游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第326节
所以当下国内的二次元市场,其实分成很明显的三个派系,分别是以腾迅,网意为主的“资本派”
以米哈柚,蝶纸,库洛,幻萌,为主的“螃蟹派”,也就是已经从二次元市场赚到钱的公司。
剩下的,就是星辰游戏联盟旗下一大堆的“星辰派”
如果硬要说的话,现目前“星辰派”反而是最弱的,因为除了星辰的第一方游戏之外,目前星辰投资的二次元游戏中。
哪怕是开发进度最快的《碧蓝航线》,也要等到10月去了,整个华夏,可能也就是楚晨知道,这群人未来的潜力。
“今天叫大家来,主要是为了两件事。”
他伸出两根手指。
“第一,是十月份的东京电玩节。”
东京电玩节??
听到楚晨说这件事,众人第一反应是有点茫然。
直到楚晨说第二句。
“我们和东京电玩节沟通过了,基本上已经可以确认,我们拿下了今年东京电玩节的最大的展位。”
“啊???”
众人有点惊讶,不是惊讶星辰参加日本东京电玩展,而是惊讶星辰居然拿到了最大展位????东京电玩展好歹也是全球三大展会之一啊...
楚晨没有理会众人的反应,而是继续说道。
“我的想法是,难得能拿到这么大的场地,就不单单是为星辰自己的游戏做宣传,而是把它变成一个星辰联盟的集体亮相。”
“你们其中,项目完成度比较高的,可以准备一份面向海外玩家的试玩DEMO。”
“完成度还不够的,就准备一部足够惊艳的宣传片。所有物料,星辰的资源会对你们全面开放,无论是技术支持还是宣发对接,你们都可以找李易风帮忙。”
“日本市场对我们来说很重要,现目前日本手游排行榜上前10,还有一半以上都是日本游戏,这意味着我们还有巨大的进步空间。”
楚晨说话就跟念稿子一样。
然而,白瑞霖和其他人面面相觑,都从对方眼里看到了一股子“霸气”
好家伙。
什么叫做,日本游戏排行榜里一大半都是日本游戏!!?
看到众人不说话,楚晨停了一下。
“怎么?没信心?”
“...倒也不是没信心。”
“有信心就好,什么时候,日本游戏排行榜前十里,有一半是咱们联盟的游戏,就算是及格了。”
“晨总霸气!”
这一圈的反应其实也很真实,站在2017年的这个时间点。
确实也很难想象在未来,华夏的二次元游戏会占据日本主流的二次元市场。
不过在楚晨看来。
哪怕就是前世的顶峰时期,华夏的二次元游戏覆盖率,也没有达到顶峰。
虽然很多人在印象中,总是小日本,小日本的叫。
然而论市场规模,一直到24年,日本的游戏市场规模都是仅次于美国,华夏的第三市场,这可不是什么小市场。
在当下的这个世界线,楚晨在日本手握《FGO》,基本上就等于在国内打出了《王者荣耀》,拥有如此大的优势,那么如何放大和利用这个影响力。
就是楚晨现在需要思考的事情。
第363章 PUA?
作为一个将目标定位在全球市场的游戏厂商。
花钱这个东西可是个学问。
就像海外游戏厂商赚华夏的钱,不是不行,但你也得尊重市场,你尊重市场,市场才会尊重你。
楚晨对于这一点就相当清楚。
因此星辰日本可以说是相当“尊重”市场。
各种本土宣发费用,绝对是拉满的,还有冠名节目,不仅仅是星辰自己的节目,甚至还会赞助一些日本的电视台节目。
在星辰周边的供应商方面,星辰对于日本本土企业,也是来之不拒。
虽然这些日本本土企业在星辰周边平台上架之后,销量往往干不赢华夏的供应商,基本也就在日本市场能凭借着邮费优势活下去。
甚至在投资层面,星辰在日本也有自己的繁星计划,主打的就是一个“和气生财”
不过这些钱撒出了,带回来的影响力,楚晨自然也不想浪费。
毕竟在日本,想要把市场做大,光“和气”是不行的,还要有“霸气”
星辰联盟的占据的市场份额越多,很多东西反而会很顺利,如果反过来,要是星辰的份额在降低,那反倒很麻烦。
“我希望世界看到的,不是一个孤零零的星辰游戏,而是一个由无数优秀创作者组成的,富有生命力的星辰游戏联盟。”
“我们要让全世界的玩家都清楚的知道,玩游戏,就玩星辰联盟的游戏!”
