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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第169节

总觉得在国内“黑游戏”是ZZZQ,总以为给某个游戏扣个黑锅,搞几封家长信,就能把游戏扳倒。

可能确实有这样的时代,可即便是哪个时代,也依然不耽误盛达赚钱。

更别提从15年解除游戏机生产,到16年国家宣发口大规模入驻B站,再到未来《黑神话》官方亲自下场。

华夏的整体的风向是在变的。

在华夏游戏需要“进口”的时候,官方严防死守,甚至发布过限韩令,而华夏游戏能出口的时候,官方就完全是另一种态度了...

直白来说,宣传口需要对外宣发的力量。

在那个层面,是不会区分这个力量的来源的,电影也好,游戏也罢,黑猫,白猫,能抓耗子的就是好猫..

除此之外,随着移动互联网,让网民越来越多,年轻人的发言权,以及音量实际上也在变大。

再加上,星辰游戏虽然体量不大,年营收今年可能还不如当下营收已经超过二十亿的掌趣,可你要说2016年整个华夏游戏圈子,谁影响力最大?

星辰绝对是排在前列的。

年初的《终末战线》可能还差点意思,算是“小打小闹”,可随着星辰tap上线之后,一切就真的有点不一样了。

此外,星辰不仅在国内声音大,在海外也取得了成绩,星辰tap的小游戏在全球范围影响力也不小。

前段时间还卖了二十万套衣服,其中一大半还是卖给外国人的。

据说星辰以后还要整合产业链,做周边整合。

如此“上进”,又有“海外”影响力,口碑还不错的企业,你别说放到华夏游戏圈了,放到整个华夏企业群体里,那也是相当少见的。

有的领导可能“坏”,但大部分领导可不“傻”

特别是苏杭的领导,几乎就是在黑料开始传的第一天,苏杭招商局,还有玉峰市的领导就给楚晨打了电话,让他放心干。

同一天来电的,还有魔都招商局..

只不过魔都招商局的电话来意很微妙,虽然很官方说了一堆,需不需要帮助之类的话。

可话里话外,主要还是在说魔都的营商环境,什么魔都游戏产业链更完善,对企业政策更好,一幅“要是在我们魔都的企业,绝对不会出现这种事...”

天天挖人墙角的楚晨,也是体验了一把被挖的感觉..

当然,最终促使白世昌被抓的,也不仅仅是因为苏杭官方的影响,毕竟白世昌是在帝都附近。

苏杭就算是想管也很麻烦。

最终促成这一联合执法的,是昨天B站,团团的官方账号和星辰游戏,联合发布了一个名为【我们的“玉盘”】的视频。

视频的内容也不复杂,和《终末战线》1.2版本一样,是采用的图片+历史重大事件节点+简述制作的。

一开始的几张图片全都是黑白的。

戈壁滩上,衣着朴素的科研人员围着一张图纸激烈地讨论着,他们的身后,是简陋的工棚和冲天的黄沙。

随着“玉盘..玉盘..”的歌声,镜头切到沙漠的夜空。

再然后,画面切换,是东方红一号卫星升空前,科研人员们在发射架下彻夜不眠的身影。

是第一代航天员们在简陋的设备上进行适应性训练。

是发射失败后,残骸遍地的戈壁滩上,一位头发花白的老专家,颤抖着手捡起一块碎片的落寞背影。

音乐的鼓点,在此时悄然进入。

画面陡然变成了彩色。

从“神舟五号”的那句“我感觉良好”,到“嫦娥”落月,玉兔号在月球表面印下的第一道车辙。

从北斗组网,到天宫空间站的“想象图”,甚至还有一些标着“未来设想”的,有点类似“南天门”计划的科幻装置。

再到《终末战线》中的太空电梯,月环..

