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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第195节

既然要做一个完整版的2D-HD,那为什么还要基于Unity4.6??

所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要“重建”HD-2D引擎的想法。

本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备HD-2D技术,对此自然没有意见。

于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了“友好交流”

这不交流则罢。

一交流,就出“问题”了。

“大公司内部的工作室本质上是竞争对手”

这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点“步子太大扯着蛋”了。

之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣”

完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。

就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。

那么自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。

但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。

上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。

虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?

这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。

可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。

石井晓团队要升级引擎这件事。

在星辰Unity引擎工作室看来,这是“家事”

从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。

石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就“滚”去做游戏了。

那么现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。

为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。

要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。

可另一边。

对星辰Reality引擎工作室来说。

石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。

能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。

什么意思呢?

诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把Reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。

就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。

未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。

这其中当然有私心。

因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。

他们的项目开发起来自然也更加顺畅。

所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用Reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。

更何况,Reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗?

但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。

因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。

而且双方都知道,这事最后怎么选,和他们没关系。

关键是楚晨的看法。

“所以……”楚晨的嘴角抽动了一下。

“你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?”

“差不多是这个意思!”

“光靠PPT和文档吵架没意思,程序员的事情,就得用代码和DEMO来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!”

这就是10月初,发生在楚晨办公室的事情。

左边是“楚晨关门大弟子”,原《终末战线》主程,现星辰Unity工作室“掌门”,星辰三熊之一的熊锐!

右边是“从业十八年”,“你还没上班的时候我就在写代码”原Reality程序主管,现星辰Reality工作室“长老”,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!!

楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。

他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这么打算的。

一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2D游戏,一边持续投入Reality积累星辰大型3D游戏的开发经验。

但...

那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种“华山论剑,以武会友”的豪迈感。

只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!

其实按理说。

如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种“斗气”的行为。

但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《FGO》上线之后,星辰暂时处于一个相对“空闲”的时期。

所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。

让双方都试上一试。

以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的DEMO到底谁更厉害。

现在,半月之期已到。

楚晨也很期待,这个DEMO玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹?

第207章 尤利尔·富勒

尤利尔·富勒,今年四十岁。

金发已经有些稀疏,但梳理得一丝不苟。

如果只看外貌的话,那么富勒其实是一个典型的美国白人,乍一看你甚至感觉下一秒,对方会说一句“让美国再次伟大”

只不过尤利尔·富勒不喜欢穿西装,而更喜欢穿着T恤,配上一条牛仔裤。

所以哪怕他已经四十多了,可看起来,仍旧和硅谷那些仍在一线写代码的工程师也没什么两样,只是人比较“沧桑”

如果只看简历富勒的人生轨迹清晰明了。

一个有天赋的程序员,毕业之后跟着一个游戏引擎的老板一起创业。

从只有三个人的车库,到硅谷百人的大公司,再到连续三年获得全美最佳游戏引擎,再到决策失误,错过了游戏引擎的“免费”时代,被Unity和虚幻这俩行业巨头给干到濒临倒闭...

从美国游戏的辉煌时代到现在,富勒的人生阅历堪称丰富。

不过,那都是过去式了,当初关雷把富勒挖来的时候,楚晨还特地和他聊过一次。

当时富勒给楚晨的感觉非常的“丧”

他在引擎的能力没的说,由于入行早,许多Unity,甚至虚幻引擎的大佬都曾经在他公司打过工,相互之间现在都还有联系。

然而,面对楚晨。

他的言谈间更多的是一种职业的客气和疏离,仿佛只是换了个地方打工,对星辰的未来、技术的前景,并没有表现出太多的热情。

语言中也多次提到,他之所以来华夏,纯粹是为了自己的老婆孩子。

这就是富勒给楚晨的第一感觉。

奋斗的锐气已经被时间磨得差不多了,来星辰更像是提前进入半退休状态,找个地方“混工资”而已。

楚晨对此也表示理解,毕竟不是谁都能一辈子热血沸腾。

只要他能做好本职工作,把Reality引擎的技术平稳地交接和传承下去,那对星辰来说,就完全值回票价了。

然而,一个多月不见。

再次出现在他面前的富勒,给人的感觉却完全是另一幅摸样,穿着衬衫,站在那里,腰杆挺得笔直,正和身边的关雷低声交流着什么。

此时的星辰游戏大会议室,已经完全变了样。

原本用来项目汇报的大会议室,此刻被清空了中间的桌椅,只留下最前方一张桌子和一台高配电脑,正对着巨大的投影幕布。

两边则像楚河汉界一样,泾渭分明地站着两拨人。

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