游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第421节
马克点了点头。
“拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。”
要说,马克毕竟还是跟着G胖一路走过来的人。
对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。
“从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如R星,比如CDPR。”
“除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业...进行深度合作。”
“合作?”
“对,合作。”
“在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30%降到15%,甚至10%!”
“我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。”
“除了降低抽成,只要进入这个计划的厂商,咱们在整个特卖期间,所有的宣发资源,全部向他们倾斜。”
“我们要让所有华夏玩家一打开Steam,看到的就是《巫师3》这种级别的游戏,挂着一个他们无法拒绝的价格。”
杰森的眼睛猛地亮了起来。
这个方案,和直接给钱补贴看起来一样,可实际完全不一样,一方面Valve保住了脸面。
另一方面,只要说服了几个头部厂商,其他凑热闹的厂商自然也就是消停了,唯一的问题,就是这个做法,实际上也会损失一部分Steam的营收...
“这个方案,G胖会同意吗?”
“我会去说服他。”
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时间一晃,来到了十二月。
今年的冬天,对华夏的游戏圈来说,格外热闹。
就像一部三国大戏,各方势力你方唱罢我登场,敲锣打鼓,好不威风。
最先擂鼓的,是远道而来的“魏国”,这个占据全球半壁江山的庞然大物,第一次以官方的身份开始了华夏营销。
而这次营销,G胖显然也是下了血本。
三款独立游戏直接免费送,十几款3A大作开启限时免费试玩,特别是这个十几款3A大作免费试玩。
Steam单独做了一个页面,一排海报看过去,其中不乏《无主之地2》《辐射4》这种顶级大作,看起来确实很震撼。
以至于玩家群体里“G胖是我爹”的呼声响彻云霄。
虽说,你要是仔细看的话,就不难发现,这一大堆的游戏中,不少游戏星辰平台也有发售。
且这一次的折扣算起来不比Steam的差,比如《巫师三》在星辰游戏平台,叠加优惠券的话,甚至可以做到55元。
但是,马克的“拳头”打法还是起到了作用,一大堆游戏摆在一起,确实打出了一股子“气势磅礴”的感觉。
紧随“魏国”之后的,是家大业大的“东吴”,腾迅。
你要说争天下,腾迅可能差了点。
但是在华夏,腾迅可是一点不怂,腾迅两大游戏平台的双旦特惠预热活动也是铺天盖地。
第484章 大家都有光明的未来
腾迅国内的WEGAME平台虽然在3A大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。
《DNF》《LOL》《CS》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。
至于海外的XGAME平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。
打打价格战,凑点热闹还是没问题的。
至于,星辰。
那就更是“豪爽”了。
12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。
都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。
虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。
特别是美国超级碗广告。
这是华夏有史以来第一家,登上超级碗的游戏厂商,这自然也引起了不少外国媒体的报道,需要说明的是,这个外媒不仅仅是欧美,还有日韩等东南亚国家。
这么一看的话,这800万美元花的其实就挺值的了。
除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。
随着三家平台开启大战,各大游戏论坛和社交媒体上,玩家们奔走相告,气氛堪比过年。
这种热闹的现象,随着折扣正式开始,变得愈发的激烈。
~~~
维尔福总部,杰森看着后台雪片般飞来的数据报告,脸上的疲惫一扫而空。
Steam的同时在线人数,华夏区占比以前所未有的速度飙升。
“马克,我们的策略成功了。”
“华夏区的销量增长超过了我们最乐观的预期...”
马克扶了扶眼镜,镜片后的眼神看不出太多情绪,但微微上扬的嘴角还是暴露了他的心情。
在他们看来,这场战役,Steam赢了。
虽然星辰在欧美市场大肆投广告,用补贴撬动了不少用户,但他们也成功敲开了华夏市场的大门,将自己的旗帜插在了这片潜力无限的土地上。
这一波,有点类似换家。
可问题是,欧美市场Steam已经深耕多年,增长已经很乏力了,是妥妥的“存量市场”。
而华夏,则是一个全新的“增量市场”
换家也是赢,这笔买卖,不亏。
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另一边,腾迅大厦。
会议室里气氛虽然不像V社那样轻松,但也绝不凝重。
“根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海外3A大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。”
“《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”
“新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了...”
在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》
另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》
实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。
虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。
听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Steam和星辰抢了不少风头。
但,守成即是胜利。
在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。
他们就像三国里的东吴。
虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。
所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。
现在,Steam的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。
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Steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。
媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。
上午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》
到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。
仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢家。
对于玩家而言,这就更是一场狂欢。
“我也是,以前觉得一个游戏卖一两百是抢钱,现在看到59的《巫师3》,感觉跟白送一样,不买都对不起自己。”
“可不是,星辰游戏平台上面《绝地求生》用卷之后也只要69了,太TM夸张了。”
“话说,你们有没有发现,今年打折的游戏特别多,力度也特别大?以前哪有这好事。”
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