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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第416节

【别再谈饭圈!星辰的成功,是内容为王的最终胜利!】

这些新闻,很快就把这个话题进一步往外扩,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“网红景点”

点赞数以一种恐怖的速度向上飙升,评论区里再也看不到任何阴阳怪气的言论。

之前那几个被顶到前面的“理性讨论”,已经完全看不到了,据说有人想回去围观一下,却发现答主已经灰溜溜地删除了回答。

脸都被抽肿了,不删留着过年吗?

可即便如此,时不时的还能在一堆报道星辰的新闻里,看到诸如。

“差不多得了,不就上了三十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?”

“运气好罢了,正好撞上政策风口,换个时间点,谁认识你啊?”

“呵呵,等星辰什么时候能做出3A大作,再来吹吧。现在充其量就是个做独立游戏的,上不了台面。”

这些酸话。

直到当天晚上,新华网也跟着来“凑热闹”

【新华锐评:一场玩家的“自来水”,折射出时代需要的文化自信】

文章不长,却字字珠玑。

在这篇文章之后,互联网上本就不多的“杂音”,现在更是一点都听不到了,安静的完全不像是华夏互联网。

不仅仅是这篇新闻的是新华网报道的,更在于,在这篇报道的最后,新华网还列举了一个,一个“优秀”游戏公司应该具备的特质。

产品过硬:游戏好玩,有创新,不糊弄。

尊重玩家:听取社区意见,积极互动,不把玩家当韭菜。

良心收费:价格公道,让玩家觉得“物有所值”。

价值观正向:不搞低俗擦边,有自己的文化追求。

这些特质,虽然看起来是在夸奖星辰,可考虑到发表文章的载体,也不得不让人去深思这背后到底还有没有什么别的含义。

就跟前世央视采访中提出的新“3A”游戏定义“高成本、高体量、高质量”一样。

同样的话,在不同的场合说出来,其实感觉还是不一样的,这也是为什么在新华网发出评论之后,互联网上的“杂音”变小的原因。

不仅酸星辰的没有了。

在大量的玩家,拿着这个“官方标准”到处去各大游戏厂商下面评论,

当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。

这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。

正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。

然而,今晚的画风却截然不同。

一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区..被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。

【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查...】

而且还不止一条。

网意的微博运营人员当场就傻了。

这啥玩意?

过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。

不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”

很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”

也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。

这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。

他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。

可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。

这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。

可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。

情绪散了自然就散了。

但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。

而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ML事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。

最后,将这个事件推上顶点的。

是一个不知道谁画的梗图。

画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的LOGO,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。

而在画面的角落里,星辰游戏的LOGO一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。

“这是……咋了?”

那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰LOGO说。

“没你的事,玩去吧。”

然后,星辰LOGO的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。

“哦。”

第478章 Steam选择“重拳出击”

这张图一出来,瞬间引爆了网络。

它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。

星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。

那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。

无数玩家在评论区里笑得打滚。

【笑死,这图也太形象了。】

【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】

【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】

最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。

“图收了,挂办公室。”

然后隔了一阵,楚晨的账号还真拍了一张,裱起来的图片挂在了自己的办公室。

“星辰游戏,不忘初心”

这两条微博都得到了很多的回复。

而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。

没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。

不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很多玩家愿意相信,楚晨发的这个东西是真心的。

~~~

2017年的11月上旬。

就在这么一个神奇的互联网氛围中开启了。

除了星辰游戏上新闻联播,“罪大恶极”的国产厂商被玩家追着锤之外,还有很多有意思的事情。

比如,也许是为了转移玩家的话题,腾迅突然公开了正在研发的《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡类手游。

并表示,这两款游戏已经进入了最后的冲刺阶段。

紧接着,网意跟着发推,高调宣布旗下吃鸡类手游《荒野行动》即将开启安卓内测。

宣传稿铺天盖地,紧接着,不少产业新闻开始“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,已经卖了两千三百万套。

这其中,星辰游戏平台就卖了一千五百万套(要不怎么都说星辰游戏是吃鸡启动器呢)

这些媒体虽然报了《绝地求生》爆卖,但醉翁之意不在酒,媒体们想要表达的,还是“吃鸡”手游巨大的潜力。

而谁能在这场“手游吃鸡”赛中取得先机,那无疑是能占到极大的优势,在星辰游戏还未宣布正版手游的情况下。

就目前来看,很显然是腾迅和网意这两位“老大哥”跑在了前面。

就在所有媒体的目光都聚焦到了这场“现实”吃鸡游戏的时候,一个意外闯入的“泥头车”却一下子又把众人的视线给转移开来。

11月中旬。

Steam平台突然在官网上更新了一个巨大的活动宣传页面。

其中一张海报,上面是G胖那张标志性的和蔼笑脸,背景则是红红火火的灯笼和祥云图案,充满了华夏风情。

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