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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第32节

“战场模式”

这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。

“我靠!这地图怎么变大了?!”

黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。

全新的“战场模式”界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动鼠标滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。

“嘶,有点意思啊!!”

对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。

“这棋盘的格子也变了!??”

黄文峰仔细一看,原本6X12格子不见了,取而代之的是一个3X6网格,别看数字好像变小了,但在这3X6的大格子里,每一个都还嵌套着一个3X3的小格子。

“等下,3乘3得9,6乘3是18,这战场实际变成9X18了?!”

“只是能直接操作的落点,还是3X6的大格子区域?”

就在黄文峰查看新模式的时候,直播间的弹幕也跟着刷了起来。

“不是,刚刚老黄嘴里,嘚吧嘚嘚吧嘚,说了一堆数字,说的啥啊!?”

“我看到了什么?小队作战?!”

“我的满编队终于能一起上了吗?”

“这战场感!瞬间不一样了啊!”

往常,要是弹幕多起来,黄文峰高低得聊几句。

不过此时他却是完全沉浸在了游戏中。

系统提示他可以选择剧情提供的“友情小队”进行战斗,不过被他啪的一下关掉了。

开玩笑,放着自己精心培养的主力不用,去用系统给的体验队?

他直接点开自己的人形库,人形库此时也有了变化,里面排排,全是小队,黄文峰在几个小队图标上快速点选。

“星辰,红场,还有灯塔...”

“啧,只能上三个?嗯,应该是剧情限制吧..”

随着他的确认,三支小队很快就以不同的阵型出现在了棋盘的己方区域,这些人形的比例也是等比缩小。

大概只有原来尺寸的三分之二。

“嘿,你别说啊,兄弟们,这等比缩小镜头拉倒最高之后,95她们几个看着还挺Q萌的,跟手办似的。”

随着小队,全部进入战场,每一个小队下方,熟悉的BUFF图标也是依次亮起,随后一个不怎么熟悉,但更大的BUFF,又同时叠在了三个小队的BUFF框内。

“嗯?这是……”

黄文峰眼神一凝,立刻看向屏幕边缘的BUFF状态栏。

果然,除了三个独立的小队BUFF外,多了一个新的联动BUFF“蓝星守望者”

“蓝星守望者:在任意友方小队剩余血量低于30%时,触发稳定协议,短时间内全体防御力提升50%”

“卧槽!不愧是蓝星上三常所属的小队!居然还有小队联动BUFF?”

“有意思,有意思!”

第三十四章 变化

黄文峰搓了搓手,很快,开始了他的第一次战役模式的游玩。

新的敌人从地图边缘涌入,虽然都是普通的敌人,但此时他们也是以小队的形式出现,也就是说战场上的敌人数量也是翻倍的。

几乎在敌人进入射程的瞬间,密集的火线就交织在了扩大的战场上。

子弹的曳光、爆炸的火团。

由于视角放大,此时看上去已经有了几分RTS游戏的感觉。

“嘶——这火力密度!”

“这弹幕效果可以啊,有点战场的感觉了!”

由于战场空间的扩大,战术小队的操作空间也变大了。

别看只是3X6的格子,这里面也有说法的,黄文峰一开始是三个小队竖排放到中央的位置,形成排队枪毙的状态。

不过很快,他就发现,如果把中央的小队往后拉一点,可以让中央出现的敌人往前来,形成三面夹击的状态。

此外,战场上也不全都是开阔的平地。

还有一些可以遮挡枪线的残骸,也可以利用,再加上偶尔敌人还有炮击,也需要调动小队。

更大的战场,更多的人形单位加入战斗,虽然实际可以拖动的小队也就3只,但还是让他体验到了和小规模冲突完全不同的指挥感。

“爽!这才有点指挥官的样子嘛!”

在很多的二次元游戏中,特别是以“战争”为题材的游戏中,无论背景设定多么庞大,但玩家实际可操控的往往只是几个小队。

这也就导致,游戏的玩法和剧情,实际上是具备一定的割裂感的。

当然..大多数情况下,二次元游戏的玩家也不在乎这个,毕竟玩法是玩法,剧情是剧情。

只不过对于楚晨来说,他还是希望能够将这两个游戏中的内容,进一步的融合,于是乎,就诞生了这个“战役模式”

这个模式的玩法其实并没在原有框架下作大的突破。

无非就是把原本的人形,聚合成了小队,就好比是把从帝国时代控制一个个村民,改成了英雄连里控制一个个小队。

玩法本身没有大变化,因此学习成本几乎为零。

但是,战场扩充带来的玩法新鲜感,和视觉新鲜感,却又实打实的能让玩家眼前一亮。

此外,这个模式还有另一个好处,就是在一定程度上,可以解决一部分二次元游戏的存在的养成问题。

对于二次元游戏来说,养成系统即是氪金的源头,也是保持玩家粘性的根本。

可对于玩家来说,他们对于冗长的养成是反感的。

正常情况下,大部分玩家养个两到三队角色,在足以应付绝大多数战斗之后,就会进入养老期。

厂商为了吸引玩家继续养成,持续投入精力和金钱,就会强化新的角色,逐渐淘汰老角色。

诶,你老角色不能用了,你不得培养新角色吗?

本质上,这就和MMORPG时代的武器迭代是一个道理,也就是所谓的数值膨胀。

应对数值膨胀的方法有两种。

一种叫做情绪付费,或者说是为爱付费。

而另一种,就是增加角色上场率,本质上前世大部分游戏中的深渊,爬塔,等系统,都是为了通过玩法,增加角色上场率来提升养成深度。

那..楚晨是怎么做选择的呢?

答案,当然是全都要啦。

~~~

由于黄文峰本身的小队练度很高,虽然他自己把小队拉过去,又是放小队技能,又是躲炮弹,看着手忙脚乱,很有操作。

但实际上这一关本身也没啥难度。

好在,能在这个点看他玩游戏的人,也都是因为各种各样原因,没办法亲自玩游戏的,所以单纯从画面来看。

感觉黄文峰确实打得还行,弹幕也还挺捧场的。

剧情很快,继续推进。

连续的三场战斗,讲述了前线的星辰小队恢复建制,找寻队友,并且清理附近敌人建立防线的故事。

这些都是聚焦于前线的剧情。

所以,虽然在指挥官的决策下,小队解决了周边的敌人,暂时稳住了防线。

但很显然,这场危机才刚刚开始。

画面再次切换,来到了地球联邦指挥中心,中央的大屏幕的中心,给玩家展示了整个战场的情况。

智械的大军通过地道,在战场上设伏,等待人类反击的军队抵达之后,直接切断了后路,形成了真正的“两面包夹之势”

对应这个形式的虚拟地图上,红蓝点很清晰的形成了三列,组成了一个川字。

虚拟地图上的红蓝点都在快速消散,但很明显,被包围在中央的蓝点,消散速度要快得多。

“我们中计了!!!”

“报告战损,战损率已到11%!!12%!还在上升!!!”

“现在怎么办?”

“要撤退吗?”

“只能撤退了!人形顶不住了,前线马上就要崩溃。”

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