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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第590节

她要负责的是几个大型项目。

“这个配音挑战不错,让粉丝上台和声优PK经典台词。”她用笔圈出来,“再加个即兴表演,让声优抽取玩家提交的剧本,现场演绎。”

“会不会太难控场?”

“没关系,现场活动和综艺不一样,要优先保证现场的产预感,再来考虑线上。”

“而且这种不可预测的真实感,剪辑出来放出来,才能炸,不要低估玩家玩梗的能力。”

她转身在白板上写下几个关键词,直播、切片、二创素材。

星海流影这次不只是负责现场节目。

更重要的是把这几天的活动变成可以持续发酵的内容。

每个环节都要考虑传播性,每个镜头都要想着后期怎么剪。

“摄像机位确认了吗?我要至少五个机位,主舞台三个,观众席两个。”

“已经和设备组确认过了。”

“那直播间的弹幕互动呢?我要实时把观众的评论投到现场大屏幕上。”

助理愣了一下,“这个…技术上能实现吗?”

“问李易风去,他那边负责技术保障。”马元瑶说着又在本子上记下一笔,“对了,开发者访谈的嘉宾名单定了吗?小岛秀夫能不能来?”

“已经确认了,应该是能到,不过对方的工作室想要宣发《死亡搁浅》”

“那没关系..”马元瑶笑了,“让他讲讲开发时的糗事,玩家爱听这个。”

她在流程表上又加了一项,挑战赛环节让开发者和玩家对战。

“马姐,万一开发者输了…”

“输了更好。”马元瑶头也不抬。

“你以为玩家想看什么?他们想看制作人被自己做的游戏虐,这才是节目效果。”

就在马元瑶忙得不行的时候,办公室门被推开,宋月莹走了进来。

“流程表做好了吗?我需要和其他部门对一遍时间。”

马元瑶拿了一份流程图给她。

“基本定了,但有几个地方需要协调。”

宋月莹扫了一眼,作为星辰“内阁”的负责人,她本来的工作就是协调各个部门。

因此在星辰嘉年华这件事上,她的工作也是协同,整合,拍板。

“第二天上午的开发者访谈,和岳修远那边的周边发布会撞了。”

“那就调到下午。”

“下午游戏工作室要做现场试玩演示。”

马元瑶皱眉,“试玩演示不能放主舞台吗?”

“试玩区在B馆,主舞台在A馆,距离太远。”宋月莹在手机上滑动着各部门的安排表。

“那访谈就放第三天早上。”

“第三天早上是声优签售会。”

两人对视一眼,同时叹了口气。

“我去找李易风,让他把试玩演示的时间压缩一下。”宋月莹说,“你这边能不能把访谈和签售会合并?”

“可以试试。”

马元瑶在流程表上画了个圈。

宋月莹点头,“行,就这么办。对了,日本那边朱泽润说还能再拉两个嘉宾过来,你要吗?”

第707章 80万?

“什么咖位?”

“卡普空,怪物猎人的制作人和开罗公司的制作人..”

马元瑶点了点头。

“可以!让他们第三天来,分散一下流量。”

“那我通知朱泽润确认行程。”宋月莹转身要走,又停下来,“对了,韩国那边朴泰正问,要不要邀请几个当地的主播过来做联动?”

“主播?”马元瑶想了想,“可以,但别占主舞台的时间,让他们去试玩区做直播就行。”

等宋月莹走后,助理小声问。

“马姐,咱们这活动,会不会内容太多了,忙的过来吗?”

“多才好,反正日本那边综艺组马上,就要到了,咱们现在得把框架搭好。”

马元瑶有一点没跟助理说。

那就是这次活动,虽然是她们和日本综艺部门协同,可谁定框架,谁就是主导。

对于马元瑶来说,这事其实挺重要。

不然这段时间也不至于这么忙,看着墙上密密麻麻的流程表,脑子里已经开始构思后期剪辑的画面了。

现场的每个环节,都会被切成短视频,投放到B站、TikTok、微博。

声优的名场面,开发者的爆料,玩家的高光时刻,这些素材能让星辰嘉年华的热度持续发酵好几个月。

~~~

如此庞大的规模,自然对应着惊人的客流量,马上就要开票销售,票务的最终定稿也出来了。

“我们这次的售票规模,初步计划是和ChinaJoy持平。”

“活动按照三天起售,如果卖完的情况下,就再加售两天,每天分为上午场和下午场,上午场从早上8点到下午2点,下午场从下午3点到晚上9点。”

“我们预计,单场售票8万张。”

当时这个具体票务规划出炉之后,会议室里响起一片倒吸凉气的声音。

一个刚入职不久的年轻策划,忍不住小声计算了一下:“一天两场就是16万,三天就是48万..如果加售就是80万张票?”

这个数字的压力相当夸张。

以ChinaJoy为例,去年4天加起来一共32.55万人次,单日最高峰是10万人。

虽然总人流量巨大,但那是无数厂商、B端C端混合在一起的展会。

而星辰嘉年华,虽然也有众多繁星计划的游戏厂商加入,但总体来说,还是星辰唱主角。

一家公司,撑起一场80万人次的线下狂欢,这在国内游戏史上,是绝无仅有的。

也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丢面子了。

除了卖票之外。

这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。

好在,星辰目前在苏杭确实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。

主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。

算是让各种审批,标准,交通,等各个方面都做了准备。

再加上这一次星辰内部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。

不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。

担心什么?

当然是担心门票到底能不能卖完。

~~~

与此同时,随着时间逐渐逼近10月。

游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。

往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,并不会引起太大的波澜。

大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。

甚至因为嘉年华本身就是粉丝向偏多,基本上在售票阶段,根本不会对外宣传,一般都是在嘉年华开始之后,才往外放宣发。

可今年的几个嘉年华,却似乎有些不同。

暴雪嘉年华稍微好一点,相对比较佛系。

但国内的两家,完镁,和腾迅,就相对反应比较激烈了,毕竟Steam的目的还是为了争华夏市场。

腾迅,那就更不提了。

于是,三方都是不约而同的开启了提前宣传。

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