游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第604节
简短的两句话,却是让约翰的精神为之一振。
紧接着,游戏镜头开始拉近,从宇宙到地球,从地球到了一个实验室,约翰深吸了口气,他知道,好戏要开始了。
游戏的背景缓缓展开。
为了应对太阳能量闪烁的灭绝威胁,一项名为“微纪元”的计划应运而生。
通过尖端科技将志愿者缩小到千分之一的尺度,在一个受控的实验环境中建立全新的微型文明,探索人类延续的另一种可能。
开场动画并不像很多游戏一样非常啰嗦,而是两三句话就把事情讲清楚了,制作还算精良,但概念本身并不算石破天惊。
缩小人类,这个点子在电影和小说里已经被用过无数次了。
约翰对这个创意也只是给了一个7分。
“让我们看看,星辰要怎么样演绎这个设定。”
游戏开始,视角是标准的2.5D俯视角,地点是一个巨大的实验平台。
他的初始“资产”是几个同样被缩小了的“微人”先驱,以及一些基础物资。
“OK,经典的模拟经营开局。”约翰一边解说,一边熟练地开始操作。
“放置核心建筑,分配工人,转化资源……看上去很标准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。”
其实要说,在这个时候,约翰是稍微有点失望,不过很快,他就感觉到了《微纪元》游戏的第一个差异。
那就是质感。
星辰在美术建模的时候,采用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。
比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。
同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。
需要工人,拿着微型镐头,奋力地从“雪山”上敲下一块块碎屑,背回基地。
“嗯……这个质感……很独特啊。”
所谓的质感,并不是一个玄学的词。
“这感觉很奇妙。”约翰对着麦克风说。
“它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差别,很微妙,但观感上是天差地别的。”
直播间的弹幕也印证了他的想法。
第724章 视觉奇观
“卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”
“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”
“细节!这就是星辰的细节!”
这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。
以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。
而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。
约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。
一切都显得井井有条。
“好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技……”
约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。
约翰下意识地以为是什么游戏内的天气变化,但下一秒,他脸上的表情就凝固了。
因为游戏的镜头,毫无征兆地从2.5D的俯视角猛然向上拉升,一张巨大到无法用言语形容的人脸,占据了整个屏幕。
那是一个戴着护目镜的宏人研究员,他的护目镜,比约翰刚刚建成的整个基地还要庞大。
他就那么静静地、带着一丝好奇,从实验平台的上方,俯瞰着这个微观世界。
护目镜倒映出约翰那座小小的、仓皇的城市。
(游戏《警目如炬》截图,可以作为参考)
“Holy……Shit.”
约翰几乎是下意识地爆了一句粗口,他整个人向后靠在椅背上,眼睛瞪得老大。
直播间的弹幕,在经历了短暂的停滞后,瞬间爆炸了。
“!!!!!!!!!”
“我的天!我的天!这是什么啊!”
“巨物恐惧症当场去世!”
“这比恐怖游戏还吓人!巨物恐惧症患者当场去世!”
“这才是‘缩小’题材该有的样子啊!我们是虫子!我们是尘埃!”
这一幕带来的视觉冲击力,远比昨晚PV里的惊鸿一瞥要震撼百倍。
它有点像后世那款名为《警目如炬》的游戏里的场景,但《微纪元》来得更加突然,更加直接,它将一个模拟经营游戏瞬间变成了一场视觉冲击。
宏人只是观察了一会儿,便缓缓离去,世界恢复了光明。
但约翰的游戏界面上,一个红色的警报图标疯狂闪烁。
【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】
【警告:部分居民出现“巨物恐惧症”,产生严重心理问题,请尽快建造心理疏导中心!】
约翰看着这一连串的负面状态,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。
“看到了吗,伙计们!这才是核心玩法!”
作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设定的精妙之处。
它将一个外部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。
他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。
模拟建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目标,则是一个“融合态”
【宣传系统已解锁。】
【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】
【额外任务1:建设无限食堂】
【额外任务2:建设红酒温泉】
“有点意思……”
随着游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。
《微纪元》里也有很多的奇观。
根据任务提示,他需要建造“无限食堂”和“红酒温泉”来作为宣传片的第一批素材。
他立刻调动资源,指挥着小小的微人们开始动工。
由于是第一关,所以这两个建筑的建设进度非常宽,所谓的“无限食堂”,其实就是在一个巨大的建筑旁边,堆上了面包块,肉块,等物资。
随后将这些物质切割成小块,再把城市里的人全都集中起来就可以了。
而“红酒温泉”就更简单了,完成一些实验之后,就可以从宏人世界获得酒的配额,当这两个建筑完工后,游戏立刻弹出了提示。
【宣传片剪辑模式已开启】
【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】
由于是游戏,很显然不可能真就像真实的剪辑软件一样,而是采用了“简化设计”,在约翰的面前是一个类似视频剪辑软件的界面。
左边是素材库,里面是游戏自动抓取的,关于游戏中的一些镜头,这些镜头都是游戏提前用脚本抓的。
比如糖山,巨木,建设房间,还有无限食堂和红酒温泉的动态镜头,这两个镜头都标了金色的框框,意味着能大幅提升宣传度。
约翰点开一个镜头,画面里,几个微人正欢快地在冒着热气的红酒温泉里嬉戏打闹,脸上洋溢着幸福的笑容。
“哦吼,看看这个,乌托邦,这绝对是乌托邦!”
视频剪辑的过程非常轻松,而且最绝的是在剪辑完成之后,游戏中真的合成了一段过场视频,美好、欢乐、富足再加上,段激昂的音乐。
最后“微纪元,人类文明的新希望!”
你别说,你还真别说,反正约翰自己看了都觉得挺有意思的,宣传片发布后,游戏界面右上角的人口增长预测曲线,立刻开始向上飙升。
【宣传效果评估:优秀!】
【新的志愿者申请已提交,预计10分钟后抵达。】
【警告:城市内部分居民因单调饮食和高强度工作,幸福度持续下降。】
【警告:长期浸泡在“红酒池”中,部分居民出现皮肤过敏症状。】
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