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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第643节

但《流浪地球》这颗种子,已经通过这种方式,播撒进了无数人的心里。

就像,为什么会有那么多的网页小广告,尤其喜欢用各种模拟游戏的画面来做宣传。

答案很简单,因为经过无数次A/B测试,市场已经证明,这种视频推出去就是有人点。

看着一块荒地在鼠标点击下变成繁华的城市,看着一条简陋的生产线变成高效的自动化工厂,这种从无到有、从混乱到秩序的创造过程,本身就具有一种原始的吸引力。

只不过,绝大多数时候,当你被那段看起来无比酷炫的“真实游戏画面”吸引,点进下载链接后,得到的往往是另一回事。

《流浪地球》跟那些小广告最大的不同,就在于,你点进去,是真的能买到一模一样的游戏。

接下来,只需要让子弹再飞一会儿。

就能知道这套组合拳的威力了。

~~~

大年初三,清晨。

某处别墅内,静谧被客厅里传来的声音打破。

“在这个春节假期,《流浪地球》电影及同名游戏,在全球范围内引发热潮,不仅在国内各大平台登顶,其创新的玩法和宏大的世界观,也获得了海外玩家的一致好评,成为今年春节期间一个现象级的文化事件....”

巨大的电视屏幕上,主持人字正腔圆地播报着,家庭影院级别的音响将声音清晰地送入冷泽峰的耳中。

他正从卧室里走出来,西装穿到一半,眉头已经皱了起来。

他往客厅走了几步,拿起茶几上的遥控器,直接关掉了电视。

这个动作,让正在餐厅喝粥的冷泽峰父亲抬起了头。

“干啥呢?关了干啥?”

“爸,少看点这些有的没的,今天不还要走亲戚吗?你不准备一下?”

冷泽峰的父亲看了儿子一眼。

他知道儿子最近工作不顺,脾气也有些大。

大过年的,吵架确实晦气,再加上他和冷泽峰一年也见不了几次面,张了张嘴,最后还是什么也没说,回自己房间去了。

父亲一走,老婆还在卧室里梳妆。

宽大的客厅里,就只剩下了冷泽峰一个人。

他平复了一下心情,目光扫过那面黑下去的电视屏幕,过了大约一分钟,他又拿起遥控器,把电视打开了。

新闻已经在播放其他事情,关于经济,关于民生。

冷泽峰这才莫名地松了口气,随后又对自己这种掩耳盗铃的举动,感到一丝荒谬。

接着,他想起昨天群内已经在安排春节假期之后的高管会议又叹了口气。

往常,像他这样级别的腾迅高管,春节之后,往往还能有一段时间的假期,方便他们出国旅行,好好放松。

但是今年,人事却在这个时间点发了公告。

“楚晨这家伙,过个年,都不让人过得舒坦……”

虽然叹气,但冷泽峰倒也理解公司为何做这个决定。

一方面,抖音在今年拿下了春晚的独播渠道,本身就吃了很多流量。

再加上,星辰在过年前,又是《流浪地球》游戏,又是春节特卖,搞得热闹非凡。

抖音和B站,还有星辰,还联合搞了一个游戏春晚,虽然热度没有星辰之夜那么夸张,但也不小。

最扯的是,星辰游戏在过年的时候,还给全球玩家发了“新年贺卡”和“新年红包”,所谓贺卡也就是类似一年总结之类的东西。

这个倒是不重要,重要的是,这个红包是正儿八经的“礼物”

从玩家愿望单里的游戏,到优惠券,再到周边,每个玩家都能随机抽选到一些东西。

这玩意对全球玩家而言就是一个活动,但对华夏玩家来说,看外国人领红包可太新奇了。

第774章 环环相扣

为什么新奇?

其实也很简单,因为这玩意,对于华夏人来说,是春节最核心的习俗之一。

所以当看到外国人在聊华夏人熟悉东西的时候,就很自然地会觉得有趣。

