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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第456节

这次被国内总部临时抓壮丁,让他来雷恩“帮个忙”,报道一下国内游戏公司星辰游戏的一场“商业合作发布会”

来之前,他还特意查了查星辰游戏。嗯,一家很成功的中国公司,做的游戏好像很赚钱。

仅此而已。

对于一个非硬核玩家来说,他对星辰的了解也就如此。

不过,你要说周毅完全不了解游戏也不对,至少在他上大学那会,他也是玩游戏的,只是这几年上班之后,工作太忙,没那个时间。

对于当下的游戏圈也就不怎么了解了。

可对于《刺客信条》这个IP,他还是有了解的,这可不是什么小打小闹的IP,那是育碧的王冠。

特别是在18年的当下,《刺客信条》的影响力,绝对是全球一流的水平,和《使命召唤》这些人气IP是一个水平的,是在全球拥有无数拥趸的顶级文化符号。

星辰游戏,拿到了它的开发授权?

周毅脑子里嗡的一声,闪过的第一个念头居然是“乘人之危”。

可以想象,在谈判中,这几亿美元的投资肯定是起到了大作用的,你可以说这是救育碧于水火,但换个角度...

刚当上“白衣骑士”,转手就拿走了人家最值钱的东西,这....

不过,这个念头只持续了半秒。

很快就被一种更为猛烈的情绪所取代。

都不用说其他的,星辰+刺客信条这两个元素,意味着无数华夏玩家期待的华夏版刺客信条可能真的要来了。

这种期待,就跟当年无数《全面战争》的粉丝,天天在CA的论坛上刷“我们需要三国”一样,是一种跨越了国界的集体执念。

现在,这个执念似乎有了成真的可能。

星辰要做《刺客信条》?

一个华夏公司,要做一款以华夏历史和刺客为主题的《刺客信条》?

虽然在发布会上,完全没有任何相关的内容,可很快,这条消息就以病毒般的速度传遍了全球的玩家社区,特别是华夏的游戏圈。

巴黎发布会的消息,几乎没有延迟地跨越了七个时区,砸进了国内的互联网。

凌晨时分,当大部分人还在沉睡时,夜猫子聚集的游戏论坛和社交媒体群组,已经率先引爆。

【核弹】星辰官宣收购育碧7%股份,并获得《刺客信条》等IP衍生开发权!”

一个加粗标红的标题出现在游民,1717,等各大游戏新闻的头版头条,发帖时间显示为凌晨三点。

短短十分钟内,微博上就出现了对应的词条。

一大堆的评论更是从各个渠道喷涌而出。

“我没看错吧?刺客信条?哪个刺客信条?”

“还能是哪个!卧槽!卧槽!我他妈直接从床上跳起来了!”

“楼上的冷静,我确认了三遍,是真的。育碧CEO和楚晨同台宣布的,IGN也发新闻了!”

“大的要来了!大的真的要来了!华夏背景的刺客信条!锦衣卫!东西厂!血滴子!我等这一天等了多久了!从艾吉奥三部曲结束就在等!”

“预购链接呢?我现在就要付款!我不管他做什么,先给我一个付款的渠道!”

还是那句话。

时间是一个很神奇的元素。

在18年的当下,国内玩家整体对于海外3A的IP认知还是很向往的,特别是《全面战争》,《刺客信条》《使命召唤》《战地》等海外的3A大作。

狂欢的情绪像决堤的洪水,从核心玩家圈层迅速向外扩散。

到第二天,B站的游戏区UP主们连夜爆肝,各种标题耸动的分析视频层出不穷。

《梦幻联动!星辰与育碧的联姻,将如何改变游戏界格局?》

《十年夙愿终成真!我们能在星辰的刺客信条里玩到什么?》

《从细节分析,为什么说星辰做华夏刺客信条是天选之子!》

整个上午,国内游戏圈都沉浸在一种过年般的气氛里,当然,在这种狂热的氛围中,也有一些不同的声音。

最先出现的,是理性的担忧。

在知乎一个“如何评价星辰游戏获得《刺客信条》IP开发授权?”的热门问题下,一个高赞回答泼下了一盆不大不小的冷水。

答主“薛定谔的猫车”是一位在圈内小有名气的程序员,也自称是刺客信条系列的十年老粉。

“先说结论:谨慎不看好。”

“首先,大家要明白3A开放世界游戏和星辰之前做的所有游戏,完全是两个物种。做《植物大战僵尸》《人类一败涂地》厉害,不代表就能做好3A。这中间的技术壁垒,不是靠热情和钱就能在一夜之间填平的。”

