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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第332节

从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的COD。

炫酷,但不能过于夸张。

另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。

人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。

就够卖一阵子的了..

其次,在楚晨的企划中《终末禁区》和《绝地求生》不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在《终末战线》的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。

一局完整的《终末禁区》的流程,在当下的企划案中是这样的。

首先是战前准备阶段。

游戏将采用单人匹配,三人小队两个模式,玩家选择模式完毕进入匹配队列后,则会进入角色选择界面。

绝地求生中的士兵模型消失不见,取而代之的,是《终末战线》中那些早已被玩家们所熟知和喜爱的“美少女”

在《终末禁区》中每一个“人形”,都有基于《终末战线》中技能衍生出来的一套由一个被动技能,一个战术技能和一个终极技能构成的技能组。

这些技能给的比较“保守”,不存在像是《守望先锋》那样的大规模杀伤技能,而是偏向比如燃烧弹,强化手雷,医疗包全队共享。

这样的“朴素”的技能。

之所以这么设计,一方面是当下的星辰游戏引擎对于射击游戏的框架支撑度还不够,这种“朴素”的技能很好实现。

其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟这是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。

而把技能当辅助,枪法为核心,整个游戏的平衡性就要好做的多。

此外,对玩家的门槛也是双向下降的。

对高手而言,只要你玩绝地求生可以,那么玩终末禁区就不会差,哪怕你完全不熟悉人形的技能问题也不大。

对于“菜鸟”而言,人形的各种技能,则是相当于开了轻微外挂,能在玩家开启技能的时候,缩短和高手的差距。

以UMP45为例,她的被动技能是“追踪者”,能够看到附近敌人留下的短暂足迹。

战术技能是“扫描信标”,可以向小范围区域发射一枚探测器,短暂标记出其中的敌人。

终极技能则是“全域洞察”,在数秒内高亮显示周围大范围内的所有敌人,并将信息共享给队友。

第371章 给绝地求生打个MOD

总体而言,《终末禁区》的角色设计主要围绕,火力,侦察、支援这三个方向进行组合,当角色选择完毕,小队集结后,游戏正式开始。

按照楚晨的想法。

为了尽快上线,抢占市场。

《终末禁区》的地图可以沿用《绝地求生》的框架,只需要进行美术素材,画面渲染,以及部分地形进行更改就行了。

角色也可以不用一次性出那么多,有个六七个够玩家轮换,就可以上线了。

在进入对局之后,玩法还是经典的那一套搜集物资环节。

人形捡到自己“适应”的枪械,会有加成,比如95式捡到95的情况下就能触发一定的枪械增益。

除了枪械、护甲、药品这些常规道具外,地图上还会散落各种可“搜刮”的物品,这些物品对应的,是游戏的“局外经济”系统。

在企划案中的《终末禁区》,经济循环体系只有一个。

即解锁新“人形”所需要的游戏货币,这种货币的获得方式有两种,一种是游戏结束,根据玩家游戏表现结算。

另一种,则是吃鸡之后,玩家背包中的可收集物品,将会被卖给商人,结算成货币。

在众多的物品中,还有金色物品,这种物品带出后,可以结算皮肤币,这种货币可以兑换皮肤。

除此之外。

《终末禁区》还加入了复活机制,除了吃鸡游戏中常见的,倒地扶起之外,玩家即便被彻底淘汰,也不会立刻退出游戏。

其操控的角色会在原地会留下一张“核心数据卡”

队友可以拾取这张卡片,并将其带到地图上随机分布的“数据重构站”,就能将阵亡的队友重新召唤回战场。

这个机制,在后世已经是吃鸡游戏的标配了,这种局内复活机制可以有效降低玩家的挫败感,也让战斗充满了更多的可能性。

哪怕小队只剩一人,只要他技术高超,操作风骚,就有可能带着全队的希望,完成一次惊天翻盘。

最后,也是楚晨最为看重的商业化。

《绝地求生》手游的皮肤,在星辰的规划中,可以酷,但不能脱离现实军事的框架。

而《终末禁区》,则可以彻底放飞自我。

之前也说过,这些3D化的人形少女,本身就是最好的衣架子,原始的战斗服只是基础,夏日的清凉泳装、庆典时的华丽和服、出席晚宴的优雅礼服。

各种在《终末战线》中的免费送的武器皮肤,这次也可以闪亮登场了,除此之外,角色的入场动作、终结技的特殊动画,万物皆可“皮肤化”

楚晨最后的良心,就是没有把这些“皮肤”放到箱子里,让玩家抽。

而是明码标价。

还给了皮肤币这种可以白嫖的渠道,当然,这些东西,目前都还只在企划案上,最终还是要落地。

“所以,现在的问题,就是要不要把终末禁区拿给富勒的美国工作室了...”

富勒的请战书,既是意料之外,也是情理之中。

星辰美国的团队刚刚完成了星辰引擎的射击游戏框架,就跟铁匠打了一把好刀一样,单一个《绝地求生》移植手游,显然不够砍。

楚晨也相信富勒的团队有能力完成,《终末禁区》的开发任务。

但问题在于,他要的不是“完成”,而是“尽快完成”。

《终末禁区》这个项目,从立项之初,它的定位就不是一款追求技术突破和玩法革新的划时代作品。

楚晨的想法就是用三到四个月的时间,利用用星辰已经成熟的IP,给《绝地求生》打上一个“MOD”

这也是为什么在楚晨的企划案里,《终末禁区》的第一张地图直接用了《绝地求生》的框架。

毕竟楚晨的商业核心目标。

是在18年快速上线,对内,防止腾迅,网意的吃鸡手游占领市场。

对外,比如在日本市场。

则是要在网意《荒野行动》上线之前,用一款品质更高、IP更具吸引力、商业模式更成熟的产品,提前抢占生态位。

这其中的战略目标,楚晨担心其他人无法理解他的想法。

再加上开发《终末禁区》这活儿,在星辰美国已经完成了引擎基础框架的情况下,华夏本部也能干。

甚至干得更快,也更好。

原因很简单,《终末禁区》的核心卖点是什么?是《绝地求生》优化版打上了一个二次元美少女MOD。

而这些“人形”的美术风格、角色设定、粉丝群体,全都在华夏本部。

让富勒那帮习惯了枪械、坦克、爆炸的欧美大汉去琢磨怎么设计泳装和晚礼服,怎么拿捏“媚宅”和“帅气”之间的平衡,恐怕他们自己都得先挠秃几层头皮。

专业的事情,还是要交给专业的人来做。

思绪至此,楚晨心中已有了决断。

他将光标移动到回复框,手指在键盘上轻快地敲击起来。

很快,一封邮件就编辑好了。

楚晨很清楚,他这封邮件发过去,富勒或许会有一点小小的失落,但这不是什么大问题,对于公司的把控,楚晨的信心还是很足的。

解决了一件大事。

楚晨感觉整个人都轻松了不少。

端起剩下的可乐一饮而尽,冰凉的液体带着气泡的冲击感,仿佛将他胸中的千头万绪,一一抚平。

然而,这股轻松感并没能持续太久。

几乎就在他回复完富勒邮件的同时,桌上的私人手机突然震动起来。

嗡——嗡——

屏幕上跳动着来电人的名字【李苏豪】

楚晨的眼皮跳了一下,在他的印象中,星辰日本最近应该没什么特殊的事情,为什么会在周日给他打电话。

带着些许疑惑,楚晨接通了电话。

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