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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第276节

【能与小师妹这样独处,享受片刻的宁静,实乃幸运】善

【嗯,火候尚可,兔肉也还鲜嫩。】中

【既然觉得好吃,那师兄我找师妹你要个奖励,怕是理所当然?】心

【那是自然,普天之下,除了我,谁还有这般手艺?】唯

说实话,这要是真到了发售的时候,让玩家,或者让主播选的话,大部分玩家,肯定会选第四个,毕竟这第四个,看起来就很有节目效果。

不过,演示中很显然没有照顾这个想法。

只选了一个【善】,随后,两人又聊了一阵,剧情出现了一个新话题。

“师兄,过几日的宗门小比,你有把握吗?”

玩家拿起一根树枝,拨弄着眼前的篝火,火星跳跃。

“尽力而为。”

“那若是你进了前三,你会找师傅说那件事吗?”

“那件事?”

这一段剧情,其实一口气透露了两个东西。

一个是游戏中存在宗门,而且宗门内可能还有一些任务,而另一个则是很有可能在“小师妹”的攻略任务里,是需要达成一定的条件。

正此时,一道清冷的女声,毫无预兆地从竹林深处传来,打破了这份温馨。

“师弟好雅兴,竟躲在这里偷闲。”

镜头一转,随着主角身体微微一僵,苏若嫣也停下了咀嚼,脸上的笑容淡去,循声望去。

月光勾勒出一道修长窈窕的身影,踏着碎月而来,来人一身雪白劲装,更衬得肌肤赛雪,容颜清丽。

正是他们的大师姐,江晴雪。

刚刚还在那群喊完“凌霜老婆”又喊着“非小师妹不娶”的弹幕,马上又喊起了“晴雪老婆!”

“大师姐,你怎么来了?”

女子走到篝火旁,火光在她眼中跳动,却未融化半分寒意。

“我若不来,还不知道师弟和小师妹感情这般要好。”

这话语调平平,听不出喜怒,苏若嫣也站了起来,小声喊了一句:

“大师姐。”

江晴雪这才将视线转向她,嘴角勾起一抹极淡的弧度,却未达眼底。

“苏师妹也在。”

这语气,仿佛是才发现她一般。

“大师姐,坐下一起吃点吧,我刚烤好的。”

“不必了。”

“我不像某些人,有这份闲情逸致。”

短短几个对白,一个修罗场便出现在了众人的面前,一段剧情之后,得知大师姐是来招呼玩家,说是宗主召见。

不得已,玩家只能跟着大师姐走了,惹得小师妹气呼呼的跺了跺脚。

第303章 内核

而在大师姐独处的时候,其表情也发生了变化。

“师弟,这【凝露丹】你且收好。”

她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。

“前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。”

~~~

数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。

“晨总..你管这叫武侠游戏??”

“这当然是武侠游戏..”

“这好像确实是武侠游戏,所以..我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?”

焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。

按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。

“事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?”

“那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”

焦晓飞想了想。

“为了可以体验到这些事件?”

楚晨这一次没有点头。

“对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”

事件,说白了就是剧情。

可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。

因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。

是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用PVE玩法让玩家对角色产生需求。

说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”

然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。

如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。

就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。

那么底层框架就完全错位了。

无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。

就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。

主线当然要有。

但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。

“我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

焦晓飞下意识的回了一句。

“一个真实的武侠世界?”

楚晨拍了拍桌子。

“好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”

“.....”

焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。

这感觉..

就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。

所以他真不知道怎么回答。

好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。

“这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”

“无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情...”

“围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”

“.......”

看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。

“或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”

这一次,焦晓飞给了自己的答案。

“要有武侠感的战斗玩法?”

楚晨看了一眼焦晓飞。

“方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”

说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。

【变化】

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