游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第616节
好在,楚晨也算是见多识广了,见人说人话,见鬼说鬼话。
气氛倒也看不出怪异。
随着宋月莹的到来,亭子里的三个人,几乎是同时转过头来。
那个西装男脸上的职业笑容僵了一下,而那个穿着清凉的女人,原本含情脉脉看着楚晨的眼神,也瞬间多了一丝警惕和审视。
楚晨看到宋月莹,整个人肉眼可见地松弛下来。
“楚总,您有空吗?运营部那边说有个文件要您看一下。”
这话一出,凉亭里的气氛顿时变得微妙起来,不过楚晨也没在意,立刻从廊柱上站直了身体,接过宋月莹递来的“台阶”,顺势就往下走。
“走吧,别让运营部的同事等急了。”
“这……实在是不好意思,我这临时有点急事。”
这句话从楚晨嘴里说出来,那已经是相当给面子了,所以西装男也是连连说是,随后又从西装内袋里掏出一张烫金的名片,双手递上。
“楚总您忙,您先忙!这是我的名片,以后有机会再拜访您。”
他身边的女人也是换上了一副善解人意的表情,冲着楚晨甜甜一笑,也递了一张名片过来。
楚晨笑着顺手接过名片,看也没看就揣进了口袋。
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走出一段距离,宋月莹才侧过头,调侃了一句。
“您这唐僧肉的体质,是越来越厉害了啊。”
走出一段距离,确认那两人听不见了,宋月莹才放慢了脚步,侧过头,似笑非笑地瞥了楚晨一眼。
“什么人都想上来啃一口。”
楚晨苦笑着摊了摊手。
“没办法,人怕出名猪怕壮。”
要说楚晨对漂亮女人没兴趣,那纯属扯淡。
作为一个资深二次元,楚晨绝对是一个LSP,这一点看一看宋月莹的衣柜就清楚了,好家伙,别人给虚拟老婆氪金。
楚晨也没少在穿的上面给宋月莹氪...
更关键的是,很多衣服其实都没法穿出门,有些则变成了消耗品。
毕竟真人版VAM玩起来其实也挺费钱。
然而,楚晨虽然涩涩,但追求涩涩的方式却和不太一样,正因为他喜欢二次元,所以反而有一种心理洁癖。
和很多老二次元一样,楚晨喜欢的涩涩,得是内外相加才行。
就像刚才那个女明星,单论五官身材,确实是一等一的,那身妆容打扮更是把所有能凸显的优点都放大了给你看,生怕别人看不见。
你让楚晨看,那楚晨肯定看,但你要真让楚晨下手,那楚晨还真下不去手...
谁知道有多少同道中人,谁又能保证,事后安全?
“我记得,之前周边部门做的新版Saber婚纱好像定版已经发过来了...”
他这话说的没头没尾,宋月莹却莫名听懂了。
她脸颊微微一热,嗔怪地白了他一眼。
“跟你说正经的呢,又开始胡说八道。我看你刚才跟人家聊得不是挺开心的吗?”
“那是礼貌,基本的社交礼仪。”
楚晨立刻为自己辩解,随即话锋一转,主动出击。
“再说了,你不也一样?和索尼吃饭的时候,你不也和乃木坂的姑娘们聊的挺嗨的嘛...”
“我那是工作!维持与合作伙伴的良好关系,懂不懂?”
宋月莹理直气壮。
“我也是工作啊。”
两人你一言我一语地斗着嘴,刚才那点不愉快的小插曲,很快就被抛到了九霄云外。
眼看宋月莹又要反驳,楚晨赶紧摆了摆手,决定换个安全的话题。
“好了好了,不逗你了,跟你说个正事,伦敦那边,有结果了,咱们的内部开发计划也要变一下。”
听到这话,宋月莹立刻切换到了工作模式,脸上的笑意也收了起来。
“哦?那个《糖豆人计划》?谈妥了?”
她对这件事印象很深。
主要是因为楚晨在私下里经常念叨这个游戏,说是可以把这个IP稍微延展一下,成为双人游戏的内核。
“说起这个,我还是有点不明白。”
“我们内部的那个《宠物派对》项目,不是和他们的项目一样吗?既然我们自己能做,为什么还要花那么大一笔钱去投资他们?”