楚晨说的这一套东西,其实不仅仅是在会上。
私下里,他也经常和各个游戏制作人一对一的讲述,而且讲述的时候,往往还会带一点“今日你以星辰为荣,他日星辰以你为荣”的PUA...
你要一般人说这种话,可能人一听,直接就笑喷了。
但楚晨说这种话,却带着一种很神奇的魔力,就像人们评价演员演的好,叫做有信念感一样,楚晨在说这些话的时候就相当有信念感。
不少人事后回忆,都说感觉楚晨正在邀请自己参与一场注定要改变世界的事情。
楚晨的身份,加上他的真挚,再加上星辰游戏的政策,一套组合拳打下来,可谓效果拔群。
不少制作人,私下里被楚晨的“知遇之恩”和个人魅力所折服。
公开场合又被这股宏大的理想所裹挟。
慢慢地,他们会发自内心地认同楚晨的理想,不再觉得这个事情是一个“笑话”,而是选择和星辰一起,开创一个属于他们的时代。
而楚晨之所以这么做,最终的核心是要把让“星辰出品,必属精品”的口碑效应,从一家公司,放大到一个品牌,一个联盟。
至于为什么这么做?
其实很简单,因为楚晨很清楚的知道,未来,赢得玩家的方式,不是你死我活的拼杀,而是制定规则,成为渠道。
腾迅这么厉害,《黑神话》出来的时候,在打出了给厂商零分成,助力国产,还打折的情况下,国内的销量还是被Steam爆锤。
仔细想想,其实挺丢人的。
因此,你别看楚晨现在是在2017年,但他想要走的路,是其他人可能在十年后才想着要去做的事情。
星辰不是游戏开发商的竞争对手,而是游戏开发商的合作伙伴,这种形象,是有助于星辰在平台化发展。
也有助于形成由星辰“领导”的华夏游戏新势力。
就比如此时。
当楚晨说要带着星辰联盟一起去参加东京展的时候,现场所有人的心脏都是猛地一跳,再然后就是一种“班主任”说要去春游的兴奋感。
为什么那么游戏制作人热衷于参加各种各样展会?
一方面,这肯定有游戏宣发的考量。
可另一方面,这游戏制作人那也是人啊,对于游戏制作人而言,展会就是一个巨大的舞台,参加展会也是人前显圣的一部分。
舞台越大,这种“人前显圣”的快感就会越刺激。
哪怕,此时楚晨还只是刚刚说了一个开头,具体的细节都还没来得及讲,台下就已经互相聊了起来。
“等到了日本,我高低得去秋叶原扫荡一圈!”
“出息!要去就得去见见世面,我听说小岛秀夫每年都会去,万一能要个签名呢?”
“你还不如想想怎么把咱们的游戏做到能让他老人家过来试玩的程度!”
“哈哈哈哈,有道理!”
台下嗡嗡的议论声不断,楚晨等到一群人稍微冷静下来之后,才继续说起了细节。
和普通领导开会喜欢长篇大论不同。
楚晨的开会,信息密度非常高,大约半个小时,该讲的就讲得差不多了,至于更多的细节,那就是下面的人该做的事情。
说完这些。
楚晨挥了挥手。
“好了,今天的第一件事讲完了,等会录完这个月的拷打策划大家就可以散了...”
话音刚落,会议室里刚刚还因为东京之行而燥热起来的气氛,瞬间就定住了。
“啊?今天就录?”
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