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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第509节

任天堂年年如此,从没有过什么大问题,哪怕播片差点意思,但也算能交差。

不过,今年似乎有点不太一样,雷吉在台上卖力地介绍着《任天堂明星大乱斗:特别版》的新增角色,台下的掌声却不太热烈。

甚至就在台下,还有不少记者奋笔疾书,可你要是仔细看的话,写的甚至都不是任天堂的稿子。

“……以上,就是我们为各位准备的全部惊喜!感谢大家的到来,我们展会现场见!”

待到任天堂展前发布会结束,雷吉很快被一群记者围住,他保持着职业的微笑,准备回答关于《大乱斗》或是其他的问题。

然而,第一个问题就让他愣了一下。

“雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的《黑神话:悟空》?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入Switch平台?”

雷吉愣了一下,但脸上的笑容不变。

他其实没有看星辰的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。

或者说,在星辰E3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。

“那是一场非常、非常精彩的发布会。”雷吉的回答滴水不漏,“星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。”

一个完美的官方辞令。

但记者们显然不满足于此。

“雷吉先生,IGN提问。”另一个记者挤了上来,“楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司CEO的印象。您认为这种‘玩家式’的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星CEO的风格吗?”

又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。

“每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式......”

回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。

“雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..”

接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕着星辰打转。

有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。

整个采访现场,气氛变得有些微妙。

任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的“映后交流会”

这其实是媒体追求流量所必然的结果。

也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。

所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。

虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。

前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。

道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。

雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。

可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。

自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。

其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况,

雷吉的遭遇并非个例。

索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体“围剿”。

不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。

当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。

“一个现象级的发布会!”

当有记者问到。

“肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在E3历史上前所未有。”

肖恩更是毫不犹豫地点了点头。

“当然。”

“我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。

“这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。PlayStation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!”

第601章 川剧变脸

肖恩说得慷慨激昂,周围的闪光灯咔嚓作响,只是跟在肖恩身后的助理,此刻正拼命地低着头,肩膀微微耸动,似乎在极力忍耐着什么。

没办法,作为肖恩的助手,贝利此时此刻的大脑几乎是不受控制的正在回放几天前的画面。

“愚蠢!这是我见过最愚蠢的决定!把我们发布会最宝贵的压轴时间,让给一个华夏公司,为他们自己的发布会做预告?这是要做什么?”

“什么叫需要平账?这是原则问题!!多少钱都不能这么干!这会让PlayStation沦为整个行业的笑柄!我们是平台方,不是广告牌!”

“日本总部那帮马鹿,他们的脑子里装的都是浆糊吗?我明天就发邮件,不,我现在就打电话!必须撤掉这个环节!”

当时,他甚至亲眼看到肖恩气得把一份企划案摔在了地上。

如果不是日本总部的态度异常坚决,甚至连新上任的CEO吉田宪一郎都亲自打来电话,否则肖恩真不一定会接下这个事情。

而现在,这位几个小时前还在后台抱怨“这十五秒会毁掉我们的一切”的男人,在面对记者的时候。

好家伙,那叫一个川剧变脸,春风得意,舌灿莲花。

“我们相信,伟大的游戏能够跨越语言和文化的界限,”

憋过笑的朋友应该都有这种感觉,就是越憋越想笑,此时的贝利就是如此,他的双肩的抖动频率越来越高,看起来像是突发了某种急性的帕金森综合症。

然而,正在接受采访的肖恩却是面不改色。

他现在只想给提出在索尼发布会上放星辰宣传片的员工一朵大大的大红花。

为什么?

很简单,现在是2018年,可不是后世2025年那个大家可以坐下来你好我好,互相登录对方平台的和谐年代。

这是主机战争厮杀最惨烈的绞肉机时代。

随着去年微软游戏新任掌门,菲尔·斯宾塞上位,在这两年,微软在游戏领域可以说是发动了大冲锋。

去年11月,微软推出了号称“史上最强主机”的Xbox One X。

除此之外,在游戏阵容方面,微软也是一改过去在第一方游戏上的颓势,开启了疯狂的“钞能力”模式,像逛菜市场一样,将Ninja Theory、黑曜石这些赫赫有名的工作室收入囊中。

摆明了就是要补齐自己“独占游戏短板”这块最致命的软肋。

最后,XGP也就是名为Xbox Game Pass的订阅服务,也让索尼的高层有些担忧,虽然在未来,XGP这样的订阅服务被证明了用户是有上限的,其价格不可能一直维持低价。

可在当下这个时间点,一个月几十美元就可以畅玩大部分3A游戏,甚至可以玩到最新的3A,看起来还是挺唬人的。

这一连串的动作,在欧美市场掀起了巨大的波澜。

Xbox One X在发售初期,尤其是在英国和北美,销量一度非常强劲,甚至出现了供不应求的局面。

很明显,菲尔·斯宾塞上位之后,微软确确实实正在重新赢得那些曾经失望的核心玩家。

索尼慌不慌?

当然慌。

此时的索尼,虽然靠着《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》,在微软的进攻中,稳住了阵脚。

可问题是,微软大手大脚花钱的状态,看着太唬人了。

谁也不知道,给菲尔·斯宾塞几年的时间,市场会变成什么样。

肖恩也不止一次被媒体们拿来和斯宾塞对比,当然,都是吹斯宾塞的媒体..

在这样的情况下,星辰游戏的发布会,对于索尼,这简直就是瞌睡的时候来枕头,不仅仅是对于索尼,对于肖恩自己来说,这也是一个洗刷“负面”BUFF的大好时机。

到当下这个时间节点,星辰E3展发布会的回顾视频播放量已经超过了微软,成为了当下播放量最多的展前发布会视频。

《黑神话》的出现更是让不少欧美玩家大呼新奇。

更重要的是,星辰的游戏虽然会上PC,但在主机平台,这些新游戏,肯定会登陆索尼,甚至有可能是索尼独占!

这意味着什么?

意味着任何一个被《黑神话:悟空》那根棍子帅到,被《流浪地球》那座行星发动机震撼到,被《星核》那天坑吸引到的主机玩家。

当他们想坐在客厅的沙发上,用手柄体验这一切时,他们只有一个选择——PlayStation。

你别说让肖恩吹捧星辰了,你让他干啥都行啊!

当天晚上,一条新的推文出现在了“PlayStation”的官方账号上。

【@PlayStation:一场无与伦比的发布会!恭喜我们的朋友@星辰游戏!从深邃宇宙的《星核》,到宏伟史诗的《流浪地球》,再到惊艳世界的《黑神话:悟空》,每一款都让我们心潮澎湃。我们向所有玩家保证,这些精彩绝伦的游戏世界,未来都将登陆PlayStation平台!#星辰E3##黑神话悟空#】

这条推文本身已经足够劲爆。

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