“其次是引擎,育碧的AnvilNext和星辰引擎是完全的两套系统,育碧自己都被玩家戏称为BUG信条,一个毫无3A开发经验的公司,上来就挑战这个级别的项目,我仿佛已经看到了未来满天飞的穿模和坏档。”

“最后,也是最关键的,‘衍生游戏开发权’。各位注意到这个词了吗?发布会上伊夫说的是衍生游戏。”

“这个词的解释空间可太大了。它可以是一款媲美正作的3A大作,也可以是一款换皮手游,甚至是一款卡牌游戏。”

“在事情没有明朗之前,我劝大家先冷静一下。期望越高,失望可能就越大。我当然也希望星辰能做出一个属于我们自己的刺客信条,但饭要一口一口吃,步子迈得太大,容易扯着蛋。”

第528章 专业挖墙脚

“薛定谔的猫车”的这篇回答,像是一块投入滚油里的冰块,瞬间在狂热的舆论场里炸开了锅。

星辰的支持者们很快涌入评论区,将答主围攻得体无完肤。

“又来了,理中客,众人皆醉你独醒是吧?”

“星辰什么时候让玩家失望过?楚总什么时候让玩家失望过?用你在这教做事?”

“衍生游戏怎么了?就算是手游,我也相信星辰能做出花来!总比育碧自己搞的那个《刺客信条:燎原》强吧?”

“就是,天天喊着要华夏刺客,现在机会来了,你又开始泼冷水,我看你就是个假粉丝!”

然而,反对的声音也同样尖锐。

“楼主说的没毛病,3A开发是工业,不是请客吃饭,技术积累和项目管理经验,星辰现在就是零。”

“都冷静点,别忘了当年《血狮》的教训。捧得越高,摔得越惨。”

一时间,整个国内游戏圈,从核心论坛到社交媒体,都分裂成了泾渭分明的两派。

一种是见证了太多“国产之光”最后变成“国产之殇”后,形成的PTSD式谨慎,他们反复强调3A开发的难度。

另一种,则是被星辰游戏一次次创造奇迹所建立起来的,近乎盲目的信任。

他们坚信星辰和楚晨能再次创造奇迹,而这两种心态的激烈碰撞,再加上刺客信条这个IP的影响力,客观上造成了一个结果。

那就是,星辰要做3A游戏这件事,被更多的人知道了。

甚至是从不玩游戏的路人,都通过这场全民热议,知道了这个名字,知道了“信仰之跃”,知道了有一个做了十几年的、关于刺客的梦,如今可能要在中国落地了。

不过这些未来发生的舆论。

对于还在发布会上楚晨来说,其实不算什么。

此时的发布会上,闪光灯汇成的光海刺得他眼睛有些发酸。

耳边是连绵的快门声和记者们激动到有些变调的提问,混杂着法语、英语和偶尔蹦出的中文。

身旁的伊夫·吉勒莫特正意气风发地回答着问题,享受着这久违的、作为行业拯救者而非被收购者的荣光。

楚晨没有说话,只是面带微笑,安静地站在一旁,像一个完美的配角。

然而他的思绪,早已飞越了这片喧嚣的海洋。

外界的狂欢与争论,无论是“华夏刺客信条”的十年夙愿,还是“衍生游戏”陷阱的理性分析,其实都在他的预料之内。

甚至可以说,这场舆论风暴本身,就是他计划的一部分。

一个足够大的噱头,才能将全世界玩家的目光聚焦于此,很多人都说星辰非常喜欢炒作,喜欢营销,不像一个游戏公司。

可对于一个后来者。

你要是不会营销,可能这一辈子也没有上位的机会。

而且,楚晨这次来法国,可不仅仅是为了育碧,IP授权,只是他计划中的第一步。相比起一个现成的IP,楚晨对育碧的另一项资产更感兴趣..

人,或者说,人才。

可能在当下,全世界也就楚晨知道,现在这个风光无限的育碧,在未来几年将会进入一个极其混乱的管理失控期。

口罩,加上LGBT,会让一大批只会夸夸其谈、精于办公室斗争却对游戏开发一窍不通的人占据公司的高位。

无数在育碧工作了十年甚至二十年的核心大神,那些真正构建起《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等经典IP的基石,会因为无法忍受病态的公司环境而选择离开。

这些人在前世,有的自己成立了自己的工作室,有的进入了大厂。

比如制作了《光与影:33号远征队》Sandfall互动。

制作了《迷失》的BlueTwelve。

《孤岛惊魂3:血龙》创意总监;《孤岛惊魂》系列设计师,创立的Beans工作室,这些核心人才的出走,其实才是育碧真正进入衰退期的原因。

既然知道这块墙角迟早要松,楚晨自然不介意提前挥舞一下自己的小锄头。

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