游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第671节
类似的,国内的视频博主那就更卷了,毕竟你不仅要和国内的博主做竞争,还要和海外的博主做竞争。
压力更是山大。
这段时间《浮梦长歌》在国内的影响力可以说是相当强,强的超乎想象力,点开B站的首页推荐,除了能看到大圣归来的海报之外。
真进到游戏区,几乎清一色全是《浮梦长歌》的攻略
【从零单刷万蛇谷!邪派毒功最速成攻略!】
【青城大师姐的好感度密码!原来要这么做!】
【镇抚司办案手册,手把手教你成为大明第一神探!】
【开服72小时,我终于见到了黑风寨大当家!义女姐姐我可以!】
各种标题党和攻略视频层出不穷,除此之外,像是一些经典的题材,也已经有人占了生态位。
比如这个叫做【《浮梦长歌》搞笑死亡集锦#4】的视频,是的,你没看错,开服不到三天,这个题材已经做了4期视频了。
而且这还是流量最大的UP主,除了他之外,还有很多的博主在做同类型的视频。
这意味着什么?
这意味着这个做集锦的UP主,每天都能收到海量的投稿素材,多到他一天剪一期都剪不过来!
换句话说,这意味着这款游戏的玩家基数,已经庞大到了一个令人匪夷所思的地步!
而且这些视频的内容确实很不错。
毕竟,彭峻一开始还打算抄的,不过实际看了一下成品视频,才发现这玩意其实没那么好抄。
因为视频好不好看,全看素材。
有调戏叶萱萱,被做成花肥的。
有在青城派练剑,触发小几率事件,把剑甩出去,把人伤到了,结果被山门抓起来的。
还有加入镇抚司,别的不干,先把知府大人老家搜刮一番,最终被乱棍打死的……
每一个死亡片段,都充满了玩家们的奇思妙想和愚蠢操作,也从侧面印证了《浮梦长歌》那令人发指的自由度和细节。
这样的视频看似好做。
可真做起来就不是这么回事了,道理还是那句话,这种视频需要的是素材。
而玩家的素材,一般只会投给已经有播放量的几个博主。
所以为什么那个博主往死了憋自己多更?就是为了滚雪球,只要雪球滚起来,就能成为先天的屏障。
而这些视频下面的评论区也是热闹。
“我宣布,这游戏应该改名叫《模拟人生:武侠作死版》!”
“楼上的,我昨天在城里跟人吵架,没吵过,一气之下把他推河里了,结果系统提示我‘杀孽+1’,现在走在路上老是被一个疯和尚追着要超度我,怎么办啊!”
“哈哈哈哈,你那算啥,我拜入南阳谷,想给小师妹晴小鲤送花,结果采错了,送了一束断肠草过去,现在晴小鲤的好感度是-250,见我就躲……”
“你们这些都弱爆了!有人见过凌霜老婆吗?我把新手村方圆五十里都舔了一遍了,连根毛都没找到!星辰是不是把我们DEMO版的老婆给删了啊?!”
只可惜。
这些流量吧,都不是自己的,彭峻叹了口气,靠在椅背上。
“峻哥,那个《浮梦长歌》的素材,官方真就一点儿没给啊?我们自己录的,效果总差点意思。”
彭峻看了他一眼,不想说话。
这都多少天过去了,还惦记着官方给素材。
他开始觉得,自己是不是已经把这些人养废了,导致他们这些习惯了“命题作文”的人,一时之间竟无从下手。
等他们反应过来,自己去游戏里摸索、录制素材时,流量的头汤早就被那些“草根”玩家和“眼疾手快”的搬运工喝光了。
彭峻想骂娘。
可现在不是骂娘的时候。
“行了行了,别管《浮梦长歌》了。”他摆了摆手,示意小李停下剪辑。
“那个,今晚腾迅和B站的《大圣归来》就要上线了吧?”
星辰不给饭吃,难道腾迅和B站还不给吗?
第810章 大圣
《大圣归来》,那可是腾迅和B站联合推出的年度大作!
光是“大圣”这两个字,就自带巨大的流量。
从一个月前开始,《大圣归来》的预热广告就铺天盖地。
B站首页推荐位,腾迅系APP开屏广告更是轮番轰炸,各种媒体资料包、游戏实录PV、角色设定图、配音演员访谈,早就堆满了彭峻的工作室硬盘。
这才是他们这种内容工作室最擅长的领域。
拿到官方给的素材,迅速消化,提炼卖点,用最快的速度剪出最能吸引眼球的视频。
“峻哥,真不做《浮梦长歌》了?”
“我倒是想做,你们搞得出来吗?”
彭峻没好气地回了一句,随后拍了拍手。
“都打起精神来!”
“等会儿游戏一开,老规矩,直接把视频全部推起来!找老李那边,买点流量...”
“记住,我们要抢首发!抢的就是这个时间差!”
这种“命题作文”式的视频,他们是熟练,可也正因为太熟练了,他反而有点莫名其妙的紧张。
说到底《大圣归来》的宣传套路,跟《浮梦长歌》,完全是两个路子。
一个是官方摁着你的头,告诉你“这东西好,你快夸”。
另一个是玩家自己嗷嗷叫着,把东西捧上天。
哪个更有生命力,用脚指头想都知道。
可知道归知道,饭还是要吃的。星辰那边不撒米,他们这些等着接济的,就只能指望腾迅和B站的这口剩饭了。
~~~
与此同时,B站总部大楼,陈瑞的办公室里灯火通明。
他没有看自家网站的首页,而是开着一个B站内部的数据监控后台。
屏幕上,有两条曲线。
一条是绿色的,代表着《浮梦长歌》相关视频的播放量、讨论量和直播热度。
这条线从三天前开始,就一直以一个极其陡峭的角度向上冲,直到今天,非但没有回落的迹象,反而因为周末的到来,又迎来了一个新的高峰。
另一条是红色的,代表着《大圣归来》。
这条线在过去的一个月里,靠着海量宣传资源的注入,缓慢而坚定地爬升。
特别是《大圣归来》近期放出的宣传片,播放量超过了300万,和很多人印象中《大圣归来》的口碑一直不太行不同。
事实上,无论是前世,还是这条世界线,在游戏刚宣布的时候,不少玩家的期待值还是挺高的。
特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 PlayStation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。
因为那个预告片,做的确实不错。
而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。
原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于“国产单机大作”的渴望,也被提前点燃了。
市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。
也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了“未来我们能玩到的国产大作”这类话题。
在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。
尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的“国产”,其开发团队的核心是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点“小细节”。
毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公司也有合作啊,对吧。
他们需要一个英雄,一个能证明“国产游戏也能行”的标杆。
于是,《大圣归来》被架了上去。
而随着18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟着又蹭了不少的流量。
这也是为什么B站和腾迅愿意冒风险的原因。
而在今天,更是借着最后的预热,达到了一个前所未有的高度。
可即便如此,它也没能追上绿色曲线的尾巴。
“陈总,”秘书小声地汇报,“腾迅那边刚通过电话,确认了八点钟准时开售,所有渠道都已经准备就绪。”
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