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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第486节

“楚总!”

钱主任一个箭步就迎了上去。

“哎呀,您要来怎么不提前打个招呼,我们这边什么都还没准备,太怠慢了,太怠慢了!”

正在往前走的楚晨被吓了一跳。

好在,这会楚晨对于这种场面已经是见得多了,虽然他也不认识这些人,不过他认识站在旁边,一脸“我就知道会这样”表情的冯毅...

“领导太客气了,我就是过来找冯总聊点事,顺路看看,不用这么大阵仗。”

“应该的,应该的!”

“楚总可是我们苏杭的骄傲,您来艺创小镇,就是对我们工作的最大支持!走走走,楚总,咱们上楼坐,我让人泡了今年的明前龙井,您一定得尝尝!”

说着,钱主任就摆出“请”的姿势,亲自在前面引路,那热情周到的模样,不知道的还以为他是楚晨的私人助理。

这一下,不仅仅是冯毅有些哭笑不得。

跟着楚晨一路过来的关雷,熊锐,等人也是有些摸不着头脑,不少人还嘀咕了两句。

“这也太夸张了...”

~~~

大约半个小时后,黑神话工作室

虽说钱主任约了喝茶,但楚晨这次毕竟是有正事,所以简单的寒暄了几句,钱主任还是很有眼色地找了个借口先行离开,把空间留给了他们。

只不过,黑神话工作室门外一直有人蹲着,估计楚晨这边谈完事,钱主任还能再刷新出来。

“钱主任太热情了。”

楚晨脱下外套,随手搭在椅背上。

跟在楚晨身后的关雷这会也跟着调侃。

“楚总,你现在就是那唐僧肉,谁都想上来咬一口。”

三两句话,办公室里的人都笑了起来,气氛瞬间轻松了不少。

玩笑归玩笑,办公室里的气氛虽然松快,但所有人都清楚,楚晨今天亲自带队过来,绝不是为了喝茶聊天。

众人落座,冯毅正准备张罗着倒水,楚晨摆了摆手。

“行了,都别忙活了,我就不废话了。”楚晨的目光扫过冯毅和工作室的几个核心成员,“把你们现在能跑的DEMO,拉出来我看看。”

他语气直接,没有半点拖泥带水,而随着这句话,前一秒还轻松的氛围瞬间变得严肃起来。

你别看楚晨昨天咋咋呼呼,喊着什么“要搞就搞个大的”,可真要落地,楚晨也只有一个大致的思路。

想要复刻前世《黑神话:悟空》首支预告片石破天惊的效果,看起来很简单,可实际上绝不是把游戏画面一剪,然后就能爆火那么简单。

前世那支预告片之所以能引爆全网,在国内,有《西游记》这个国民级IP的情怀加成,也有第一款3A的噱头。

在国外,玩家们更多的是被预告片里展现出的东方怪物美学、瑰丽的场景设计,以及天马行空的打斗所吸引。

而且前世《黑神话》从放出预告到爆火,是有一个发酵期的。

这一次,楚晨需要的瞬间爆发力,而且是在18年的E3展会上,之前也说过18年的E3是真正的神仙打架。

想要在这里脱颖而出,就必须拿出比前世预告片更震撼的东西。

第569章 这还差点意思?

这个事情,最大的问题其实不在于技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。

中间差了两年半。

两年半,对于游戏开发,尤其是对于游戏引擎技术的迭代来说,是一个巨大的鸿沟。

2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艳的效果。

而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状态超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。

这并不是说星辰游戏引擎弱。

事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑并不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。

因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。

可与此同时。

这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对于玩家的硬件考验非常大。

这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出DLSS,FSR等“帧生成”技术,让游戏“不再需要优化”

再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。

一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3A级别的画面。

虚幻5才算是真正站了起来。

但在18年,虚幻引擎并不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大镖客2》。

所以,游戏科学使用星辰引擎,并不是一个减分项目。

甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》制作组追求的世界一流水平。

去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对于一些楚晨关注的重点技术进行突破。

比如说全景扫描技术。

这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。

这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。

双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。

这确实是一个极其厉害的技术。

也是黑神话立项中,非常重要的技术。

但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。

而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。

也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见..

本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。

他也不可能一口气穿越到25年。

因此当下的星辰游戏引擎,属于是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。

在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国内的大部分游戏的BOSS,都是拟人形态的BOSS。

为什么?

其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。

为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。

也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模拟老虎的动捕动画..

不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。

这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。

毕竟在黑神话之后,国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。

其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的产业升级,游戏中才多了很多非人形的BOSS..

很多人不了解什么叫产业升级。

这其实就是产业升级。

话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。

但心里其实没什么底气。

其实如果客观来说的话,当下的星辰游戏引擎在楚晨直接“点科技树”的指引下,发展已经很快了。

只不过,楚晨是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。

在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑内美化之后,他对于游戏引擎应该展现出来的画面要求高的不可理喻...

这也是为什么,楚晨要拉着一大堆人来游戏科学的原因。

当然,其他人是不知道楚晨的“忧患意识”的,

所以,当一群人看到游戏科学展现出来的DEMO,表情完全不一样。

这个DEMO一上来,就是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。

庙宇的石像布满青苔和裂纹,蛛网在角落里随风轻摆,几缕阳光透过屋顶的破洞斜射进来,照亮了空气中浮动的尘埃。

仅此一个镜头,就让不少跟着楚晨过来的人暗暗点头,关雷甚至低呼了一声卧槽。

这个场景的美术风格和氛围营造,确实是国内顶尖水准,那种独属于东方的、带着历史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到好处。

但楚晨看完DEMO,却是摇了摇头,轻轻吐出一句话。

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