游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第257节
“鱼丸哥,要不...再检查一遍等会要演示的玩法适配?”
“你们这么怕干什么?该做的,我们都做了。该测试的,也都测了不下百遍。现在我们要做的,是相信自己!”
鱼丸看了一眼自己的助理。
“怎么,你对我们没信心?”
“啊?不,不是……”
助理小哥把头摇得像拨浪鼓。
“那不就结了!”鱼丸一拍桌子,气势十足,“对自己做的东西都没信心,还怎么拿给别人看?都把心放回肚子里,拿出最好的状态来!天塌不下来!”
一番话,说得掷地有声,铿锵有力。
办公室里紧绷的气氛,似乎真的因此而松快了些许,助理小哥更是被唬得一愣一愣的,脸上露出了几分崇拜。
然而,仅仅在十秒钟后。
“不过嘛……为了做到万无一失,追求极致的工匠精神,再去检查一遍吧,就最后一遍,速战速决。”
“....”
如果鱼丸不是老板的话。
旁边的人这会估计已经开“骂”了,哦,合着刚才你全装的啊!?
其实鱼丸也不想搞这么累。
实在是没办法。
就在昨天下午,他接到了星辰行政部门的电话,电话那边小姐姐的声音倒是好听,也很客气,就是说的话太冰冷了。
“晨总看完您的报告之后,说明天下午要过来看看你们的DEMO..”
一听楚晨要来,整个《碧蓝航线》工作室,可以说是乱做一团。
其实按道理来说,就算楚晨是星辰的老板,是“名人”,来视察个工作,也不至于让整个公司都乱成一团。
关键是鱼丸这人,在平时的日常工作中经常拿楚晨当“令箭”
很多人刚上管理岗的时候都这样,喜欢用“上面”的命令,来推行自己想做的事情,再加上楚晨本来就是蛮玖的大股东。
名气又大,用来当令箭也是很自然的事情。
唯一的问题...
是鱼丸为了让这把“令箭”更好用,经常在公司吹牛逼,这牛逼吹多了之后,楚晨的形象在这群人的眼中难免就有点“多智近妖”
鱼丸动不动就是。
“你这个图要是交给晨总,早被喷了七八次了..”
“这个策划案,晨总没过,把我骂惨了(其实楚晨根本没时间骂他),咱们在开个会,讨论下”
这一来二去,就这么说吧,楚晨这个名字,在蛮玖游戏约等于“最终BOSS”
公司里流传着无数关于他的传说。
什么一眼看出项目核心问题,三句话点醒迷茫制作人,什么看好《碧蓝航线》,《碧蓝航线》只要听鱼丸的一定能卖爆...
虽然大家都知道,这里面肯定有夸大的成分。
但《FGO》和《终末战线》那恐怖的吸金能力,以及昨天小米发布会后,联名手机3分钟卖光现货,4小时全款预售破40万台的离谱战绩,都在不断神化着这个名字。
现在,这位“神仙”,要亲自下凡,来试玩他们的DEMO...
他们的心情自然是兴奋又紧张。
然而,无论是紧张,还是兴奋,亦或者是什么其他的表情,该来的还是会来的。
下午两点,一声轻微的骚动从公司前台传来,像是投入平静湖面的一颗石子,瞬间激起层层涟漪。
“鱼丸哥,人...人到了!”
一个负责望风的策划,连滚带爬地冲了进来,声音都带着颤。
“慌什么!?”
“都打起精神来!!注意一下办公室桌面整洁..”
话音未落,他自己已经第一个冲了出去。
工作室的其他人面面相觑,也不知道这晨总来了跟桌面整洁有啥关系,但一个个还是下意识的收拾了起来。
于是等楚晨进来之后。
看到的,就是一群人像是应付清洁检查的人一样..
楚晨在看他们,这一大群人也在看楚晨,就跟看“明星”,或者更准确的说,是“围观”明星。
若论外表,楚晨看上去甚至比工作室里的一些应届生还要小几岁。
他穿着一件简单的白色T恤和一条休闲裤,脚上一双干净的运动鞋。整个人看起来清爽干净,脸上带着一丝恰到好处的微笑,像是隔壁大学里那种人缘很好的学长。
然而,在身份的加成下。
以及各种视频,报纸,新闻,的加成下。
不少人都从这“普普通通的帅哥”身上,“切切实实”感受到了“王霸之气”,不少人甚至还偷偷拍了照片。
“晨总,这边请,这边请。”鱼丸侧着身子,伸出手臂引路,脸上堆满了笑容。
“我们工作室地方小,有点乱,您多担待。”
“挺好的,有活力。大家继续忙,不用管我。”
楚晨微笑着对众人点了点头,然后跟着鱼丸走向最里面的独立会议室,那里是今天DEMO演示的地方。
不过他口中的“不用管”,谁又敢真的不管?
从办公室门口到会议室,明明只有二十几米的距离,却走出了一种众星捧月的感觉。
楚晨也是无语了...
整个过程安静得可怕,知道的这是游戏试玩,不知道的,还以为楚晨要去办公室“交易”什么不得了的东西...
推开会议室的门,里面的景象更是让楚晨有些莞尔。
会议桌上面摆着一台一看就价格不菲的高配电脑,键盘和鼠标都还泛着未拆封的光泽,正对着桌子的是一张看起来就无比舒适的人体工学椅,椅背上甚至还贴心地放了一个腰枕。
第281章 碧蓝航线
“不是,你整这些幺蛾子做什么?”
鱼丸挠了挠头,不知道怎么接。
“行了,别愣着了。”
“开始吧。”
“这一版DEMO适配手柄了吗?”
“已经适配了。”
“嗯。”
前世《碧蓝航线》的上线时间是在6月2号,而现在已经是5月份。
按照时间来推的话。
这会应该已经非常接近完成了。
然而,“星辰”版的《碧蓝航线》在立项一开始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。
《碧蓝航线》才做出了第一版DEMO。
那一版DEMO楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。
别小看这一点。
很多开发组,真的是连这些都不会去做。
举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。
举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。
推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。
开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。
可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁TM没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊...
这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识”
楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。
当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩DEMO是又“恐怖”又“爽”的事情了。
很快。
前期的调试就结束了。
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