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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第285节

“要不,还是把格挡加进去吧,还要有架势系统!攻击架势、防御架势、均衡架势,不同的架势有不同的特性,玩家需要根据战况切换。”

“内力系统也要改,不能只是放技能的蓝条。可以用内力强化招式,或者施展轻功闪避,要让玩家有资源管理的概念...”

白板很快被密密麻麻的文字和箭头占满。

一个复杂且精巧的战斗系统雏形跃然纸上。

做完这一切,焦晓飞长舒了一口气,仿佛卸下了千斤重担。

其实,这要是让楚晨来看。

一眼就能看出,焦晓飞是中了典型的“游戏开发者之毒”,也就是“开发到一半,突然否定之前的答案,开始写新的答案”

这种问题,主要来源于开发者对游戏的认知深度不够。

也就是自己也不知道什么是对的,所以只要压力一来,就会出问题。

然而。

旁观者清。

真正局内的人却很难感受到有什么问题,想要让游戏的战斗系统变得更有趣,是问题吗?当然不是问题。

所以很快。

焦晓飞就说服了A2工作室的主创团队。

然而,仅仅一天过去。

A2工作室的人就感觉有点不对劲了,因为焦晓飞虽然说要更新战斗系统,但是他却不打算调整“开发日志表”

什么意思呢。

按照开发日志表,此时的《浮梦长歌》正在进行第一版DEMO的测试。

这个DEMO按照楚晨的要求,是要有一块完整的可探索区域,来展示游戏的事件,玩法,剧情,等细节的。

战斗系统只是其中一环,而且是已经完成了框架的系统,现在焦晓飞要重新打破框架重新做。

按理说,焦晓飞应该是要先汇报,再调整开发计划,最后才开始改系统。

不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。

所以他想要做一个简易战斗DEMO出来,再找楚晨汇报。

可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。

一开始,A2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上叠加更多的细节,自然不是坏事。

可随着连续几天加班到凌晨两三点..

很快人就顶不住了。

关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天A2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。

等于昨天加的班,全部无效。

而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。

以至于正常的项目进度都已经有点困难。

又是一天加班后,几个A2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。

“这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。”

“我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”

“关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”

“我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”

一阵沉默。

最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。

“不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”

越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。

放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。

看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。

但这是星辰。

几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。

某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。

“行,那我们先去找宋总。”

说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?

这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。

这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。

而是指能量。

找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。

基本上只要你问,问题都能解决。

然而在这个过程中,有的时候就跟过San值鉴定一样。

有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况。

除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因。

第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来。

这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案。

这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力。

总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人。

尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了。

相比之下,月亮就要温和得多。

宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管。

然而...办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多。

第314章 小鱼干

“这件事,晨总知道吗?”

“飞哥说,等他把方案彻底完善了,再给晨总一个惊喜。”

宋月莹的嘴角抽动了一下。

惊喜?这要是真等他把方案“完善”了,再拿到楚晨面前,那恐怕整个A2工作室都要跟着一起“惊喜”了。

“行,我知道了。”宋月莹点了点头,神情恢复了平静,“你们先回去,稳住团队的情绪,手头的工作照常进行,这件事,我会处理。”

得到宋月莹的保证,几位A2工作室的大佬如蒙大赦,千恩万谢地离开了。

办公室里重新安静下来。

宋月莹没有立刻去找楚晨,因为此时楚晨不在公司,她也没给楚晨打电话,而是在脑中快速复盘整件事。

某种程度上来说。

宋月莹算是楚晨的“外置处理器”她习惯把事情想一遍之后,再给楚晨讲,这样不仅节省她自己的时间,也节省楚晨的时间。

焦晓飞,腾讯出身,能力是有的,执行力也强,有大厂项目管理的成熟经验。

主导一个一两百人的团队轻轻松松。

相反,像是海猫,鱼丸,现目前别说一两百人的团队了,就是大几十人的团队,管起来压力都很大。

管理成熟,执行力强是焦晓飞的优点。

也是《浮梦长歌》开发一直很顺利的原因,然而,焦晓飞也不是没有缺点的。

焦晓飞不像关雷。

关雷做过流星蝴蝶剑,对于自己要做什么,要做成什么样,楚晨需要的是什么,关雷脑子里是很清晰的。

由于楚晨给的策划案很清晰。

关雷甚至能一边开发FATE,一边还能带着团队自己没事琢磨自己武侠的部分,甚至偶尔会加班做点自己的项目验证。

焦晓飞则不太一样,平时看起来似乎没有什么差别,在《猫猫》这个项目的磨合中,一切也很顺利。

可现在《浮梦长歌》的意外爆火反过来成了催化剂,让焦晓飞潜意识里的那种“大厂思维”重新占据了上风。

他不是不明白楚晨的理念,他只是在巨大的压力下,不敢再相信“简单”的力量。

他害怕,害怕这份简单会被玩家解读为“敷衍”

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