游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第610节
“边角料?能做出那种水体效果的动态引擎叫边角料?写稿子这人怕是连游戏都没云过吧?”
“对不起票钱?别的不说,就现场见面会,那么多声优见面会,票价就不止这点钱吧!”
“这媒体为了流量脸都不要了,建议拉黑。”
一时间,文章底下的评论区,都充斥着类似的声讨。
这其实很罕见。
因为互联网时代,言论其实是很“自由”的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。
然而这些言论的评论区其实往往都没什么留言。
因为正常人看一眼,甚至可能看都不会点进去看,在这样的情况下,这篇文章能有热度,一方面是有心人在背后推流量。
而另一方面的原因,就是因为星辰的路人缘相比起前两年,又有所提升。
很多路人,看到这种文章,会主动站出来为星辰说话。
这就是难得的点了。
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而就在国内为这两款游戏到底算不算“大作”而吵得不可开交时,墙外的世界,又是另一番景象。
其中最直观的反应,就是这两款游戏在欧美市场爆了。
相比起国内玩家迷恋3A大作,欧美玩家对这几年对于独立游戏,精品游戏的关注度其实更高。
这主要是因为很多海外玩家也感觉到这几年3A越来越不好玩。
随着3A成本的提升,厂商们越来越保守,很多IP,那就跟复制粘贴一样。
因此,在看到星辰的这两个DEMO之后,IGN、PCGAMER、GameSpot……几乎所有主流游戏媒体,都给予了这两款游戏极高的评价。
而且更重要的是,这俩游戏的“哲学叙事”很符合欧美玩家的口味。
“第九艺术的完美呈现。”
“一款让你思考文明意义的模拟经营游戏。”
这些来自顶级编辑的赞誉,迅速在玩家群体中形成了口碑效应。
Reddit的游戏板块,关于这两款游戏的讨论帖层出不穷,热度甚至超过了同期任何一款3A大作,更有趣的是,这场热潮甚至破了圈。
之前《亚当的世界》在欧美电影圈子就有出圈过一次,这次更是直接,好莱坞一位曾经参与过《楚门的世界》的老编剧,在自己的推特上转发了《亚当的世界》的预告片。
“时代在变,但人性的困境,从未走远。”
这些来自海外的声音,很快就传回了国内。
其中最重要的是,《亚当的世界》和《微纪元》两款游戏的在星辰的预售销量也冲到了头部,而且根据数据网站的分析,其50%的销量来自欧洲。
于是,很快国内的媒体就发现不对劲了,风向彻底变了。之前还只是玩家在骂,现在,涌进来了大量拿着“证据”打脸的人。
第732章 在现场
“楼主快醒醒,你说的边角料,现在挂在全球热销榜第一。”
“笑不活了,建议把这篇文章翻译一下发到外网,让大家看看什么叫‘赛博坐井观天’。”
“别尬黑,承认星辰牛逼有那么难吗?”
如果说,这些来自市场和海外舆论的反馈,还只是“外力”,那么压垮骆驼的最后一根稻草,来得倒也比想象中快了不少。
刘慈欣在当天晚上,发了一个视频,视频就是他在现场玩DEMO之后的感慨。
说实话..
虽然知道星辰的面子果实很强,可能把刘慈欣请到现场玩游戏,还是让不少玩家感觉很神奇。
毕竟,随着《三体》的火爆,此时刘慈欣在国内的声望和影响力,正处在一个前所未有的巅峰。
其中最明显的一个符号事件,莫过于,他的短篇小说《带上她的眼睛》于2018年2月被纳入统编版七年级语文教材。
各种官媒也是轮番报道,给人的感觉,他都不是一个科幻作家了。
更像是一个文化符号。
在这个视频下方,他还转发了一条他在展会上和楚晨的合照,以及一段话。
这段话的内容很简单,甚至可以说有些朴实:
“玩了一下《微纪元》的游戏演示,很震撼。他们用一种我从未想过的方式,延展了那个小说的内核。”
“某种意义上,游戏创造的世界,比我的小说更有趣。非常期待正式版发售。”
短短几行字,却是又在华夏互联网上掀起了一波狂潮。
不过,对于此时正在参加嘉年华的人而言,这些报道,反倒是真正的“边角料”。
当网络上的键盘侠们为了“星辰是否江郎才尽”吵得脸红脖子粗时,嘉年华的现场,试玩区的人聚精会神的玩着游戏。
会展中心也是人潮涌动,声浪几乎要将顶棚掀翻。
巨大的电子屏幕上,星辰旗下各大IP的角色轮番闪现,从《终末战线》里英姿飒爽的指挥官,到《跳一跳》里那个造型魔性的方块小人,每一个形象的出现,都能引发现场一阵山呼海啸般的尖叫。
“我靠,这人也太多了吧?”
