游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第500节
钢铁脚手架犬牙交错,巨大的升降平台缓缓移动,焊接的火花如同暗夜里的萤火虫,在洞穴的各个角落明灭。
“太阳正在急速衰老膨胀,短时间内包括地球在内的整个太阳系都将被太阳所吞没。”
“为了自救【流浪地球】计划启动。”
“所谓【流浪地球】,即倾全球之力在地球表面建造上万座发动机和转向发动机,推动地球离开太阳系。”
“我们将带着地球,一起奔往另外一个栖息之地。”
“全球有一半的人,可以进入地下城..”
“他们将带着希望,进入地下生活。”
“可我们的希望,还只是一片工地。”
旁白声落下,画面并未停止。
镜头开始在巨大的地下洞穴中移动,穿过那些冰冷的钢铁骨架,最终聚焦于一个简陋的指挥中心。
全息投影的地图在中心闪烁,几个穿着工程服的人正围着地图激烈地讨论着什么。
“不行!绝对不行!”
一个戴着眼镜、看起来斯斯文文的中年男人指着地图上的一个入口标记,情绪激动。
“地下城的生命维持系统才刚刚完成基础调试,通风系统,能源系统,都没有做好准备,维持工人们的生活已经很困难了,现在就放民众进来,这不是庇护,这是谋杀!”
他话音未落,一个裹着厚厚防寒服,脸上满是风霜的男人突然推门而入。
“老李,你告诉我什么叫谋杀?”
“让他们在外面冻死,被风暴撕碎,就不是谋杀了?”
“我们是在造一座城!不是一个大点的坟墓!”被称为老李的工程师毫不退让,他敲着桌子,“资源!食物!供暖!什么都缺!他们进来也是死路一条,还会拖垮我们所有人!”
“那也比在地表强!”
“地表已经不是人待的地方了!多撑一天,就是一天!你懂不懂!”
争吵声越来越激烈。
“这里还不具备居住条件!”
“那他们就活该去死吗?!”
“这是科学!不是感情用事!”
“放你娘的屁!!你敢看着他们的眼睛说这句话吗!”
说完这句话,穿着防寒服的男人点了一下虚拟投影,投放出了此时外面的场景。
相比起很多游戏宣传片喜欢讲述背景,讲述设定,星辰的宣传片很多时候,喜欢通过讲述一种情绪来展开。
就比如当下《流浪地球》的宣传片。
并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。
这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。
或者说,转向了屏幕前的“玩家”。
“长官,您来决定。”
话音落下,整个画面突然向后拉远。
刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表“工程师”和“侦察队长”的图标。
紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。
【接纳更多民众】
-风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。
-收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。
【拒绝他们进入】
-风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。
-收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。
这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在PV之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。
一个极具科技感的UI界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。
左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。
整个会场安静了一瞬。
“卧槽,真的是模拟经营游戏!”
现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。
对于真正的真正玩模拟游戏的人来说,哪怕这个PV只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。
毕竟对于一个模拟建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。
在现场的欢呼声中。
大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。
镜头穿过了指挥中心的墙壁,进入了更深邃的地下,刚刚还只是一个背景板的地下城,此刻彻底展现在了所有人面前。
首先展示的,是流浪地球作为模拟建设游戏中和其他建设游戏不太一样的地方,那就是分层结构。
整个地下城的面积不算大,却分成了很多层。
展示的DMEO中,每一层已经被划分好了功能,且建设了一些东西,最顶层,也就是靠近地表的一层,空间最为开阔,遍布着巨大的通风管道和各种工厂,还有从外部下来的各种矿石,以及大量的巨型资源车停车场。
看起来颇为硬核。
再往下则是生活区,密密麻麻的模块化住宅如同蜂巢般排列,狭窄的街道上空无一人,只有巡逻的机械在缓缓移动,营造出一种秩序井然又带着些许压抑的氛围。
继续往下,可以看到是一片空地。
在PV中,演示者点下了一个大型水培农场的建筑图标。
下一秒,一个半透明的建筑虚影出现。
标准的情况下是一个正常的建筑,不过在建设选项的旁边,还有一个“自然获取”的选择,选择了这个之后。
第589章 立体建设游戏
这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。
这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。
“卧槽!立体建造!”
传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。
而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。
这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。
一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。
画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。
随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。
紧接着,演示者开始规划城市的交通。
地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。
城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。
很快,一辆辆方头方脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。
镜头稍微拉高,画面开始变化,各种建筑拔地而起,很快整个地下城就变成了一个巨大的、精密的蚁巢,开始有序地运转。
就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。
两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。
紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。
“噗——”
“哈哈哈哈哈哈!”
“来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”
“堵车,是刻在每一个市长DNA里的痛!”
会场里爆发出了一阵善意的哄笑。
堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗?
在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什么方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。
引得现场又是一阵低呼。
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