游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第461节
某种程度上,华夏和法国在很多地方确实有相通之处,比如对美食的热爱,以及都喜欢在饭桌上建立关系。
但区别也同样巨大。
法国人的饭局,更像是一场漫长而优雅的舞台剧,有着严格的流程和不成文的规矩。
从前菜、主菜到奶酪、甜点,一道接一道,每一道菜配什么酒都有讲究。
在这漫长的两三个小时里,基本上不会谈正事,而是各种吹牛逼,足球,歌剧,游戏,美女,喜欢什么聊什么。
真正的“正事”,要等到餐后咖啡或者消化酒的环节。
当所有人都酒足饭饱,气氛最松弛的时候,才可以不经意地,用一种“哦对了,顺便提一下”的口吻,将话题引入工作。
所以一个能对上这群法国佬频道的人,能一起陪他们吹牛逼的人,你别说,也挺不好找。
田启轩自己也是在育碧呆了十几年,慢慢累计起来的经验和人脉,这些东西在育碧的时候其实没啥作用,倒是来了星辰之后,这项技能被楚晨反复拿来当武器。
就在楚晨在欧洲奔波,田启轩在巴黎的餐厅里推杯换盏的同时,远隔万里的华夏,也悄然进入了春节的倒计时。
如果说法国人的浪漫是刻在骨子里的,那华夏人对春节的执念,就是融在血脉里的。
街头巷尾的红灯笼与中国结一日多过一日,空气中弥漫开的,除了渐浓的寒意,还有那股独有的、名为“年味”的躁动。
而对于2018年的游戏圈来说,这份躁动,被提前引爆了。
今年的春节,堪称游戏圈有史以来最热闹的一次“神仙打架”。
过去的十几年,华夏的游戏圈春节档虽然也有活动,但大多是些签到送礼、充值返利的老套路,玩家们早已见怪不怪。
可今年,一切都不同了。
这种不同的起因,自然是还是星辰。
对于一个“未来人”,楚晨对于很多东西的看法,其实和当下的其他人是不一样的,就比如这个春节活动。
在前世的时候,春节档基本上已经成了各家二游的兵家必争之地。
各种和华夏风格相关的大版本一个比一个多。
可在18年,严格来说,其实还没有春节活动这个概念。
不过,楚晨可不管那些,作为国内手游市场的绝对霸主,星辰旗下的几款王牌产品,几乎在同一时间,向整个市场投下了重磅炸弹。
首当其冲的,便是《终末战线》
除了已经上线的《终末:小队》之外,这款星辰的“亲女儿”也即将在春节期间迎来它的两周年庆典。
周年庆撞上春节档,星辰的运营团队,提前一个月,宣传攻势便已铺天盖地,包括《终末:小队》也是周年庆的一环。
在《终末:小队》之后,星辰动画也正式公布了将会在今年4月,上线《终末战线》的动画。
并且除了B站,YouTube等全球线上视频网站之外,还会在日本,韩国,华夏,多个国家的电视台播放。
星辰动画的这则公告,从头到尾都有一股子淡淡的装逼味道。
虽然玩家是感受不到的,对于普通玩家而言,这则消息简单纯粹。
毕竟不少《终末战线》的粉丝等这个动画,等了太久了,去年10月《FGO》的动画播完之后,就有人猜测,星辰下一个改编动画肯定是《终末战线》
可猜测归猜测,这真的落地,又是另一回事。
至于说全球,多网站,多国播放,除了喊上一声牛逼之外,感叹一下,居然能在电视上看到动画之外,好像也没啥大不了的。
可对于华夏游戏行业来说,这三个电视台的标志,说道可就大了。
苏杭电视台。
东京电视台。
首尔广播公司。
乍一看,似乎没有什么,像是苏杭电视台,星辰作为当今苏杭科技产业的门面,在省台深夜档拿一个动画档期,并不困难。
之前《FGO》没有上省台,主要考虑到FATE是海外IP,要上本土电视还需要走批号,所以星辰主动避嫌。
而这次《终末战线》则是地地道道的华夏IP,苏杭不给放才是很奇怪的事情。
日本也勉强能理解,毕竟星辰在日本也算有影响力,而且这段时间介入动画制作委员会,所以在东京电视台放部动画基本问题不大。
第535章 活动
可是韩国,多少就有点奇怪了。
星辰在韩国,虽然也有一定的统治力,毕竟韩国人喜欢枪娘也不是什么大新闻了,前世《少女前线》都能登顶。
这条世界线的《终末战线》在韩国,那更是乱杀。
可星辰和韩国电视台,确实没有什么联系,所以当这个消息一出,不少人也在打听为什么,不过都没打听到。
事实上,他们自然打听不到,因为这个问题的答案不在游戏圈,而是星辰和三星达成了合作,双方决定针对欧美市场进行一系列的合作。
和国内的硬核联盟不同,三星在欧美都是预装的谷歌套件,因此从厂商层面,不存在和星辰平台的竞争。
反过来,就像苹果意识到星辰Tap确实能影响一部分人群的同时。
三星自然也意识到了。
因此,三星主动找到了星辰。
对于三星抛过来的橄榄枝,楚晨虽然不太感兴趣,却也没拒绝,毕竟在美国,三星确实是实打实的安卓老大。
总而言之。
星辰在这三个国家的电视台,即将同步上线《终末战线》动画这件事,单独看起来,都没什么大不了。
可是,当你退后一步,将这三块拼图合在一起审视时,就完全不一样了。
因为这个“小事”再一次强调了星辰和其他国内厂商完全不一样的特性,而且就像温水煮青蛙一样。
这一切是什么时候发生的?星辰的影响力,是什么时候从单纯地霸占应用商店榜单,悄然扩张到可以跨越国境,去塑造别国的商业与文化版图的?