《宠物派对》是星辰游戏开发部基于《猫猫》IP立项的一个新项目。
这个项目的美术风格参考了一部分前世的《动物派对》,也就是正式版的《猛兽派对》
要说《猛兽派对》这个游戏,其实是典型的开发者钻牛角尖的例子。
其游戏在刚刚上线,也就是在20年的时候发布的DEMO热度其实非常高,靠着非常独特的毛绒渲染,以及动物骨架。
在B站上,大量的博主都有直播,而且直播效果其实相当不错。
在完全没有任何官方宣传的情况下,这个游戏的DEMO最高同时在线人数一度突破了14万。
玩过DEMO的玩家起码上百万。
然而,在这次高光亮相DEMO之后,游戏浪费了大量的时间去完成“边角料”工作,导致3年后,正式版口碑大爆。
第740章 ‘斗’与‘躲’
倒不是说拖了三年才上正式版被喷。
而是因为这三年,数次跳票,不仅把自己的名字给跳没了,不得不从动物派对,变成猛兽派对,其次,这三年的研发带来的并不是什么全新的体验,正式版和DEMO,并没有拉开什么差距。
再加上,官方将标准版定位98元,豪华版定价147元。
游戏内还存在抽卡式的内购,且并不便宜。
12元一抽的扭蛋价格已经达到了主流二游的定价水准。
哪怕不抽,游戏中直售的史诗皮肤定价在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元。
这要是放到一个免费游戏尚可,但你是一个买断制游戏啊,而且价格在这一类休闲游戏中可不便宜。
不少玩家笑称,搞半天这三年是琢磨着怎么赚钱了。
这一阵骚操作,也难怪玩家们怒火上头打出差评,舆论也是一度爆炸,游戏销量远不及预期。
当然,《动物派对》虽然有各种各样的问题,但是其动物拟人化,风格化,以及玩法,其实还是证明了很多东西的。
所以,楚晨在立项《宠物派对》的时候,才会采用了很多美术风格上的东西。
《猫猫》作为星辰的功勋元老之一,虽然现在的热度早已不复当年,但后续的运营和更新却从未停下。
毕竟,先不说游戏卖得怎么样,苏杭官方每年就《猫猫》小镇的门票,和旅游带动收入,就一直是求着星辰“重视”这个旅游项目。
每次,楚晨去苏杭开会,总会提到,加强企业合作...
所以,这两年《猫猫》的DLC也不少,而这些更新,实际上也都是在做技术积累,比如今年上半年更新的‘狂野伙伴’的DLC。
加入了几种新的野生猫科动物,地图也扩大了,增加了很多野外场景。
下半年又更新了一个‘猫咪派对’的DLC,主打线上联机,到朋友的家里串门,还能一起做一些互动小游戏。”
这些DLC并不只是为了延长游戏寿命,每一次更新,都是项目组在做技术积累。
比如‘狂野伙伴’DLC,加入的不仅仅是新的猫咪模型。
为了让那些薮猫、狞猫的毛发看起来更真实,更有层次感,美术和技术部门联手,开发了一套全新的‘动态毛发模拟系统’
此外,为了让这些野生猫科动物的动作更自然,而不是像机器人一样僵硬,《猫猫》工作室和《黑神话》工作室又联合搞了一套‘柔性骨骼动画系统’
是的...你没听错...
《猫猫能有什么坏心思》这个休闲游戏,确实能和《黑神话》一起研究技术...
其中重点突破的一个难点就是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模拟出动物肌肉拉伸、身体扭转时的那种柔软又充满力量的感觉。
除此之外,猫咪派对DLC,还测试了网络联机环境下,多个物理单位(也就是猫)进行实时交互的稳定性。
比如两只猫撞在一起会怎么样,一只猫把东西推倒了,另一只猫会不会被绊倒之类的。
这些虽然也都是DLC里的技术,但是在DLC完成之后,它们也被打包、优化,做成了标准模块,并入了星辰引擎。
这意味着,星辰内部的任何一个开发团队,甚至未来“繁星计划”里的第三方开发者,只要使用星辰引擎,就能以极低的成本,直接调用这些已经成熟的、顶尖的动物毛发和物理交互技术。
当然,第三方开发者要想用这些东西,还需要重新学习。
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