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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第35节

保罗也跟着激动了起来,他猛地从椅子上站起身,握紧了拳头,在直播间里大声喊道。

“Yes! Yes! That’s the spirit!这才是我们的指挥官!这才是主角该有的样子!”

“反击!反击!”

“Avenge them, Commander!”

就在这时,屏幕中央,玩家的面前,缓缓浮现出了一个全新的对话选项。

【这一次,请和我并肩作战吧。】

~~~

镜头里,保罗依旧咋咋呼呼,情绪高昂。

而镜头的另一侧,远在魔都的刘彦宸正在检查自己录制的这些素材,并且将刚才保罗直播中一些经典的片段剪切出来,打算放到B站上。

作为一个B站的视频UP主。

刘彦宸在一个月前,发现了一个新的“商机”

这个商机就是切视频,或者更准确的说,是切外国人玩《终末战线》的视频。

在他发现这个商机之后,U站其实陆陆续续就有一些这样的视频,但那些视频大多只是粗略地记录游戏过程,也不怎么介绍外国主播。

而刘彦宸则不一样,他会将这些老外主播的反应进行剪切,剪出精华的,有趣的部分,并且配以【YouTube十万粉大佬】【YouTube知名主播】之类的噱头。

虽然从逻辑上来说,刘彦宸也不太清楚,为什么他剪切的视频播放量会那么高。

有一些播放量,甚至会超过原YouTube的主播。

不过,对他来说,他其实也不需要知道为什么,他只知道,这样做有人看。

他的粉丝从几千人涨到现在的十几万,就是一个很好的证明。

而且因为剪的多了,现在的刘彦宸在看这些YouTuber直播的时候,其实已经能感受到自己剪出来的效果了。

就比如刚才保罗那一段。

即便还没放,他也知道,最终剪出来的效果会非常好,播放量应该不会低。

迅速初剪了一个保罗的视频,取了一个【YouTube中文哥过终末战线主线剧情!大受震惊!】的标题,上传了视频之后。

刘彦宸又打开了另一个电脑窗口,检查起了另一个YouTuber的直播间。

这个直播间的主播是个日本玩家。

相比较美国,日本玩《终末战线》的博主明显要多一些,特别是这两天,这是因为虽然《终末战线》也还没开日服,但已经确定在国服上线一周后就会开启日服。

其次,是《终末战线》是有日语配音的,所以即便看不懂中文,听自带的配音,也能看懂剧情。

随着窗口的拖动。

一个带着浓厚大叔音的声音出现在了刘彦宸的耳边。

“呜哇,好夸张啊,这就是我们的新基地吗?诶多,这个左上角的静谧指数..”

“哈...完蛋啦!为什么新手指引没有语音啊!”

“M4酱,我需要你的指引啊!你为什么这个时候不说话了啊!”

在《终末战线》里,新手指引的部分是由M4担当的,不过其实也就是立绘用的M4的立绘,并未单独进行配音。

而大友智弘实际上又不懂中文,所以陷入了困境。

好在,虽然不懂中文,勉强也能看懂汉字,再加上直播中的弹幕,勉强也能继续玩。

大友智弘原本是一个日本的插画师,也是一个业余声优,他之所以玩《终末战线》还是P站闹的事情,或者更准确来说。

当下在YouTube直播的大部分人,其实都是在P站上知道的这款游戏...

也因为传播的发祥地过于奇葩。

导致许多人一开始是抱着“诶!!现在黄油的画风都这么好了!!”的想法下的游戏...

不过,无论因为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺”

刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。

对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。

“感觉像是看了一部电影!”

第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。

最终的情绪释放也很足的。

特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。

这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。

因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢?

也正是基于AI的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。

是的。

智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事AI“天理”虽然拥有完整的思维链条。

但是军用AI和民用AI的发展完全是两条线。

军用AI用的是1+N,即1个AI指挥官,指挥一大堆无AI的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。

毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。

而民用AI,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。

严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”为首的“AI指挥官”们。

第三十八章 职场大不同

“妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!!”

“下载榜第一了!!”

“今天的流水已经超过三百万了!卧槽!!戒指礼包卖疯了啊!”

“太不可思议了。”

“啊啊啊,我现在好激动啊。”

“晨总!!牛逼啊!!!”

星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。

这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。

而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。

10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。

楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。

毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。

“真的好夸张啊!!”

“卧槽!我们的动画短片视频上B站热门了!”

“哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!!”

“真上热门了?”

对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是花了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。

实际上。

这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。

且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。

而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。

市场主流的二次元游戏,要么就是像舰C一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语..

这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。

更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。

巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。

现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。

再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。

反过来。

他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。

所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。

而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。

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