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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第540节

不过在直播的时候,往往就是楚晨和游戏的主创坐中间,然后妹子坐旁边的单人沙发。

这样一来,不仅方便观众老爷看腿..啊,不是,是方便观众老爷看妹子,楚晨和制作人交流起来也更方便。

坐到沙发之后,楚晨拿起那份薄薄的台本,快速翻了两页,全程没人说话,办公室里的工作人员也很刻意的压低了自己做事的音量。

约莫几分钟后,楚晨看向角落里负责导播的工作人员,言简意赅地说了句。

“开始吧。”

导播愣了一下,看了一眼时间:“楚总,离预定的直播时间还有十几分钟。”

“我知道。”楚晨把台本放回桌上,“先走一遍,就当热身了。别把录制信号推出去就行。”

第642章 内核

对于《明日方舟》的这场直播,楚晨肯定是完全不紧张的。

毕竟,对他来说,这就是一个水到渠成的事情。

从16年到18年,两年多的时间,这条世界线的《明日方舟》开发虽然有些磕磕绊绊,可整体完成度是很高的。

无论是引擎技术,还是美术成熟的,亦或是文案。

这些因素的影响下,这条世界线的《明日方舟》和前世相比,很多东西都不一样了。

但你要说楚晨就有100%的把握,能让《明日方舟》火吗?

其实也没有。

由于楚晨的“拔苗助长”,这个世界的二次元游戏的内卷程度要远比前世重的多。

毫不夸张的说,如果把《明日方舟》前世的版本放到这条世界线,那多半是凶多吉少,因为前世的《明日方舟》靠的就是美术+塔防玩法。

初期的文案和主线,可以说是一言难尽...

在这条世界线,楚晨也没有过多的干预《明日方舟》的文案,因为海猫虽然不算是一个能写爽文的选手,但就和他的美术风格一样,他写的框架确实很独特。

这种独特,某种程度也算是《明日方舟》能成功的点。

此外,受到《终末战线》的影响,这条世界线的海猫也习惯了“单元剧”形式,也就是经典的两小时紧凑主线剧情。

再加上,之前楚晨算是帮海猫清理过文案蛀虫。

所以这一版《明日方舟》的主线剧情,在框架没有大变化的情况下,可读性,以及主角的戏份,是有所提升的。

当然,楚晨之所以没有过多关注《明日方舟》的剧情,还有一部分原因是在楚晨的定义中,《明日方舟》将会是一款以“玩法”为主的二次元游戏。

是的..

就是以“玩法”为主的二次元游戏。

能在前世活下来的游戏,每一个都有自己的内核,楚晨做的,基本上就是强化这个内核,比如前世《碧蓝航线》之所以长寿,就是涩涩+舰娘+日常。

于是这条世界线《碧蓝航线》的重点就放到了港区机制上,港区日常任务,和美术风格,得到了大幅度的加强。

这些强化,成功的让《碧蓝航线》在这条世界线,成功站稳了脚跟。

哪怕一些《终末战线》的粉丝吐槽“碧蓝航线的角色太媚宅了吧。”

可这并不影响游戏大卖。

最扯的是,不少人还是一边批判,你怎么这么涩啊,然后一边猛猛氪金。

就像刚才那句经典的吐槽的玩家,最终就被人挖出来,其在《碧蓝航线》上氪的金,比在《终末战线》里还多。

之所以出现这种情况,就是因为楚晨强化了内核,这条世界线的《碧蓝航线》不再只是单纯的涩涩,而是满足幻想。

就像一个高分游戏解说博主在解析《碧蓝航线》为什么成功的时候,说的那样。

“一个偌大的港区,除了玩家扮演的指挥官,清一色全是性格各异,又都对指挥官抱有好感的舰娘。”

“这哪里是军港,这不纯纯的后宫岛吗?”

游戏从发布之后,除了主线之外。

大量的日常剧情也是贯彻核心,从不搞什么宏大叙事,就是围绕着指挥官的港区日常,突出一个轻松、养眼、温馨。

就比如今年夏天,已经给了前瞻PV的剧情“泳装争夺战”

剧情的开端,就是讲述指挥官所在的港区进入了“整备期”,可以理解为放假休息,于是,港区的舰娘们都换上了普普通通的统一制式泳装,在沙滩上享受难得的假期。

阳光,沙滩,海浪,还有嬉笑打闹的少女们,一切都显得那么和平而美好。

然而,“和平”总是短暂的。

剧情的转折点,来自萨拉托加。

她觉得制式泳装完全无法凸显她的魅力,于是偷偷地对自己的泳装进行了“一点点”小改造。

原本连体的泳装被她剪裁成了分体式,腰间还系上了一个大大的蝴蝶结,布料也省得恰到好处,再加上一双白色的丝袜,可以说是将少女的活泼与曲线完美地展现了出来。

随着第二天,萨拉托加“万花丛中一点红”,成功引起了指挥官的注意之后,剧情开始走向了奇怪的方向..

