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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第409节

“有一说一,这游戏真的有毒。”

“感觉就像是看了一部楚门的世界的“互动电影”!不是让你选个选项看段播片,而是让你真正参与到世界的运转里去!每一个决定都感觉分量十足!”

“我急了我急了我急了!楚晨你睡得着吗?我反正是睡不着了!”

“这游戏DEMO就放了不到一个小时,信息量比我看了三季的美剧都大!”

“9分?必须9分!剩下那1分就扣在你断在这里!”

苏小狸过了好一会儿才缓过神来,她抓起桌上的水杯猛灌了一口,然后长长地舒了口气,仿佛要把心里的那股邪火给吐出去。

“家人们,我宣布个事。”她对着麦克风,语气严肃。“从今天起,我苏小狸就是楚晨的头号黑粉,没有之一。”

弹幕瞬间被一连串的“哈哈哈”和“支持”刷屏。

其实在这个时候,苏小狸就已经把情绪调整过来了。

但为了直播效果。

她还是炸呼呼的跟着其他人一起骂。

一边骂,还一边把星辰游戏平台给重新点开了,在十一个DEMO中,《亚当的世界》的下载数量远超第二名。

评分更是直接冲上了惊人的9分。

而那消失的1分,几乎全都是因为“DEMO太短”。

“咱们看看第二名长啥样哈。”

某种程度上来说,这种大赛类型的DEMO其实有一个很好的引流方式,就是在玩完一个DEMO之后,很多人都会习惯性的玩下一个。

毕竟没有门槛,又是免费的。

打个不太恰当的比喻,这就跟你去小黄书网站上,看黄文是一样的,这一个小时的DEMO虽然精彩。

可对于主播来说,这个时间显然完全不够。

苏小狸的目光在星辰游戏平台的专题页上飞速扫过,十几个DEMO的封面图并排陈列,像一排等待被翻牌的秀女。

除了《亚当的世界》之外。

其他小组的人气和评分也在肉眼可见的暴涨,其中一款,封面图是浓郁的像素风格,一个身披斗篷、手持长剑的身影,正站在一道破碎的、散发着幽光的裂隙前。

裂隙的另一头,是一个与他所在的世界截然相反的镜像——这边是阴森的古堡,那边却是生机盎然的森林。

游戏标题:《平行世界的余响》

制作团队:MT工作室。

“就是那个法国队!”苏小狸立刻想了起来,“就是那个在知识竞答环节里巨牛逼的那个队伍!”

直播间的观众也瞬间被勾起了回忆。

【哦哦哦!是他们!那个技术力拉满的团队!】

【我记得他们抢到了1080Ti显卡。】

比赛娱乐化的好处,就是有记忆点。

你要说什么MT工作室,那可能是没有几个人知道的,毕竟此时《死亡细胞》又没上线,很多人对这个工作室完全没印象。

可你要说答题的时候巨牛逼,那一下子很多人就想起来了。

“那我们就试试这个团队的游戏吧。”

想到这里,苏小狸不再犹豫,果断点击了下载,由于48小时的作品都不算大,很快游戏就安装完毕了。

同样的,点击开始,没有多余的片头,画面直接切入游戏。

一阵急促而富有节奏感的打击乐响起,像素构成的角色从天而降,重重地落在一片石砖地上。

此时的《死亡细胞》还没有上线。

但是MT本来就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所有游戏的基本上,就是采用了和《死亡细胞》类似的玩法。

第469章 暴涨的数据

星辰游戏48小时制作大赛,虽然名字上看着和其他48小时游戏制作大赛是一样的。

可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。

过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属于独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。

参赛者大多是学生、业余爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至干脆就是单枪匹马。

他们凭借着一腔热血和几个不算成熟的想法,在48小时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个“原型”

这当然不是说不好,事实上不少人对这种DEMO情有独钟。

因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏DEMO显而易见的也非常“粗糙”

人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。

大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。

毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。

但星辰游戏制作大赛不一样。

楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。

他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。

这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。

五人制的团队配置,允许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从“创造”拔高到了“整合与优化”。

就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2D场景资源包。

他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。

哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。

但这个DEMO的完成度,相当高。

不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组Team Cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。

先不提创意如何。

完成度肯定高得多。

这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。

在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。

因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。

游戏的核心玩法,也很简单。

除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】

苏小狸按下了Shift键。

“嗡——”

一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。

原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。

而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。

不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。

【哇!这个切换好流畅!】

【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】

苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。

她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。

有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。

有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。

这些设计很简单。

而且由于48小时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张BOSS图。

但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。

玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。

所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。

~~~

与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转睛地盯着一台电脑的屏幕。

屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的余响》在星辰游戏平台的后台数据页面,其中最大的数值是下载量。

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