游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第530节
而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。
冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“笃笃”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。
除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。
自打春节开始,Titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上蹿。
到六月份,国内日活已经突破两亿。
在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,俨然成了新的潮流风向标。
顺带一提,不少媒体在分析Titok的成功时,总会把一大半功劳归于星辰,认为是星辰在全球休闲游戏市场的破圈效应,带动了Titok的病毒式传播。
虽然楚晨在采访中经常说,Titok的成功和他关系不大。
但没有一个媒体信这鬼话。
包括Titok的高管...
虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。
话说回来。
由于Titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和Titok系产品的链接分享到微信朋友圈和QQ空间。
与此同时,顺带还偷偷摸摸将星辰Tap的分享也给停了。
直到五月,星辰在E3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢复了星辰Tap的分享链接。
但对于Titok,封禁从未解除。
E3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。
毕竟当初封的时候,借口可都是为了用户的安全。
现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?
其实这话,字节也没说错。
可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,于是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业诋毁,并象征性索赔一块钱。
作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞争,索赔九千万元。
两家彻底打成了一锅粥。
按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关系不大。
但那句话怎么说来着,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶梁柱上。
更何况,游戏部门自己也不争气。
E3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的XGAME、WEGAME,还是投资的EPIC,看似花里胡哨准备了一大堆的杀手锏。
结果牌打出去了,水花都没见一个。
反倒是星辰,一点就炸。
“说点什么吧各位,有什么计划没。”
冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。
“总不能就这么干坐着,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?”
这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。
道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。
要是往常,这种牵头的事情都是抢着干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命花。
毕竟,这是要跟星辰打擂台。
就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?
很难的啦。
就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。
现在往上凑,除了给自己的履历添一笔战败史,没有任何好处。
不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有“不怕死”的。
比如赵明。
作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。
可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。
这一点,都不用冷泽峰点,从E3展回来之后,赵明就已经隐约感觉到了不对,本着横竖都是死,这会也只能上了。
“冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?”
随着这句话,所有人的目光都汇聚了过来。
“《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,PC版提前到七月上线,并且由我们的XGAME平台全球独占发行。”
本来原定《怪猎:世界》的PC上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在E3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。
不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。
可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。
冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。
说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞争中去了,因为你别看这两年腾迅和星辰竞争,输多赢少。
可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。
而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。
腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠着吃“绝户”,他们也从硬合联盟手里赚了不少。
此外,E3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典IP手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。
虽然在大范围内没有引起什么反响。
但是通过腾迅内部推送,在QQ,微信的广告点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。
所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去争。
第629章 何为阳谋
冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。
之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量产品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。
可...
最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面“认怂”的计划推到董事会。
毕竟他也不能保证这么做就一定能成功。
所以,该打还是要打。
“《怪物猎人》这一炮,必须打响。”冷泽峰的语气不容置疑,“而且,光有《怪物猎人》还不够。”
他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。
“我们不能总跟着别人的节奏走。星辰做单机,我们就跟着做单机;星辰搞二次元,我们就跟着搞二次元。这样永远都慢一步。”
“我们有我们自己的优势。”
“我们有国内最庞大的网游IP库。”
“《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》……这些IP,每一个都有上亿的用户基础。”
“星辰能把一个《流浪地球》的小说,做成游戏和电影的联动。我们为什么不能把自己的IP,衍生出新的单机作品?”
“之前《怪物猎人OL》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?”
“我提议,成立一个全新的项目组,就叫‘IP衍生计划’。从我们现有的网游产品线里,挑选最合适的IP,与此同时对外也去寻找成功的IP,立项开发高质量的单机游戏。”
“这个思路,我们之前也讨论过,也做”
磨坊的负责人熊佑宁,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险..
而且IP衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。
要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层汇报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。
还不如直接拿个现成的IP来做改造,至少前期立项可以快点。
可想归想,做又是另一回事。
作为整个团队里,为数不多正在尝试做衍生单机的工作室,熊佑宁始终觉得,与其内部找团队,不如直接买外面成熟的项目。
虽然成本更高,但风险更低。
可惜,他话还没说完,就被冷泽峰打断了。
“以前是讨论,现在是必须执行。”冷泽峰打断了他,“今年E3,星辰已经把路给我们趟出来了。单机游戏,特别是带有华夏文化符号的单机游戏,在海外有巨大的市场潜力,在国内有无与伦比的舆论优势。”
“所以,七月份的方案,就这么定。”
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