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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第552节

话音刚落,直播间就出现了一个动态的动画,数字开始疯狂滚动。最终,一个庞大到令人窒息的数字定格在了屏幕中央。

“全球总参与人数——3783万人!”

“累计游戏时长超1亿小时!”

“活动抽奖券总生成数量——4.6亿张!”

这种展示数值的做法,是很多游戏在宣传的时候都会用的,毕竟对于粉丝来说,数字有的时候确实可以证明一款游戏的影响力。

可问题是。

“这TM也太夸张了吧...”

大伟盯着屏幕上的那几个数字,大脑一时间有些宕机。

三千七百八十三万。

在今天之前,他倒也知道,《明日方舟》的小游戏活动很火,可他没想到,会这么火,这三千万的用户还不是简简单单的预约用户,而是已经玩过了“新手教程”的玩家。

他们知道什么是“干员”,什么是“费用”,什么是“高台”,什么是“地面”。

他们中的很多人,为了多刷几张抽奖券,可能已经把小游戏翻来覆去玩了上百遍,对各个关卡的怪物配置、出兵顺序了如指掌。

等到今天晚上游戏一开服,这三千多万人,留存率能低得了吗?

“太狠了……”

直播间里,主持人的声音还在继续,她的语气里也充满了难以置信的兴奋。

“感谢每一位博士的踊跃参与!你们的热情,就是对我们最大的肯定!当然,大家最关心的,肯定还是抽奖的结果!”

她话锋一转,指向屏幕。

“所有的抽奖,都将在今晚直播中抽出,一万台P20 Pro联名版手机,一千台PS4,以及海量的游戏周边和皮肤兑换券,都将名花有主!”

弹幕再次沸腾。

“吸吸欧气!让我中一台吧!”

“三千分之一,重在参与,重在参与……”

“别说了,我现在就去洗手洗脸,准备接好运!”

看着狂热的弹幕,大伟却冷静了下来。

此时此刻,抽奖结果其实已经不重要了,重要的是,今天晚上,只要《明日方舟》开服不出岔子,那这个游戏就错不了。

从一开始的直播,再到活动宣传,再到刻意安排的开服时间,你越是了解星辰为《明日方舟》做了什么,就越能感受到对方那种势在必得的自信。

所以,哪怕现在还没开服,但大伟已经可以预判,这游戏绝对错不了。

..

可那样一来的话,这可就是星辰第五次捧出一个爆品了...

第658章 明日方舟爆了

次日一早,大伟醒来后的第一件事,就是摸过床头的手机,解锁,打开新闻客户端。

他甚至都不需要特意去搜索,铺天盖地的新闻标题已经说明了一切。

《上线即巅峰!<明日方舟>引爆全球,十七国登顶!》

《星辰帝国再下一城,楚晨的下一个目标是谁?》

《从“二次元”到“泛用户”,<明日方舟>做对了什么?》

没有任何意外《明日方舟》爆了。

不是小爆,也不是火了,而是真正意义上的大爆炸,那种能把整个行业地壳都震得嗡嗡作响的爆炸。

大伟顺手点开了一家专业的游戏数据分析网站,首先出现在面前的是日本手游畅销榜。

第一,《明日方舟》。

第二,《FGO》。

第三,《绝地求生》。

第四,《终末战线》。

第五,《碧蓝航线》。

一直滑到第六位,才终于看到了一个熟悉的老朋友《怪物弹珠》,紧随其后的则是日本的另一款国民游戏《智龙迷城》

更让大伟眼皮直跳的是,第八名,居然是上半年在国内表现抢眼的《星环航路》日服。

那也是星辰联盟的一员。

第九是万代南梦宫的《龙珠Z:激斗》

第十,是自家的《崩坏3》

如果把《崩坏3》也算上的话,在今天的日本游戏畅销榜榜单上,星辰以及星辰联盟的游戏,是前十占七。

哪怕这其中有夏日星辰活动开启,各大二次元游戏的妹子们都在用白花花的大腿从玩家的口袋里捞钱。

但..这个市场份额,也已经是夸张到不能再夸张了。

日本市场,这个曾经被誉为世界上最排外、最难啃的手游市场之一,如今在星辰面前,就像一块被反复犁过的田。

而且你要知道,按照金字塔理论的话,排名前十的营收,可能比后面几十款游戏加起来还多,在这样的情况。

星辰做到了十分之七。

更别提,随着星辰的发展,哪怕是把排行榜放到前100,那里面也还有很多星辰代理的游戏。

切换到国内榜单,大伟更是倒抽一口冷气。

第一位是昨日刚刚上线的《明日方舟》,作为开服首秀,借助一大堆的开服活动,毫无悬念的冲到了第一的位子。

紧接着是凭借着庞大的用户基数和夏日活动的加成,开始冲刺的《绝地求生》

一直到第三的位子,才出现了《王者荣耀》,鹅厂的社交壁垒依旧坚固,但面对星辰的组合拳,也只能勉强守住前三。

再往下看第四,《FGO》。

第五,《梦幻西游》。

第六,《终末战线》。

第七,《碧蓝航线》。

第八,《QQ飞车》。

第九,《阴阳师》。

第十,《第五人格》。

国内前十,星辰系独占五席,半壁江山,而且是含金量最高的那一半。

最恐怖的,其实还不是《明日方舟》有多爆,也不是星辰赚了多少钱。

最恐怖的是,星辰这两年,一个接一个,上一个,爆一个。

《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》《绝地求生》现在又来一个《明日方舟》,硬生生把塔防这个小众品类顶成了大众爆款。

这成功率,简直不讲道理。

游戏行业,九死一生才是常态。

大部分公司穷尽一生,能做出一个爆款就足以烧高香,写进公司历史里吹一辈子。

可星辰呢?它像个没有感情的爆款制造机,设定好了程序,到点了就吐一个出来,个个精品,个个大卖。

这种夸张的成绩,虽然在楚晨看来,他是真的没做什么,毕竟截止到目前,真正经他手出来的爆款,严格意义上就一个《终末战线》

剩下的几个,他只不过是“站在巨人”的肩膀上,把这些游戏又往上顶了顶。

只不过楚晨站的这个巨人肩膀属实是有点太“巨”了。

以至于在其他人眼里,星辰这个成绩难免让人有些呼吸困难。

更关键的是,这还只是现在,你就看现在这个情况,再去看E3展上哪些曝光了,却还没有正式上线的游戏...

再过两年,等到这些游戏上线,真的是要吓死个人。

甚至于一个念头毫无征兆地从他脑海里冒了出来,总不会有一天,排行榜上全是星辰的游戏吧…

他被自己这个想法吓了一跳,觉得有些荒谬。

市场这么大,玩家口味各不相同,怎么可能被一家公司垄断。

可……他忍不住又拿起了手机,重新点亮屏幕。

日本榜,前十占七。

国内榜,前十占五。

国内可能确实不太可能,毕竟腾迅,网易的基本盘确实大,甚至像《梦幻西游》,这玩意与其说是游戏,不如说是金融产品...

但是日本...

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