游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第287节
因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。
黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。
这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。
“晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”
楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。
“我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”
“你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”
深度拆解动作游戏,其实你就会发现。
所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。
在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。
甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如黑神话里,玩家挥舞棒子可以弹掉箭矢。
因此,在楚晨看来,一款动作游戏好不好玩,就是看“怪物”的攻击和玩家能不能“互动”起来。
在这个基础上,玩家的操作可以简化,但是怪物的互动决不能简化。
以《绝区零》来举例。
为什么开服初期,大家都说这游戏没有“动作味”?
很多人将这个问题的答案,都归结于米哈柚过度简化了《绝区零》的操作。
可实际上《绝区零》的大问题,并不是玩家没有操作,实际上《绝区零》还是有基本的动作游戏框架的。
也做了“弹反”机制。
其之所以“手感”这么差,是因为在开服的版本中,在主线剧情中,怪物几乎零反馈,所有的怪物就跟个沙包一样,任由玩家打。
这种“零反馈”才是最致命的。
哪怕《鸣潮》,在简化难度之后,都知道在新手任务的时候,给一个可以“当当当”弹刀的怪物。
为什么当时有人说《绝区零》玩到后面就好玩了?就是因为,在高难度玩法中,怪物终于开始“进攻”了,有交互了。
甚至就连很多MMORPG里,为什么在怪物设计的时候,要设计一些机制,来让玩家躲避,或者操作其他东西。
目的也是为了交互。
反过来。
如果一款游戏,是玩家和怪物各打各的,那它的战斗系统,一定不是加分项,或者说游戏的重心不靠战斗系统来获得主要乐趣。
“这就是为什么我让你简化玩家的攻击,把精力放到招架系统,也就是反击系统,以及武功的克制,和BOSS出招的原因。”
“我们调了多久,才让游戏中的招架系统变得可用,你也是知道的。”
“你害怕我们‘简化连招,强化怪物出招,强化玩家应对手段,强化演出’的思路,会被玩家骂‘敷衍’、‘没深度’”
“所以你拼命地给玩家的工具箱里塞东西,想用操作的复杂性来证明我们的诚意”
“你把力气用错了地方。”
焦晓飞的嘴唇动了动,却一个字也说不出来。
此时此刻,他终于意识到,自己陷入了一个典型的开发者误区。
当对游戏的核心乐趣产生怀疑时,下意识地选择做“加法”,可开发游戏,很多时候,比的是谁“减法”做的更好。
“我,明白了。”
他的声音有些沙哑,但紧绷的神经却前所未有地松弛了下来,方向错了,再努力也是白费。
“晨总……”
“我服了。”
“我之前,真是钻进牛角尖里出不来了,你真牛逼,晨总。”
楚晨用手挥了挥。
“还轮不到你拍马屁。”
“没拍马屁..”
“行了,别在这儿感慨人生了,方案归档,就当是技术储备了。”楚晨摆了摆手,“给你放两天假,就在这里休息,回去,好好睡一觉,把脑子清空。”
这番毫不客气的话,却让焦晓飞心头一暖。
他站起身来很是郑重的给楚晨道了声谢。
楚晨虽然有点意外,却也接受了。
说完了谢谢的焦晓飞长舒了一口气,这几天的紧绷和焦虑全然不在,只剩下由衷的感激和一丝新生般的释然。
脑子空了,方向对了。
果然,当初跳槽到星辰的决策是对的。
第316章 配合宣发
时间就在这种微妙的氛围中,悄然滑向了八月。
而随着八月的到来,腾迅与星辰的宣传战打得也是越发激烈起来。
8月5日,腾迅终于扔出了重磅炸弹。
XGAME官方微博发布了一张极具设计感的海报,深邃的宇宙背景下,三款大作的LOGO熠熠生辉,正中央,是一行醒目的日期。
【8月20日,XGAME平台携《巫师3:狂猎》《仁王》《尼尔:机械纪元》正式上线!你的传奇,由此开启!】
确定了8月20日这个时间点之后,腾迅的媒体可以说是铺天盖地而来。
虽然报道的方式全都是以“海外用户被腾迅的五折震惊了!”“海外某媒体报道了XGAME的活动。”“Steam惊呼,华夏平台崛起。”
之类的方式出现。
不过,在这样大规模的报道之下,XGAME的国内预约人数,也是肉眼可见的速度在飙升。
腾迅大厦,XGAME事业部。
赵明看着后台不断跳动的预约数据,脸上的笑容再也抑制不住。
“看到了吗?这就是渠道的力量,这就是真金白银的力量!”他意气风发地对身边的团队说道,“星辰那个姓楚的小子,以为画个饼就能跟我们斗?太天真了!”
“赵总英明!玩家们还是认实惠的。”
“是啊,那个《浮梦长歌》吹得天花乱坠,现在连个具体的测试日期都不敢放,估计是怕了吧。”
办公室内一片吹捧之声。
赵明很享受这种感觉,他仿佛已经看到了8月20日那天,XGAME平台登顶热搜,星辰游戏黯然失色的场景。
然而,就在腾迅官宣定档的五分钟后,星辰游戏官方账号,也更新了一条动态。
【暑假玩什么!八月游戏阵容!即将登陆星辰Tap平台!】
标题之下,是一排游戏封面。
《茶杯头》《文明6》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《都市:天际线》《过山车之星》《看火人》《菲斯》《铲子骑士》
虽然除了《茶杯头》,其他大部分都是“经典老游戏”,但需要注意的是,它们登录的可不是海外的星辰游戏平台。
而是国内的星辰Tap
如果说五分钟前,腾迅的官宣是往平静的湖里扔下了一块巨石,激起了千层浪。
那么五分钟后,星辰的这条动态,就是跟了一颗手榴弹。
前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。
而在玩家社区,气氛更是如同过年。
起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。
“搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我Steam库里早就有了。”
“就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?”
不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。
“等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰Tap平台】!是国服!!”
“卧槽?!版号?!这一串全都有版号???”
“?????????”
对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰Tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。
可不知道为什么,看到登陆星辰Tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。
很微妙。
但确实存在。
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