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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第263节

星辰引擎讲解大会现场

虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。

连个红底黄字的横幅都没有。

参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室

如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。

不好意思..

这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了...

只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

别说他们这些。

现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右...

这个数字之所以定格在这里。

是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人....

《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了...

第288章 内力

此时此刻,他们要么只有DEMO,要么只有一个框架,不过在这条世界线,他们都有一个共同的特点。

那就是,他们都拿到了星辰的注资,这也是他们为什么今天会聚到这里的原因。

相比起腾迅的“口号式”支撑国产,星辰从今年1月开始,就开启了对国内的单机游戏厂商进行“百亿补贴”

星辰一共对二十四家国产单机游戏尝试,通过投资,入股,项目入股,等不同的形式,前后投入了数亿人民币。

这些投资在不少“内行”看来,是蠢得不行,放到腾迅,网意,乃至其他公司,很多项目他们根本看都懒得看一眼。

比如星辰还给仙剑7项目投1000万这件事还上了热搜。

虽然楚晨之所以投仙七,本意是想“宣传”一下。

但这事上热搜,却很微妙,除了玩家在欢呼之外,大部分国内的游戏厂商,都是用一种“傻子真有钱”的视线来看星辰的这笔投资。

除此之外,一些媒体在报道的时候,对于星辰的投资也表示不太看好。

这种“不看好”不仅仅是媒体们不看好,就连很多接受星辰投资的开发者,都觉得很“惊奇”

比如游科的冯毅。

要说他们和星辰其实还算有一定的联系,去年他们的第一款游戏《战争艺术:赤潮》就是在星辰的帮助下拿到了版号。

并且,在去年年底也在星辰的Tap平台上过线。

只不过,上线之后并没有像他们想象中“爆火”,成绩只能说普普通通,谈不上差,也谈不上好。

就是那种在市场里扑腾了一下,然后就归于平静的作品。

今年他们决定破釜沉舟,准备立项《黑神话》的时候,就开始找星辰投钱了,一开始他们其实没指望星辰能够投太多钱。

毕竟冯毅带着《黑神话》企划案也找了不少业内的人,绝大多数人看完项目都是直摇头,觉得在国内开发这样的游戏太难了。

所以,一开始冯毅的想法,是从星辰拿点钱先做个DEMO出来。

再去找融资。

然而,等他们到了星辰。

最终谈判的实际情况却远超他的想象,楚晨对这个项目莫名其妙的很看好,双方一拍即合,游科很快就成了星辰的联合工作室。

这个联合工作室,有点类似索尼,微软的第三方工作室。

星辰负责成本,冯毅仍旧拥有工作室的管理权,最后的营收星辰拿60%,独立工作室拿40%

和“投资占股”不同。

这个联合工作室,不需要对外融资,星辰承诺会一直持续注入开发成本。

也就是说,成为联合工作室之后,不会出现,比如这一次投资了3000万拿了股份,下次钱用完了,还要继续融资,继续稀释股份。

冯毅完全不用担心资金,只需要负责开发管理。

这要是一年前,冯毅可能还会担心和纠结一阵,但是在《战争艺术》实质上失败,以及对楚晨的逐步了解之后。

冯毅心动了,连财务部门都不用管了,只用招人和开发游戏。

这对尝试过,且“失败”过一次的游戏人而言,可以说是一份完美合同。

甚至于签完协议之后,冯毅和其他工作室的人一起喝酒的时候,都还有些恍惚,不知道楚晨为什么这么看好这个项目,对于成本只说合理即可用,一年不超亿都可以商量。

听到这句话的时候,冯毅人都傻了。

最后只好感叹了一句。

“二次元真赚钱..”

这句话的潜台词,多少有,星辰钱多了没地方花的感觉...

~~~

楚晨当然不是钱多得烧得慌,他之所以这么做,一方面是这几个项目确实值得投,不说黑神话的夸张回报率。

其他的几款游戏,也算是个苗子。

其次,广泛的投国内的单机游戏工作室,目的也很明确,就是为了给星辰游戏平台未来的独占内容做准备。

独占,永远是平台最有力的武器。

在Steam已经如此成熟的当下,后来者想要居上,手里没几把锋利的刀子是万万不行的。

就拿《绝地求生》来说。

哪怕星辰在国内市场呼风唤雨,可放眼全球,除了华夏地区,其他地方的销量大头依旧被Steam牢牢攥在手里。

EPIC其实也尝试过独占,但是EPIC的基本盘和Steam的基本盘是一样的,这也就导致EPCI实际上没有号召力。

独占的也都是些“普普通通”的游戏。

有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在Steam已经发售的游戏,又拉过来独占。

所以EPCI的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。

但是,放弃独占之后的EPIC,又是低分成,又是送游戏,最终还是被Steam按在地上锤。

见过“前人”失败,楚晨对于如何跟Steam掰手腕,是有自己想法的。

这也是为什么,今年星辰不仅在二次元游戏圈子里大肆撒钱,同样也在国产单机这个圈子里,进行了大规模的投资。

二次元游戏来钱快,是锋利的短刀,是星辰的基本盘,可以快速积累现金流。

国产单机来钱慢,回报周期长,但它像是一把需要慢慢锻打的重剑,一旦成型,威力无穷。

最关键的是,无论是短刀还是重剑,都是星辰可以完全倚仗的,属于自己的力量。

项羽打仗都知道要靠江东父老。

楚晨觉得这个比喻虽然听着有点不吉利,但道理是相通的。

更别提在全球范围内,真要去找。

恐怕也很难找到17年华夏的单机市场的“投资”环境了,被氪金游戏打压了十几年的“华夏单机”和“国内小作坊”

“估值”简直低的可怜。

楚晨很多的投资计划甚至是“按年分期”这么投的,都不用一次给完钱,完事投资完了吧,人家还千恩万谢,吃饭的时候还哭一场,说晨总是真正心系国单的人...

这些没人要的资产。

哪怕短期回报率低得可怜,甚至会被业内嘲笑,甚至可以预料到有些游戏可能不一定能卖回本。

但这每一分花出去钱,都在为星辰积攒“内力”。

腾迅挥舞着钞票,在全球买买买,看似声势浩大,买来的终究是别人的东西,无法真正转化为自己的根基。

所谓“中文独家发行权”,不过是租来的光环,租期一到,说没就没了。

第289章 功绩【゛归兮怜雨墨〃盟主加更】

想明白这一点,今天这场引擎讲解会的意义就显而易见了。

这不仅是一场技术推广会。

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