是《终末战线》自走棋的玩法?还是《FGO》重置版的重生?是《终末生存指南》,是繁星计划?
是“星辰Tap”占领全球休闲游戏市场,还是《绝地求生》打开了星辰游戏平台的大门?
是“星辰渲染大赛”支撑下,逐渐在全球流行起来的星辰壁纸,还是在日本,韩国,逐渐打开局面的Titok?
谁也不知道,不过等到反应过来的时候,很明显,星辰已经跑到了前方。
虽然看起来,好像还能看见星辰的背影,可当你迈开脚步真开始追的时候,才会发现,星辰跑过的路。
似乎也并不平坦。
除了《终末战线》之外,星辰的另一大现金奶牛《FGO》和新进捞金之王《绝地求生》也开启了特别活动。
首先是《FGO》,一方面“FGO杀”不仅会和以往的版本一样上线新的英雄,还会上线一张全新的华夏风格的地图。
其次,今年春节,《FGO》本体也有一个全新的活动,以及配套的华夏风格的皮肤。
和日本人搞华夏风只知道给妹子们穿旗袍不同。
星辰搞的华夏风皮肤,突出一个“懂”,在《终末战线》爆炸性的消息放出仅两天之后,《FGO》春节活动“贺岁奇妙夜”的宣传PV,在万众期待中正式放出。
PV开头,是熟悉的迦勒底管制室,屏幕上闪烁的是一个奇怪的特异点信号。
紧接着,伴随着喜庆又带着史诗感的变奏BGM,画面一转,一座张灯结彩的古代华夏城池映入眼帘。
再然后,PV中的主角们闪亮登场。
阿尔托莉雅,远坂凛,贞德,一个个熟悉的角色悉数登场,只不过她们穿的都是汉服,当然是改良后的汉服。
嗯?你问什么叫改良后的汉服?
自然是满足LSP的改良了....
首先是阿尔托莉雅·潘德拉贡,她身上不再是那身熟悉的骑士裙甲,而是一套以Saber经典配色,也就是蓝白配色的汉服。
披风也以另一种形式表现了出来,紧接着,画面切换,远坂凛登场。
和Saber一样,远坂凛的配色也是用的经典的红黑配色,这也算是美术偷懒的小巧思,在做这种经典角色皮肤的时候,想要让玩家感觉不怪。
最好的方式就是只变形制,不变配色。
只要配色不变,玩家就不会觉得角色“崩坏”了。
就比如远坂凛,身上就是一套红黑为主色调的曲裾。深衣绕膝,裙摆层层叠叠,勾勒出少女纤细的腰身。
与阿尔托莉雅的英气不同,凛的这套汉服充满了灵动与娇蛮的气息。
当然,也少不了“星辰特色”的改良。
上衣的领口开得恰到好处,而裙摆的长度,则被缩短到了膝盖以上,让她那双引以为傲的、穿着黑色长袜的绝对领域,毫无保留地展现在所有人的面前。
不同于前两位的娇俏与活泼,贞德的皮肤突出一个“仙”。
月白色的齐胸襦裙,看似保守的抹胸,恰恰将她最为傲人的资本,以一种含蓄而又充满冲击力的方式,凸显了出来。
圣女的圣洁和傲人的资本,形成了一种让人血脉偾张的奇妙反差。
三套皮肤,三种风格,却无一例外地精准命中了玩家们的好球区。
星辰没有简单地堆砌旗袍、熊猫、包子头这些刻板印象,而是真正深入地拆解了汉服的元素,再用现代二次元的审美进行重构。
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