游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第209节
如果是一般的游戏粉丝。
楚晨这会说不定还能挥挥手之类,聊聊天。
毕竟他在华夏见到游戏粉,差不多都这样,哪怕是那种“黑粉”可见了面,也一样能正常沟通,可眼前这群像是丧尸爆发,恨不得把他吃了的女粉丝..
楚晨是真的不知道怎么回应。
好在,楚晨没啥经验,但机场的安保人员却是经验丰富。
朴泰正和其他的星辰韩国的人,也是立刻护着还有些发懵的楚晨,从员工通道快速穿行,直到坐上前来接洽的商务车,楚晨甚至感觉,自己隐约还能听到外面传来的呼喊声。
“好家伙,”他揉了揉自己的脸,感觉还有点不真实.“我这以后来韩国,是不是得戴个口罩墨镜啥的..”
楚晨这句其实是吐槽。
不过坐在他旁边的朴泰正闻言,却是颇为自豪。
“以您现在在韩国的人气,说不定还真要带口罩。”
一边说朴泰正也是很感叹。
说实话,虽然包装楚晨来推广星辰游戏是他想的点子,可最终真能打出这么好的效果,也和楚晨这个人有很大关系。
偶像,这个词虽然已经“烂”了。
可归根结底,能够获得其他人的喜欢,最好的方式还是某一方面能力突出。
能他人所不能。
他感觉楚晨就具备这个特质,哪怕他不懂游戏开发,可在整理楚晨宣传资料的时候,有时候他都会感慨。
不曾想现实中真有“周公瑾”这般的人物。
“晨总你现在的人气已经有出圈的迹象了...”朴泰正推了推眼镜,又抛出了一个重磅消息。
“前几天很火的金珍妮小姐,还公开提到过您。”
金珍妮?
楚晨愣了一下。
完全陌生的名字,他对韩国的明星实在没什么概念,脑子里能叫出名字的,大概也就那么两三个还是十几年前火的。
“金珍妮是?”
朴泰正脸上的表情出现了一瞬间的凝固。
“咳,晨总,金珍妮小姐是现在韩国最顶级的女子偶像团体的成员,在亚洲乃至全球都非常有影响力……”
“哦...”
楚晨还是不怎么感兴趣,你要是说新恒结衣提到他,那他多半还有点激动....
“行了,不聊闲的了,说事情。”
楚晨来韩国,可不是为了体验当明星的感觉,朴泰正听到这话脸上的表情也严肃了起来,虽然他和楚晨打交道不多。
可每一次印象都很深,知道什么时候能开玩笑,什么时候不能。
第223章 截胡蓝洞
“那,我先让司机去蓝洞?”
楚晨这次来韩国,有最重要的目的,是他之前投资的蓝洞,最近要上新游戏了,这个现在看起来还平平无奇的游戏,对于蓝洞,对于楚晨而言,都相当重要。
对于此时的星辰游戏而言。
楚晨的战略其实分三步走的,一步是继续巩固二次元游戏市场,这一部分是星辰的基本盘,也是星辰未来高速发展的基石。
虽然现目前,不少行业的人都认为此时的二次元市场已经处于爆发期。
但对于楚晨来说,现在的二游市场还有很大的挖掘空间,有大量的玩家处于一种,传统换皮氪金游戏玩不下去,想要寻找新的替代品。
所以楚晨还会进一步对二次元产品线进行扩充。
其次,是对于非二次元游戏的尝试,比如《终末生存》这款游戏严格来说,更多的已经是披着二次元游戏画风的单机游戏了。
最后则是渠道的发展。
这个是楚晨最看重的事情,如果只是想要做游戏,楚晨已经可以躺平了。
可如果想要改变市场,改变环境,甚至登顶游戏行业,那么渠道,就是星辰必须要掌握的东西。
通过去年一年的折腾,星辰tap算是在安卓端有了一定的成绩,可在苹果端,以及PC端,星辰还差得远。
楚晨自己在接受海外采访的时候,总是说星辰tap并不是Steam的竞争对手,两者定位不同,市场不同。
可实际上,从星辰tap上线PC版的那一刻起,这场没有硝烟的战争就已经开始了。
当然,以星辰tap目前的体量,和Steam比起来确实还不值一提。
特别是在PC端。
说什么要影响steam在全球PC渠道的地位,也还为时过早,然而,进攻不足,防守却必须做。
而防守的第一步,也是最关键的一步,就是掐断,或者说减缓Steam在国内市场的核心引爆点,也就是《绝地求生》
前世2017年4月《绝地求生》上线后,华夏steam用户4个月内激增700万,从1500万飙到了2200万。
《绝地求生》最高steam峰值同时在线达325万,约50%的中文玩家,是因为《绝地求生》首次接触Steam。
再加上一大堆的主播,他们虽然推广的是《绝地求生》,可与此同时,也推高了steam的普及率。
楚晨很清楚。
如果这条世界线的“吃鸡”依然这么发展,那么国内的PC平台游戏市场格局,将会和前世一样被彻底改写。
等到时候他再想入局,成本和难度都将呈几何倍数增加。
所以,他必须提前动手。
截胡!