此时已经是嘉年华的第二天,会展中心里的人潮却丝毫没有减退的迹象。
昨天第一批参加了嘉年华的人,回到网上后几乎是报复性地宣泄着自己的兴奋。各种现场照片、视频、试玩感想,铺天盖地。
当时叶飞扬刷着手机,心里还有点微妙。
“现场气氛燃爆了!”
“我见到花泽香菜了!!!”
“神展会,从小到大,没参加过这么牛的展!”
“说实话,逛完展回来之后,我就给终末战线冲了1000,不为别的,就觉得值得!”
看着这些恨不得把标点符号都换成感叹号的帖子,叶飞扬的第一反应是:至于吗?吹得这么夸张。
他不是不信,只是觉得粉丝滤镜可能占了多数。
可当他今天亲自踏入这个会场,被汹涌的人浪推着走时,他才发现,那些人的描述,一点都不夸张,甚至可以说是相当保守了。
“麻烦让一让,让一让!”
前方传来一阵骚动,人群自动分开一条小道。
几个穿着2米高,高达动力装甲的Coser迈着沉重的步伐走过,金属骨骼摩擦发出轻微的机械声,装甲表面的战损涂装和划痕在灯光下泛着冷硬的光。
那质感,完全就是从游戏里直接搬出来的,电影道具级别的精细度。
周围的闪光灯瞬间亮成一片,欢呼声此起彼伏。
叶飞扬被裹在人流里,艰难地向前挪动,除了这些COS之外,整个展会的现场,完全不是他想象中那种,一个公司一个展台,大家排排坐分果果的传统展会。
这里,是一个由无数个游戏世界拼接而成的幻想乡。
整个展会是以游戏IP本身为单位,构建出的一个个独立王国。
进门左手边,最显眼的位置,属于星辰的当家花旦《终末战线》。
巨大的展台被设计成一座战损风格的军事基地,锈迹斑斑的铁丝网,随处可见的弹药箱,以及一台按一比一比例复刻的“智械”机甲模型。
对应的,还有几个1:1的人形手办,两者共同构筑成了一个“战争的场景”
展台左侧,则是一个完美还原的指挥官指挥室。
粉丝可以排队,进到这个指挥室,和Coser合影。
“这也太下血本了吧?”
叶飞扬颇为咋舌。
光是这个指挥室的布景,从桌上的战术终端到墙上的阵营旗帜,每一个细节都精致得不像话,这得花多少钱?
不过叶飞扬不知道的是,这些场景看着费钱,实际上展会结束,大部分都要直接拉到星辰在苏杭新建的直营店里当装饰。
等于说是把直营店的装修成本,挪了一部分到展会,所以这些展场的场景看起来才完全不像是“临时展会”该有的摸样。
而且对于星辰而言,整体的成本其实并不算高。
不过玩家当然不知道这些,就像叶飞扬,此时就完全震惊于星辰的“大手笔”之上了,《终末战线》的展区极大,不仅仅是主游戏,还有衍生游戏。
比如《终末禁区》的区域,就是一个模拟射击游戏区,玩家可以打靶获得奖励。
《终末溯源》《终末小队》也有对应的挑战区,只不过《终末小队》是开了一个现场挑战,登录账号,挑战最高难度模式,撑过3分钟就能获得奖励。
再往前《终末生存指南》则是一个小型密室,用了《终末生存指南》中的,考验玩家的野外生存知识,《跳一跳》、《律动的面条》、《踩火圈》
这些国民级的休闲游戏,也都有各自的展区。
其中人气比较高的,比如当年火遍全球的恐怖解密游戏《人偶》,甚至用了一个房间来完整还原了游戏中的场景。
虽然..在这个人山人海的现场,合照的人全都是笑眯眯的,一点感觉不到恐怖...
《浮梦长歌》做了一个古风酒馆的场景,实际上是场馆内的临时餐厅,虽然所有的菜都是微波炉预制菜,但吃的人还不少。
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