一场围绕着指挥官注意力的“战争”就此打响。

“指挥官,指挥官,”拉菲抱着枕头,睡眼惺忪地蹭了过来,“拉菲……也想要新泳装,买……”

“指挥官,标枪觉得,我们也应该换上更有夏日气息的服装!你看,商店里刚好上新了好多款式!”

“哼,指挥官,别听她们的。吾乃克利夫兰,只要你一句话,我……”克利夫兰说到一半,脸也红了,“我……我也可以穿得更……更有吸引力一点!”

驱逐舰和轻巡洋舰这群“小家伙”尚且如此,那些平日里更显稳重的大姐姐们,自然也不甘示弱。

比如贝尔法斯特干脆在工作中,穿上了女仆泳装。

“主人,天气炎热,请用茶。另外,沙滩排球比赛场地已经准备好了,胡德小姐和威尔士亲王殿下正在等您去做裁判。”

贝尔法斯特的女仆泳装,在优雅与性感之间找到了一个完美的平衡点,恰到好处的荷叶边和背后镂空的设计,让人移不开眼睛。

镜头一转,来到沙滩排球场。

身着深蓝色比基尼的威尔士亲王英姿飒爽,而另一边,一向以端庄华贵著称的胡德,则换上了一件白色连体高叉泳装,将她成熟的魅力展现得淋漓尽致。

看到指挥官到来,胡德会停下动作,微笑着招手:“指挥官,来晚了哦,要罚你陪我多打一局才行。”

而另一边,爱宕和高雄这对姐妹,一个会穿着布料少得可怜的泳装,用软糯的声线贴上来撒娇:“指挥官,要不要一起涂防晒霜呀?我的后背,自己够不到呢~”

另一个则会穿着相对保守的校园泳装,却因为身材过于犯规,反而更具冲击力。

她会脸颊泛红,眼神躲闪,却又坚定地递上一瓶水:“指挥官,运动过后,请……请补充水分。”

第643章 不同

至于航母们,更是重量级。

企业号,会一个人默默地坐在角落的躺椅上,戴着墨镜,仿佛对这场“战争”毫无兴趣。

可当指挥官的视线扫过时,却能看到她悄悄拉低墨镜,用那双锐利的紫色眼眸偷偷观察着这边。

一旦指挥官走近,她会立刻坐直身体,语气平淡,但耳根却微微发红:“指挥官?只是路过吗?……嗯,这里的阳光不错,坐下休息也可以。”

而赤城和加贺,则会将“占有”两个字写在脸上。

“指挥官大人~”赤城的声音甜得发腻,她会从背后一把抱住指挥官,将脸颊贴在他的背上,

“您只能看着赤城一个人哦,要是视线被那些不成气候的小船夺走了,赤城可是会很伤心的。”

加贺则会站在一旁,面无表情地补充:“姐姐说得对。指挥官~~大~~~人,请不要让我们失望。”

整个活动剧情,没有一场真刀真枪的战斗,却处处是看不见硝烟的战场。

玩家的每一次点击,每一个选择,都会触发不同舰娘的特殊对话和微表情。

今天帮拉菲买了新泳装,明天标枪的好感度对话就会带上一点点小委屈。

上午陪胡德打了沙滩排球,下午路过企业身边时,她就会冒出一句:“听说你今天很开心。”

这种无处不在的“修罗场”氛围,配合着每个角色量身定做的精美泳装皮肤,让玩家痛并快乐着。

有人能抵抗这种剧情吗?

或许有,但他肯定不玩《碧蓝航线》。

这种“媚宅”到极致的剧情就是这条世界线《碧蓝航线》能成功的核心,抓的就是玩家被需要、被爱慕、被争夺,的“朴素”情绪。

或许看起来没那么高大上,但是却能让人乐此不疲。

当然...就是多少有点费钱...

哪怕因为LIVE2D等技术的限制,每次夏促泳装实装的角色不会太夸张,可真要给这些老婆们买完全套皮肤,那也是一比不小的支出。

可话又说回来,玩家们看着屏幕里一个个对着自己撒娇、暗示、明示的纸片人老婆,谁又舍得不给她们买新泳装?

那不买还是人吗?

如果你恰好还喜欢手办,喜欢周边,那成本就跟高了。

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