将这个即将引爆市场的核弹,提前拆解,或者说,握在自己手里。
对于楚晨来说。
《终末生存指南》这个项目的立项,本质上就是《绝地求生》的开胃菜,至少先让海外的PC玩家了解到星辰tap这个平台。
等到时候,才能从steam上引流。
是的,哪怕楚晨之前就通过投资拿到了蓝洞30%的股份,但《绝地求生》依然会上架steam,这一点不会因为他的股东身份有所变化。
他能做的,一方面是可以拿到国内的版权,规避掉腾迅的路,
其次是可以在星辰tap上架《绝地求生》,以此来规避掉前世steam在《绝地求生》爆发之后,在国内开始滚雪球。
至于引流的方式也很简单,就是折扣。
玩家是很现实的,在加上目前星辰tap口碑不差,只要星辰tap上的价格比steam便宜,自然就会往星辰的方向流动。
而作为蓝洞的股东,楚晨也可以将分成调低,给出让利空间。
不过这件事最大的问题,不在于楚晨怎么引流,而是想要在国内卖《绝地求生》这件事本身很麻烦。
前世腾迅17年拿下了《绝地求生》的代理权,却一直没能上线,就是因为版号卡住了。
楚晨自认为自己虽然在出海战略上受到了一些表扬,估计想要拿版号,还是麻烦,楚晨之前也试了试。
在游戏上线前,直接改名《和平精英》报送了版本,想要“蒙混过关”,结果还是不行..
也不是不行。
反正一直就卡在那里,也没说什么时候行,所以,他的第一个大问题,就是版号。
当时他还单独去找过苏杭广电的领导。
甚至还去找过今年2月份,过年以后从玉峰调任省里,分管的文创产业这一块的老领导,王建民。
不过,除了得到一些安慰的话之外,实际上也没什么进展。
毕竟他能找关系,前世的腾迅难道没关系?
说来也是有趣,无论是Steam还是EPIC,这群外国人开的公司,倒是可以完全不需要版号,就能在国内卖游戏。
甚至是可以直接运营网游。
而且和很多人总说steam“犯法”不同,他们能这么干,还真不是犯法,因为华夏加入了WTO,而根据世贸组织《服务贸易总协定》
在数字发行平台上购买游戏的交易,基于跨境小额软件销售是合法的,也是是受到保护的。
因此只要是WTO的成员国,在享受WTO便利的同时。
也就相当于对外开放了自己的游戏市场,也就是说,对于游戏平台,只要跨国服务遵守当地要求,就能在全世界卖游戏。
这也是为什么前世Steam能够在全球卖游戏的原因。
实际操作中,这里面有一个很大的BUG,也就是前世的Steam,EPIC,在华夏卖游戏就不需要版号,因为他们卖的东西是归属于跨境小额软件这个分类。
反倒是华夏自己的企业,哪怕建立的平台是全球平台,想要在国内卖游戏,就需要受到国内相关部门的监管,没有版号的东西就不能卖了。
相当于国内的平台和Steam打,这还没开打呢,就先被捆住了手脚,这要能打赢,才是见了鬼了。
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