吧,说一个,你觉得玩家愿意为角色付费的点...”
鱼丸又擦了擦汗,他按照和其他投资人的文件,准备了无数关于留存率、付费率、ARPU值的答案,却没想过要回答这种问题。
于是只能磕磕巴巴地回答。
“因为..她们很可爱,立绘精美,而且..而为我们打算大规模使用Live2D能让她们动起来,玩家会有更强的代入感...”
“只是可爱吗?”
“市面上新的二次元游戏项目很多,角色都可爱,本质区别在哪?当玩家手机里有几十个‘老婆’的时候,他为什么要选择每天看你画的‘老婆’?”
一连串的问题下来,鱼丸的额头的汗越来越多。
楚晨没有咄咄逼人,他的语气始终很平淡,就像在探讨一个学术问题。
但他提出的每一个问题,都让鱼丸感觉自己像个还没毕业的学生。
其实严格来说,楚晨是有点“欺负”人的,因为这个时候,几乎大部分的二次元游戏开发者,都处于“知其然,不知其所以然”的地步。
大家都知道二次元游戏赚钱,可对于具体的内核,还并没有人去研究。
于是乎,鱼丸信心百倍,以为他可以虎躯一震,让楚晨惊呼《碧蓝航线》牛逼..
结果却完全相反。
他在楚晨面前,就像是回到了大学的毕业“答辩”
而且更绝的是,楚晨在问完了一堆问题之后,不知道从哪里,搬出来一块白板。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