就像一个评论区的热门留言一样。

“以前都是我们看老外过圣诞节,收圣诞礼物。现在反过来了,老外过咱们的春节,收咱们的红包!”

这就是玩家觉得新奇的原因。

而外国玩家的反应,也成了新的乐子。

在Titok上,老外开贺卡,开红包的反应视频,播放量都很高,即便冷泽峰一度怀疑这些人是不是星辰请的托。

可就结果而言,只能说,星辰还在吸“出海红利”

顺带一提,这个“出海红利”也是今年年末很火的一个经济热词,在很多新闻上都能听到。

概念也并不复杂。

简单来说,就是当下的华夏企业,一旦能在海外市场取得瞩目的成绩,那它不仅能赚到真金白银的外汇。

更能凭借这份“为国争光”的成绩,反过来在国内市场获得巨大的品牌声望和用户向心力。

这种光环效应,就是“出海红利”,这个红利期会持续多久,没人知道。

各行各业,哪些企业吃到这个红利,也很难去分个胜负,在手机硬件领域,有人说华为,也有人说小米。

还有人喷小米去印度算什么出海,瞎凑热闹...

也有厂商喷华为,反正手机圈的各家厂商“骂”的都挺脏。

不过在游戏圈,倒是没有什么质疑。

几乎所有人都认为,把这套逻辑玩得最明白,吃红利吃得最满的,就是星辰。

而且有意思的,但凡是这种分析的文章,后半段还会把腾迅拉出来“丢人现眼”,其目的,自然是做空腾迅..

不过这些文章,反过来其实也让腾迅游戏内部产生了一些“反思派”

打不过,那就要思考。

某种程度也算是华夏企业的基因了,虽然腾迅在开发游戏上不得劲,但是企业经营这一块,多少还是有些底蕴的。

因此,也真有人想不通。

说腾迅家大业大,钱不缺,人不缺,渠道更是国内第一。

他们也搞出海,每年砸在海外市场的钱是以亿为单位计算的。

可结果呢?要么是花大价钱收购国外工作室,让他们独立运营,跟腾迅本部关系不大,自然谈不上什么红利反哺。

要么是把自己在国内验证成功的游戏,简单粗暴地翻译一下,推到海外。

比如王者荣耀全球服务器,结果往往是水土不服,雷声大雨小。

反思的人多了,就有人在年终总结的时候,很是认真的分析,为什么腾迅失败,星辰成功。

得出的结论是,腾迅一直在“买”海外市场,而不是“征服”海外市场。

星辰不一样。

楚晨从一开始就没把国内和海外当成两个市场。

从《微纪元》到《亚当的世界》,再到现在的《流浪地球》,他做的每一款产品,都像是在用一套全球通用的语言和玩家对话。

就拿这次的“新年红包”来说,这手笔简直是神来之笔。

在华夏玩家看来,看一群老外兴高采烈地讨论怎么领红包、开出了什么游戏,这种文化错位感本身就充满了趣味性。

这是一种文化上的自豪感,亲切又新奇。

而对海外玩家来说,他们可能并不懂春节背后厚重的文化含义,但他们能最直观地感受到一件事,那就是“礼多人不怪”。

于是,一个成本不算太高的运营活动,在海内海外两个市场,同时收获了巨大的正面声量。

海外的玩家觉得星辰“够意思”,国内的玩家觉得星辰“有排面”。

然后,这股海外的热度,再通过无数的自媒体、资讯博主,回流到国内的社交平台,这就是最顶级的“出海红利”

不过这些对于冷泽峰来说,其实都不重要。

重要的是这份腾迅游戏的内部报告,也不知道是哪个傻缺,居然投到了总裁邮箱。

马总还真TM看了,据说看完之后,连叹了三口气。

让下发高管,保密查看、讨论。

这种大老板都知道不能对外宣传的玩意,毕竟要是让外界知道腾迅内部在反思,那股价肯定要遭殃。

下发内部,意味着什么?

麻烦!

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