游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第601节
但星辰的质量,却是高出一大截。
所以楚晨说完之后,屏幕亮起《微纪元》和《亚当的世界》的PV放出,不过放PV并不是高点,毕竟这俩游戏又不是什么新游戏。
真正让观众兴奋起来的是,楚晨在PV结束之后,再次出现。
并且公布了一条消息。
“这两款游戏,将在本次嘉年华结束后,正式发售。”
“轰——!”
现场炸了。
“卧槽!直接发售?!”
“而且,在嘉年华的这六天里,将会在现场进行最后的、完全免费的售前试玩!”
楚晨补充道,台下的哀嚎声和欢呼声混成一片,嗯?你问为什么还有哀嚎?很简单,因为星辰前夜的票和星辰嘉年华的票是分开的。
也有不少人是只买了星辰前夜的票,此时听到这个消息,自然是捶胸顿足。
还没等大家从这个消息中缓过神来,屏幕上的画面再次切换。
水墨晕染,古琴声起。
《浮梦长歌》四个大字缓缓浮现。
现场瞬间安静了下来,所有人都紧张地盯着屏幕。
这款游戏自从去年首测之后,已经过去一年多了,当初很多人还没觉得什么。
可这一年多来,市场上不管是碰瓷《浮梦长歌》,先是搞了3D,然后又搞回2.5D,正式上线又改回3D的《逆水寒》
还是老牌的《剑网三》在今年搞的重制版,都或多或少,其实都有点翻车。
到了18年,整个武侠游戏这个品类的热度也是陡然往下降,整个武侠游戏,讨论最多的,居然是17年测试的《浮梦长歌》
不少玩家,也是在戒断之后,才发现《浮梦长歌》的DEMO别的不说,至少确实有武侠味,又仙侠感。
不像很多游戏披个武侠,本质还是战法牧的MMORPG。
那句话怎么说,没有比较就没有伤害,也正因如此当时配合公测发布的《浮梦长歌:包袱英雄》在这一年来,靠着不断更新。
销量也是一路上涨,到现在,已经快冲到了500万了...
第720章 屹立在大地之上
楚晨在介绍的时候,也带着一丝感慨。
“我知道,大家等了很久。”
“《浮梦长歌》,将于2019年1月1日,正式公测!”
屏幕上,一个全新的PV开始播放,新的PV做了一次对比测试,展示了一些新版本的进展,当然最重要的还是在PV结束的时候,那一条。
“本次嘉年华,将开放《浮梦长歌》全新版本的独家试玩!”
“啊啊啊啊啊!”
“星辰牛逼!!”
如果说之前的公测消息是惊喜,那《浮梦长歌》的定档,对于无数武侠MMO爱好者来说,就是一场甘霖。
看着台下彻底陷入疯狂的玩家,楚晨脸上的笑容更盛。
他清了清嗓子,继续道:“当然,今晚的惊喜,还不止于此。”
还有?
所有人的心又提了起来。
“在星辰前夜的后半段,我们有一个小小的彩蛋。这是由我们星辰日本分部,带来的第一份答卷。”
话音落下,大屏幕暗了下去。
一段略显孤寂与萧瑟的音乐响起。
画面中,是灰白色的天空,是冰冷的钢铁废墟,是无尽的白雪。
两个嬌小的身影,驾驶着一辆半履带摩托车,在末日的世界上缓缓前行。
当那句经典的台词,以日文旁白的形式出现时,现场一些反应快的动漫迷,已经瞪大了眼睛。
“绝望……要好好相处下去才行啊。”
屏幕上,游戏的名字最终定格。
《少女终末旅行》
当《少女终末旅行》的标题和那行“游戏开发计划,正式启动”的小字一同淡去,现场响起了一阵欢呼的声音。
只不过这个欢呼声里,一大半都是跟着起哄的,毕竟《少女终末旅行》这个动画虽然有一定热度,但在国内的热度没有那么夸张。
反倒是在线上看直播的日本频道,整个弹幕的密度暴涨了一倍。
然而,就在观众们还沉浸在那股末世的孤寂与温情之中,猜测着星辰日本分部会如何呈现这部作品。
就在这时,一段激昂而又带着一丝悲壮的旋律,毫无征兆地响起。
只是一个前奏,仅仅几个音符,现场就有一些人的身体瞬间绷紧。这旋律太熟悉了,熟悉到已经刻进了DNA里。
“不会吧?”
“屹立在大地之上!!”
“高达!!!”
当屹立在大地之上的主音调破空而出时,无数人感觉自己的头皮一阵发麻,鸡皮疙瘩从手臂一路窜上后颈。
哪怕开场时万代南梦宫的出现,已经给了一些暗示,可当这一刻真的来临时,那种冲击力依然超出了所有人的想象。
舞台之上,之前出现的过的管弦乐队再次出现。
大屏幕上出现出现了巨大的格纳库内,灯光昏暗,一台台不同型号的机体静静矗立,钢铁的轮廓在光影下显得冰冷而肃穆。
紧接着,画面切换,一名少女快步跑向机体,进入驾驶舱。
镜头随之切换为第一人称。
这是一个被各种仪表和屏幕包围的封闭空间,闪烁的数据流和指示灯充满了科技感。
“咔嚓。”
清脆的机械锁扣声响起,左右两边的安全带从肩头划过,牢牢固定。
正前方的屏幕彻底亮起,一条长长的弹射通道出现在视野尽头。
伴随着歌曲愈发激昂的鼓点,驾驶舱内的少女伸出手,紧紧握住了面前的操纵杆,一句清脆又坚定的经典台詞,通过环绕音响传遍全场。
“准备就绪!”
驾驶舱内的灯光变得更加明亮,各项系统启动的嗡鸣声低沉而有力。
镜头一转,格纳庫中那台元祖高达的双眼猛然亮起,宛如沉睡的巨龙睁开了双眼。
“出击!”
指令下达,机体背后的推进器瞬间点火,喷射出蓝色的尾焰。脚下的弹射装置启动,庞大的机身微微下蹲,蓄势待发。
在冲出通道,沐浴在宇宙光芒中的那一刻,现场的歌声也恰好来到了最高潮!
双重的感官刺激之下,现场积蓄已久的呐喊声终于彻底爆发。
“轰——!”
“高达!!!”
“啊啊啊啊啊啊!!!”
“这他妈的出击画面!这才是高达啊!”
“钱!我的钱!拿走!让我开高达!!”
“红有三!真男人就该开扎古啊混蛋!”
星辰这种一边搞现场LIVE,一边往你嘴里塞饼的发布会形式,实在是太过刺激。
大脑一边要处理激昂的歌曲,一边还要疯狂捕捉屏幕上闪过的每一个细节,兴奋感直接被拉到了一个前所未有的高度。
歌曲结束,大屏幕上,巨大的“GUNDAM”LOGO和星辰游戏的LOGO并排出现。
哪怕实际上游戏的核心玩法、系统机制一点都没透露,但就像当年《上古卷轴6》仅仅公布一个标题一样。
很多时候,粉丝需要的仅仅是一个确切的消息,一个可以寄托念想的火苗,剩下的,他们会自己脑补出整个世界。
无数高达粉丝瞬间激动起来,尤其是国内的粉丝,为了等到一款真正意义上“正经”的高达游戏,他们已经等了太久太久了。
不仅仅是他们。
通过直播看到这一幕的国外玩家,同样激动不已。
让他们兴奋的点其实非常简单,就是PV里展示出的机体模型精度,那几乎是一闪而过的精细化场景,以及那段完整的出击动画。
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