游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第345节
如果时间倒过去几年。
平井一夫对于二次元游戏能否在主机上发光发热,可能还有点兴趣,
但在他执掌CEO的末期,平井一夫则相对谨慎。
哪怕在今年年初,索尼华夏游戏负责人添田武人给了一份详细的星辰游戏分析报告,表达了想要和星辰在全球范围内达成深度合作的时候。
他也只是感慨了一句。
“不知不觉,华夏又用市场酝酿出了一个怪物啊。”
然后授权让添田武人尝试在华夏与星辰建立合作。
之后?
之后,也就没有之后了。
毕竟星辰的崛起有点太快了,光是FGO一款游戏在日本,营收就是已经是索尼看了都要流口水的境界了。
这样不缺钱,势头又好的企业,基本不可能接受索尼的投资。
那不投资,又有什么好合作的呢?
索尼也跑去做手游吗?因此,这个合作计划在平井一夫这里,实际上就被暂时按下来了。
当然。
按下来是按下来。
却并不代表平井一夫不重视星辰。
恰恰相反,从很早的时候开始,平井一夫就判断华夏市场肯定会孕育出一些有国际影响力的工作室。
虽然这个判断,在前世,一直到平井一夫离职也没有取得什么大的进展,但在平井一夫心里,他对这个判断还是比较认同的。
星辰游戏的出现,算是印证了他的想法。
所以,当楚晨亲自拜访索尼的时候。
不仅添田武人特地从华夏飞回了总部,平井一夫也是抽出一整天的时间,和索尼的高管团队来和星辰对接。
放下咖啡杯,他看向窗外东京鳞次栉比的摩天大楼,目光深邃。
“和星辰约的时间,是今天上午对吗?”
“是的,平井先生。十点整,在三号会议室。”助理迅速回答。
“嗯。”
平井一夫点了点头,沉吟片刻,又补充了一句。
“你把接待标准再提高一个级别。人到楼下的时候,提前通知我,我亲自去迎接。”
助理闻言,拿着文件夹的手微微一顿,脸上闪过一丝难以掩饰的惊讶。
他跟在平井一夫很多年了,深知这位索尼帝国的掌舵人虽然待人亲和,但在商务礼仪上,却有着近乎严苛的等级观念。
亲自下楼迎接这种待遇,在他的记忆中并不常见。
“是。”
助理压下心中的惊异,恭敬地应道,随后转身快步离去,着手安排新的接待事宜。
办公室里重归寂静。
平井一夫的指尖在光滑的桌面上轻轻敲击着,发出富有节奏的声响。
“还挺有意思的..”
平井一夫很清楚,星辰之所以选择在今天和索尼碰面是因为等到《FGO》周年庆版本上线之后,可以多一些筹码。
可问题是星辰约时间的时候是一周之前,也就是说至少在那个时候,星辰就已经对自己相当有信心了,否则《FGO》周年庆版本一旦失利...
因此哪怕知道对方是在加筹码,平井一夫非但不恼,反而是有些期待。
~~~
索尼和星辰的第一次会晤,气氛颇为轻松。
平井一夫本人比照片上看起来更具亲和力,标志性的微笑甚至让楚晨有一种,到了网红打卡点的错觉。
星辰这边,除了楚晨之外,李苏豪,盐川,石井晓也都跟着来了。
索尼这边,除了平井一夫之外,就是索尼游戏的高管。
双方的开场白很寻常,无非是商业互吹。
虽然坐在主位上的人是平井一夫,但是主导会议的,却是索尼日本游戏业务负责人吉田修平,以及特地从华夏飞回日本的索尼华夏地区负责人,添田武人。
相比起平井一夫,他们俩看起来还要更兴奋一些。
吉田修平之所以兴奋,是因为他还想更进一步,就在明年年初索尼互动娱乐总裁兼全球CEO,安德鲁·豪斯也要卸任。
作为候选人之一的吉田修平自然也不是完全没有想法。
在这种节骨眼,任何一个功绩,都有可能成为转折点。
第388章 交个朋友
至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。
楚晨其实也有些犹豫。
索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。
其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是FGO“移植”到主机端。
并且在主机端达成索尼独占的合作。
对于这个条件,楚晨之前一直没答应。
商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。
楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁”
星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在PC端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。
到时候,左右互搏。
借着索尼压微软,借着微软压索尼。
给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。
毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。
星辰还有网页充值,PC平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。
所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面”
充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。
这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。
但,由于主机的封闭性。
基本上不存在绕的可能。
考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。
比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到PC,能不能也在星辰游戏平台独占呢?
你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。
做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的Sucker Punch。
《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的Bend Studio,《小小大星球》《梦境》的Media Molecule
更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。
在前世索尼的 PC战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 PS4游戏以“限时独占“形式登陆 Steam,意外斩获超 300万销量。
尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》PC版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 RE》在 Steam同时在线峰值突破 7.7万人。
截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 PC。
如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
而且更巧妙的是。
PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。
玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
而是双方不在一个频段上。
楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的PC移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到PC的想法。
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