游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第443节
他的声音戛然而止,在企业代表发言的环节排在第一个的名字,赫然是。
星辰游戏,楚晨。
“我靠!”陈默忍不住爆了句粗口,他一把抢过孔耀手里的流程单,凑到眼前仔細看,生怕是自己眼花了。
白纸黑字,清清楚楚。
“这……什么情况?星辰作为代表发言?”
陈默满脸的不可思议。
要知道,在这种官方举办的顶级峰会上,发言顺序可不是随便排的。
它代表了一种官方态度,一种风向标,第一个发言的企业,往往是当年最受官方认可、最契合大会主题的标杆。
往年这个位置,除了腾迅,还是腾迅。
今年却是星辰。
这其中的代表的含义可谓微妙,孔耀从陈默手里抽回流程单,慢悠悠地说道:“这流程单算什么,我还有个大货,想知道不?”
陈默小鸡啄米似的点头。
“晚上椰子鸡。”
孔耀言简意赅。
“你小子,上回在苏杭不就刚宰过我一顿!”
“此一时彼一时。”
“行,算你狠。”
陈默咬了咬牙。
“不过你这大货,要是不大,这顿饭我可不认。”
孔耀笑了,他收起流程单,将相机举了起来,对准了第一排还空着的座位,一边调焦一边说。
“嘿,我什么时候说过大话,说大货,就一定是大货。”
陈默顺着他的镜头望去,第一排的座次安排同样印证了流程单上的信息。
正中央自然是几位主要领导的位置,领导左手边是其他各级官员,而右手边,则是各大游戏厂商“巨头”们的席位。
往年雷打不动属于马画藤的那个紧挨着领导的“C位”,今天桌上摆着的名牌,是“楚晨”。而马画藤和丁垒的名牌,则依次排在了楚晨的旁边。
这个发现,可比流程单的冲击力来得更加直观。
第511章 大新闻?
“乖乖,这可真是大新闻。”
陈默立刻兴奋起来,举起相机,对着那几个空座位就是一通狂拍。
“诶!诶!记得晚上的椰子鸡!”
“知道了,知道了!”
两人正拍照的时候,场外响起了一阵喧闹的声音,各大游戏厂商的大佬们在签到后,开始陆续进场了。
最先映入眼帘的,便是楚晨。
由于今天会比较正式,楚晨也是难得的穿了一身休闲西装,显得既年轻又沉稳。
在媒体一阵闪光灯之后,楚晨也看到了自己的位子,不过也就是稍微有点惊讶,也没说什么话,紧接着,丁垒和马画藤并肩走了进来,这两人一边走一边还聊着什么。
虽然平日里,网意和腾迅也是竞争对手,但线下见了面,两人还是一副谈笑风生的样子。
在楚晨看到座位排布的同时,两人也都看到了座位前面桌子上放的名牌。
丁垒看到座次时,先是愣了一下,随后也没说什么,倒是马画藤,在看清名牌的瞬间,脚步一顿。
紧接着,他似乎是感觉到了远处闪光灯的亮起,脸上的不快瞬间被一层标准化的职业微笑所覆盖。
而紧接着马画藤出现的,是Titok的张鸣。
由于会议马上就要开始,很快他们就聚到了一起准备入座,然后,这画面就精彩了起来,这第一排的座次,从右往左,依次是:楚晨,马画藤,丁垒,张鸣。
作为Titok的股东,楚晨和张鸣很自然的聊了起来,而看到两人聊天的马画藤表情则是更加微妙起来。
一个星辰,一个Titok。
可以说是腾迅近几年遇到的真正可以说得上是“挑战者”的对手。
现场的气氛,因为这小小的插曲,变得有些奇妙起来。
特别是随着现场的人越来越多,当那些在签到墙上龙飞凤舞签下大名的游戏圈大佬们,三三两两地步入会场时,几乎每个人在看到第一排的座次后,都露出了不同程度的惊讶。
这个位置的变化,你要说有点让人惊讶。
那也确实有点惊讶。
毕竟腾迅游戏作为世界第一大的游戏厂商,往年无论哪里都是第一。
可反过来想,把星辰放到第一,似乎也说的过去,特别是在《和平精英》上线第一个月,稳坐二十七个国家畅销第一的当下。
于是,这事微妙,也就微妙在这里。
不知不觉间。
哪怕星辰的营收和腾迅还差了一大截,但很多人已经将星辰这匹黑马放到了和腾迅游戏平起平坐的位置上了。
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十几分钟的闲谈,在一大堆媒体的窃窃私语中,激昂的开场音乐响起。
2018华夏游戏产业峰会正式拉开帷幕。
和常规的会议流程大同小异。
首先是行政领导上台致辞,再次强调了本次峰会“全球化下的游戏出海与产业升级”的核心主题。
领导的发言高屋建瓴,从国家文化战略的高度,肯定了游戏作为新兴文化载体的重要性,并对华夏游戏产业的未来寄予了厚望。
随后,几位协会领导和特邀嘉宾也分别上台,汇报了过去一年游戏产业的宏观数据和发展趋势。
“游戏出海”、“全球化”、“文化输出”
要说2017年,整个华夏游戏圈子有什么不一样的地方的话,那肯定就是星辰游戏的出海了。
对于官员来说。
出了成绩,顺杆子往上爬,是最基本的素养。
苏杭今年靠着星辰,可没少露脸,而在国家层面上,喊了这么多年的文化出海终于有了一个结果,自然也是很关注。
很多人都以为华夏的文化出海战略是20年之后才开始执行。
可实际上早在2000,国家就提出过文化“走出去”的战略,05年,11年又再次重提,11年的时候甚至提高到了“文化强国”的高度。
然而喊了这么多年,却没啥效果。
于是到13年的时候又提出了一个“借船出海”的概念,2016年的《长城》,就是文化“借船出海”的典型代表。
可惜,这借船出海,出的也不咋地。
可以说,从2000开始到现在,十几年的时间,整个华夏的文化出海战略一直都是雷声大,雨点小。
也正是因为“久旱逢甘霖”
在前世《流浪地球》《哪吒》《原神》《黑神话》这一大堆走出去了的文化产品,才会受到“特别的照顾”
而在这条世界线。
星辰的出现就更是“久旱逢甘霖”
除此之外,还有一个很重要的关键要素,就是时间。
就像人们常说的,在对的时间遇到对的人。
对于华夏官方而言,在17年遇到星辰这样的企业,和25年遇到这样的企业,那是完全两个概念。
更绝的是,除了文化领域,星辰还是互联网企业中,少有的还在搞实体产业的公司。
星辰游戏周边虽然和国内主流电商比起来差了许多。
可这态度是端正的。
在国内,愿意做实体,那可是大大的加分项。
前些日子的繁星之夜作为宣传口,确确实实帮不少国内厂商面向全球推广了一波产品。
因此,楚晨在看到自己的名牌排到第一位,还有些惊讶,可排这个位置的人,却是觉得理所当然。
领导的演讲内容,无一例外地都紧紧围绕着“游戏出海”、“全球化”、“文化输出”这几个关键词。
几个领导虽说“不刻意占用”大家的时间,但40分钟还是眨眼就过去了。
其内容,虽然为了照顾某些巨头的面子,没有直接点名星辰,但字里行间的意思,在场的人都能听得出来?
什么“苏杭某家游戏企业,为我们探索出了一条全新的道路”,什么“要鼓励星辰模式,扶持有能力走出去的企业”……
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