一幕幕国人熟悉的,骄傲的,幻想的画面,伴随着“玉盘”的旋律逐渐推向高潮。

当歌曲中那段激昂的吟唱响起时,画面定格在了一张张不同时代的,华夏航天人的笑脸上。

有白发苍苍的院士,有风华正茂的工程师,有默默无闻的工人,也有在太空中挥手的航天员。

视频的最后,画面缓缓变暗,一行白色的字幕浮现出来。

【我们的征途,是星辰大海】

这是团团在B站自16年2月创建账号以来,在自己账号上发的第一个长视频。

这条联合投稿的视频一发出,在B站的推送下,短短一个小时,播放量就势如破竹地突破了百万,弹幕,点赞和投币,评论更是以肉眼可见的速度疯狂飙升。

“卧槽?!我眼睛没花吧?是团团和星辰的联动?”

“梦幻联动!双厨狂喜!我直接当场起立!”

“之前玩游戏的时候,我只是为剧情感动。现在看这个视频,我才真正明白什么叫‘这是我们的职责’这不是一句台词,这是刻在我们骨子里的传承!”

“妈问跪!!”

这个视频不仅在游戏玩家群体中引发了海啸,也是迅速破圈,在微博上,也被无数不玩游戏的普通用户转发、点赞。

而随着官方下场“背书”

一大群牛鬼蛇神的爪牙,几乎就是瞬间,就在互联网上消失了,互联网上的喧嚣,在B站青年团的官方账号下场那一刻,便已经尘埃落定。

而紧接着,随着有舅舅党开始转发“帝都和苏杭警方在净网行动的最新报道..”

不少之前和水军们骂过的玩家,一下子就兴奋起来。

这种兴奋感其实来的很莫名其妙,因为这种兴奋不是来源于游戏,纯粹是看到一群之前无底线谩骂自己喜欢东西的人,突然一下没了音量。

或者具体一点,是吵架吵赢了的爽快感。

这种爽快感是真的能让人头皮发麻。

其实正常情况下,还不会这么爽,毕竟吵架这个东西,特别是在互联网上吵架,大部分时间都是负反馈。

除了水军,大部分玩家最多也就为一两个特定事件,吵个一两次。

第177章 看,我这鱼

毕竟互联网上想要让一个人承认自己错了,那概率不说为0吧,反正也一定高不到哪里去。

没人认输,就只能一直吵,越吵越厉害。

最后大部分吵完的唯一结果,就是双方互骂一句SB,然后自己吃一肚子气,这也是为什么在资本开启“潘多拉”魔盒之前,玩家社区之间其实一直很和谐的缘故。

除了极个别的群体,没人会主动去承受这种“负反馈”

同时,这也是为什么到了后世。

大部分玩家输出情绪,往往都是怼着厂商输出,因为厂商不会“回击”,也不能回击,所以骂厂商不会给玩家带来太大的负反馈。

这也是为什么,最近这几年游戏的公关越来越难做的原因。

像《终末战线》这种,水军低级黑被“标记”出来,而且玩家一顿喷,最终还把水军“喷死了”的案例..

放眼整个游戏圈,都并不多见。

正常情况下,水军这种领钱喷人的群体,能追着真实玩家喷到破防...

然后反过来让对方可能变成自己“金主”的黑粉..

话题好像有些远了..

总而言之,这个时候如果楚晨稍微动点心思,比如在游戏中发个什么徽章,或者发个什么奖励,很容易培养出一批“核心粉”

但,最终楚晨没有这么做。

他不是怕自己飘,而是怕下面的人飘。

这种核心粉丝多了之后,很容易把游戏厂商捧在云端,短时间内确实很好,付费,舆论,口碑,全都有了..

可游戏这个东西说到底就跟网络小说一样。

再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂..

甚至可能被骂的更惨...

所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。

育碧当年“维旺达”事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。

游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的..

当然..

哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。

终末战线:1.2版本大热,以及“团团的影响力”还有“黑水军”落网,几个事件一叠加,还是让整个华夏互联网频频侧目。

互联网时代,第一个吃“螃蟹”的人。

能得到的流量回报,往往是惊人的。

更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。

几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了“热搜”各大媒体的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

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