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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第46节

专业性还是有的,属于你想要让他们做到100分很难,但也绝对不会拖后腿的级别。

《终末战线》当下的游戏背景音乐,枪械音效,UI音效等等,就是他们在负责。

但有一样,楚晨没有外包,那就是角色配音。

之所以这个没有外包出去,主要有两个原因。

其一,是角色配音对于二次元游戏来说其实是一个相当重要的事情。

因为二次元游戏,和普通游戏相比,是一种情绪价值相对高的文化产品,其经营逻辑除了本身的游戏属性之外,其实还具备一定的动画产业属性。

前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》..

这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我IP孵化的。

一些人气角色的声优甚至可以凭借角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。

这一点,后世的玩家早已熟悉。

但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行IP孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。

是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。

这也是楚晨为什么一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。

普通游戏的玩家不会在意角色声优的好坏,但是二游玩家会,普通的玩家不会在意角色背后的声优是谁,有没有问题,但二游玩家会。

正因如此,楚晨对声优才会格外重视,不愿意外包,毕竟外包实际上也就意味着失去掌控,万一某个人气角色的声优出了问题,连带游戏也会出现舆论。

其次,楚晨对游戏的整体配音质量也是很重视的,前世鸣潮,就曾经因为不重视这一环。

导致整个1.0大版本期间,角色台词存在明显的“棒读感”,大量角色如忌炎、秧秧的配音被玩家质疑缺乏情感张力。

这些问题,混合在开服的节奏中,居然也成了压死骆驼的稻草。

因而,这个世界其他人可能还没明白这一点,可楚晨却很清楚声优的重要性,特别是在当下,国内声优鱼龙混杂的年代。

日语配音倒是可以交给外包,因为日本整个声优体系太完善了,从配音导演到声优的基础素质都没问题。

而且日本声优的人数众多。

楚晨可以像选妃一样,一个角色,试听多个声优的演绎,最终敲定一个。

但在国内。

在当下这个时间节点,整个行业的声优体系都谈不上健全,而且绝大部分声优都没有经纪公司,只是挂靠在一些音频外包公司接单。

于是乎,楚晨只能像面试一样,和他从配音外包公司挖过来的配音导演,凭借自己记忆中还算熟悉的名字,去对应角色。

虽然麻烦了一些,但《终末战线》这两个月的流水还算不错,楚晨也能用钱砸出了一个基础的框架。

到现在,星辰不仅有一个5人的配音导演小组,还在产业园用接近百万的价格,建了一个专业级别的录音室。

此时,这间录音室,就正在进行配音工作。

一个约莫二十出头的女孩站在立式麦克风前,微微调整了一下耳机的角度。

她叫姜月,原本是一名自由配音演员,不过现在已经加入了星辰。

今天是她第一次参加《终末战线》的录音。

就像很多第一天到新公司上班的人一样,第一天“上班”的女孩格外重视今天的工作,甚至还特地化了淡妆。

到了公司,整个人也感觉莫名的紧张。

好在,一上午的录音,很快就让她找到了工作的感觉,这些紧张也就烟消云散了。

随着房间内红色的配音灯再次亮起。

眼前的屏幕上再次出现了极其简单的火柴人,普通人看着这画面可能只会想笑,但姜月的气质却瞬间有了微妙的变化。

“指挥官!有敌人!”

“掩护指挥官撤退!退!撤退!”

“快点!!”

姜月的语速加快,声线绷紧,紧接着又是几段台词之后,她的声线稍微放缓,长舒了一口气。

“做得很好,我们暂时安全了..”

【发现指挥官捂着胸口】

“指挥官?你..你怎么流血了!!”

“什,什么时候的事情!”

【名叫莫辛甘纳的苏联人形少女,着急的检查了指挥官的胸口,雪白的手上沾染了指挥官的鲜血,毫无疑问,指挥官中弹了】

“指挥官!你没事吧!”

【少女蹲在了指挥官面前,看着指挥官胸口的鲜血,眼神有些不知所措】

“指挥官!!对不起,我没发现..我不应该..”

【指挥官摸了摸女孩的头:这不是你的错,是我自己接下的这个任务。】

“指挥官!”

她的声音里染上了哭腔。

【不要哭,我没事,说着,受了伤的指挥官竟然笑着站了起来,他打开了衣服,里面是有一个被子弹打坏的金属护身符,这个护身符恰好抵挡了致命伤】

“指挥官!!!这都什么时候了!你..你还有心思捉弄人..”

这一次,姜月哭中带笑。

【少女用拳头轻轻锤了一下指挥官的胸口,指挥官轻轻咳了两声。】

“指!指挥官!”

【没事..只是可惜了,你送给我的护身符】

“指挥官...我..我再给您做一个更好的..”

一连几个指挥官,但每一次喊出的语气都有所差别,而且很是自然的变化。

第五十一章 钱该怎么花

“OK!这一条过了,今天上午的录音结束了。”

“配得不错。”

随着配音导演的一句赞赏。

姜月长舒了一口气,微微鞠躬,这才从录音棚里走了出来。

“怎么样,今天正式录音,感觉我们星辰的录音方式有没有什么不同?”

随着工作结束,星辰游戏的配音导演许航,笑着和姜月搭上了话。

正常情况许航很少和声优闲聊。

毕竟他的工作也很忙,但再过两天就是新版本的集中配音阶段,许航怕姜月适应不了,所以才刻意多聊了几句。

“确..确实感觉有些不一样,但又说不出来..”

但凡是站在星辰游戏的录音棚内多呆了几个小时的人,都会明显感觉到,星辰游戏的录音流程和其他公司有些不同。

对于姜月这样的之前系统学习过,又去许多游戏录音现场有过录音经验的人来说,这种感知会更明显一些。

听到姜月的话,许航补了一句。

“你是不是感觉,在我们这里念台词要自然一些?”

一说自然两个字,姜月猛猛点头。

“对,就是这个感觉!”

对于声优来说,“自然”是一个很高的评价,因为这里的自然不是说声优用正常的语气说话。

而是说声优演绎出来的效果,让人感觉是角色在正常的说话。

这一点在日本是声优的基本功,但在当下的国内,能做到的却是寥寥无几。

一方面国内部分配音演员过度追求磁性声线、字正腔圆,经常导致“全员播音腔”。

另一方面,此时国内的游戏圈,往往配音导演的水平也不怎么样。

只知道萝莉就要萝莉音,御姐就要御姐音,因此听起来就非常别扭,给人一种所有角色都在“演戏”的感觉。

这些整体而言,都可以统称为“人”的问题。

不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。

同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。

如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。

而国内的配音圈子却完全不同。

动画也好,游戏也罢。

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