游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第498节
“他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。”
一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。
“他们将这颗人造核心,命名为——星核。”
整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。
其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。
这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。
他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角抵达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。
所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的“星核”到底是什么东西。
如果再仔细看的话,还会发现这个PV的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。
事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。
对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。
这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。
在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。
只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。
比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。
部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。
雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。
一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。
他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。
雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。
而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。
每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。
这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。
“卧槽……”
“二次元地平线???”
可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。
《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。
另一方面,其实也是在“投机取巧”
因为二次元渲染,要比纯粹的3A相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。
第586章 花式整活
不过虽然是二次元渲染,可游戏整体的美术风格相当有特点,由楚晨描述,宋月莹亲自执笔,还找了《流浪地球》美术团队一起微调之后。
最终呈现出来的,不是简单的废土风,也不是纯粹的科幻。
而是一种文明的断代与嫁接。
当一个拥有星际航行能力的超等文明离开之后,他们留下的遗迹,对于挣扎求生的后代而言,就是神迹,就是天启。
用等离子切割刀在身上烙印图腾,把反重力引擎的碎片当做圣物供奉,在星舰的残骸里建立王国……这种强烈的反差感,带来的是一种前所未有的、荒诞而又真实的美学。
更让陈默感到心惊的是这个PV的叙事节奏。
整个PV,没有谜语人式的旁白,没有故弄玄虚的黑屏字幕,就是这样冷静而克制地,将这个光怪陆离的世界一角,一角地展现在所有人的面前。
这一点倒是和当下的PV格格不入。
当下的PV,大部分都是“装逼型”PV,也就是只展示各种画质,场景,基本上不会涉及故事。
但星辰游戏的PV大部分都是“叙事性”PV,虽然这种叙事因为时长原因,内容也不多,可大体的一些东西玩家其实是能感知到的。
前世的黑神话PV,其实也是“叙事性”PV,无论是经典的黑风岭唱腔,还是第一部PV中的,老猴子。
其实都展现了一部分世界观。
在当下这个信息爆炸的时代,玩家的耐心早就被消磨得所剩无几。
无论是游戏、电影还是小说,最忌讳的就是藏着掖着,非要到最后才揭露核心设定。
那种做法,在十年前或许是高明,在今天,多半等不到你揭秘,观众就已经划走去看下一个了。
现在这个时代,需要的是,先把你最精彩、最核心、最吸引人的东西一巴掌拍在观众脸上,让他产生“卧槽牛逼”的惊叹,把他留下来,然后再慢慢讲述你的故事。
这才是这个时代最有效的叙事方式。
楚晨显然深谙此道。
在PV中,虽然没有去解释为什么高等文明消失了,也没有去讲述那些部落的起源,只是纯粹地展示了一个星核的设定,和一个结果。
仅仅是这样,整个PV的故事性就足以勾起所有人的好奇心。
场景展示完成之后,PV的节奏在平缓的展示后,开始逐渐加快。
画面中出现了一个身穿白色长袍的男性角色,这个角色就是之前在索尼展前会议出现过的角色,紧接着,主角站在一处高崖上,俯瞰着底下的平原。
平原上,散落着一些古老的文明遗迹,几支小型的部落炊烟袅袅,一派宁静祥和的末世景象。
再然后,整个画面从中间被一道无形的线分割开来。
左边的画面,色调瞬间变得灰暗、阴冷。
天空被厚重的阴云笼罩,大地上布满了狰狞的裂谷,那些部落的聚居地变成了燃烧的废墟,空气中弥漫着绝望与死亡的气息。
而右边的画面,则依旧保持着原样,甚至色调还变得更加明亮了一些。
阳光穿透云层,洒在平原上,远处的遗迹在光芒下熠熠生辉,甚至能看到新的建筑正在被建立起来,充满了挣扎求生的希望。
同一个场景,两种截然不同的风格。
“这是……什么意思?”孔耀愣住了。“双线叙事?还是说,像《耻辱》那样的,根据玩家的选择,导致不同的世界状态?”
就在所有人疑惑不解之际,左右两个画面开始交替闪烁,更多冲突的场景开始越来越快的出现,最终,画面猛地定格。
那道分割线消失了,取而代之的,是两个巨大而醒目的游戏标题,分别出现在画面的左右两侧。
左边,对应着那个灰暗绝望的世界,浮现出来的是暗红色的四个大字。
《星核:熄灭》。
右边,对应着那个充满希望的世界,浮现出的是闪耀着蔚蓝色光芒的大字。
《星核:重启》。
整个会场,在这一瞬间,陷入了死一般的寂静。
不少人看着,屏幕上那两个并列的标题,大脑有些短路。
这啥?一个PV……
官宣两款游戏!?
还能这么玩?!!
寂静只持续了不到两秒钟,下一刻,山呼海啸般的声浪,瞬间引爆了整个场馆!
“HOLY SHIT!!!”
“TWO GAMES? ARE YOU KIDDING ME?!”
“卧槽!卧槽!卧槽!卧槽!”
现场的华夏游戏媒体,更是一路卧槽加问号。
一个PV,两个标题。
而就在全场的情绪被推到顶点,的时候屏幕上的画面,再次发生了变化。
在《星核:熄灭》和《星核:重启》两个标题之下,又出现了一行文字。
【《星核:熄灭》线下试玩,将于48小时后,在星辰游戏E3展台正式开放。】
【更多信息,请登录星辰游戏官方查看】
如果说,刚才的双游戏官宣是往滚烫的油锅里倒了一瓢水,那么这行字的出现,就是直接往里面扔了一根点燃的雷管。
“BOOM!”
整个会场,所有人的大脑里都仿佛听到了这样一声巨响。
“有!!有DEMO了!!!”
在E3的历史上,播片是常态,画饼是传统。
可像这样,画完饼直接给你端上来的,却是少之又少,这种不按套路出牌的打法,直接击穿了现场玩家的心里防线。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
