游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第703节
第848章 今天看白丝了吗?
破坏、坍塌、爆炸……这些元素能在一瞬间就调动起观众最原始的兴奋感。
你先别管这些玩意在实际游戏中,有用没有,帅就完事了。
这个世界,眼球经济能被单独作为一个专有名词,是有道理的,更别提,这还是武侠游戏中的物理大战场,这个噱头就更足了。
以前从来没有过的事情。
而且星辰这一次的物理互动,是实现了很多玩家对武侠幻想的。
比如芦苇,竹林。
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如果说前两天,互联网上是福尔摩斯和柯南的狂欢,那现在,就是大型的“答案揭晓”现场。
之前那些因为画面模糊而争得面红耳赤的帖子,此刻全都成了“合订本”,被无数人翻出来“鞭尸”或者“封神”。
【深度考据!《风起长生》世界观与历史背景全解析!】
这条帖子,在短短几个小时内,被顶上了游戏论坛首页最显眼的位置。
发帖人,那个从建筑风格和服饰纹样推断出明朝背景,并大胆猜测“长生者”是徐福的考据党,此刻已经被无数人尊称为“预言家”。
因为里面的很多设定虽然不对,比如游戏是架空历史,但又有一些东西对了,比如长生者还真是徐福的后人。
所以评论区也是非常热闹。
“卧槽,楼主,给跪了!官方设定集是不是你写的?”
“大佬,你还缺腿部挂件吗?会喊666的那种!”
帖主自己估计也懵了。
他在主楼更新了一行字:【别问了,我不是舅舅,我只是个普通的历史爱好者……以及,星辰牛逼!】
而与之形成鲜明对比的,是另一个帖子。
这种由玩家自己创造出的节目效果,远比官方请水军要来得真实和猛烈。
玩家们在狂欢中,一边嘲笑着“小丑”,一边膜拜着“大神”,无形中将《风起长生》的热度推向了一个新的高峰。
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B站,游戏区。
也是很自然的被被《风起长生》刷屏了。
各种外国玩家,本土博主的反应视频,实机演示分析,PV逐帧解读……各种类型的视频以一种井喷的姿态出现。
朴宇俊的直播间里,他将官方放出的高清实机演示,用0.25倍速反复播放。屏幕上,女刺客在屋檐间腾挪的身影,在他眼中仿佛被赋予了生命。
“看!看到了吗?这里!”他指着屏幕,语气激动得有些破音,“她用钩爪抓住飞檐,借力荡过去的时候,脚下的瓦片!瓦片!不是贴图!是真的会动!会碎!”
他的直播间标题,已经改成了——【此生无悔入星辰!《风起长生》官方实机演示分析!】
这种极致的画面表现力,已经超出了大部分玩家的认知。
朴宇俊只是全球玩家狂欢的一个缩影。
随着《风起长生》的实机演示和PV放出后,类似的反应视频就开始启动了,就像是启动了什么连环反应一样。
B站,游戏区。
各种“Reaction”视频层出不穷。
【推特百万粉丝平头哥看《风起长生》实机演示:太帅了!!】
【韩国博主看《风起长生》首爆,全程哇哇哇!】
【老外第一次看中国武侠游戏,下巴已经合不上了!】
类似的标题,以英语、日语、韩语、西班牙语……等数十种语言,在各个视频平台疯狂刷屏。
这种视频,其实从2016年《终末战线》那会儿就有了。
只不过,当年《终末战线》在海外推广时,楚晨还真花了钱,一个个UP主去沟通,才有了最初那批“老外震惊”的视频。
那时候,每一份流量,都是真金白银换来的。
而到了17年,特别是去年E3展之后,情况就完全变了。
星辰,已经不再需要主动去“买”流量。
它本身,就成了流量的代名词,根本不用星辰的宣发部门去谈了,只要开一个创作激励,他们自己就会蜂拥而上。
那有人就要问了。
天天都是这一套,老外震惊,老外下跪,老外要移民……玩家们,真的不会看腻吗?
看不腻的,兄弟。
这种视频,本质上是一种最原始、最直白的情绪反馈。
它就像你每天都要吃的大米饭,就像你深夜刷手机时,总会忍不住点开的那些擦边小视频。
道理是一样的。
难道你昨天刚看过黑丝,今天刷到白丝,就会义正言辞地划走,嘴里还念叨着“非礼勿视”吗?
不可能的。
看到别人因为你熟悉和自豪的东西而震惊、而赞叹,本身就是一种简单纯粹的爽感。
而随着PV的放出,随着玩家的热议,就像事先演练过无数次一样,国内几家顶流的游戏媒体,几乎在同一秒,放出了早已准备好的重磅头条。
【游民:风起于青萍之末!星辰A3工作室神秘新作《风起长生》首曝PV全球独家解析!】
【电玩:重新定义武侠!《风起长生》——当硬核动作遇上非对称竞技!】
【1717:长生是恩赐还是诅咒?星辰新作《风起长生》世界观首度揭秘!】
除了国内的媒体之外,海外的媒体也在跟进。
不过,海外媒体的报道并不关注游戏本身,而是关注起了游戏引擎。
比如IGN的报道,就是《正在赶超欧美引擎的集大成者,星辰引擎如何打造出又一款武侠游戏》
作为全球最具影响力的游戏媒体之一,IGN和星辰的关系非常微妙。
一方面他们拿星辰的钱绝不手软。
可另一方面,IGN和星辰确实有梁子,《终末生存指南》6分的评分虽然撤稿了,之后双方也有合作。
但骨子,IGN充满了欧美老牌媒体的傲慢,总想表现出自己的“权威性”和“独立思考”,以此来抬高自己的价码。
只要星辰不给钱,或者给的钱没到心理预期,那篇文章的字里行间,就开始变得阴阳怪气起来。
就像前世《黑神话》不肯给钱,结果被海外主流游戏媒体轮番教育一样。
当然,这个世界线的星辰,有时候还是会给钱的。
这就导致了一个很奇特的现象,如果你在IGN的官网上搜索“星辰”这个关键词,你会感觉这家媒体的精神状态多少有点问题。
第849章 填补空白
前一篇报道里,星辰还是“引领世界游戏变革的东方巨龙”;下一篇,就成了“企图用资本垄断市场的邪恶帝国”。
一会吹成救世主,一会贬成大魔王。
很显然,这次的《风起长生》,就属于没给钱的那一类。
所以IGN那边,直接开启了“阴阳人”模式。
文章的标题就很有意思——《正在赶超欧美引擎的集大成者,星辰引擎如何打造出又一款武侠游戏》。
“赶超”、“又一款”,这两个词用得就非常微妙。
一方面,通过对《风起长生》实机演示的帧帧分析,惊叹于星辰自研引擎在光影、物理模拟、人物动作捕捉等方面的表现。
但另一方面,文章认为,此时表现出来的这些画面,最终实机并不能落地,都是假的,同时又举了一些虚幻引擎的优点。
在文章的最后,又认为欧美游戏应该注意第三方引擎的崛起,要再次做出革命性的技术,继续领导世界...
反正这玩意儿,就跟欧美新闻里的华夏军队一样。
强,但不是很强,不强,但是我们有可能打不过,但我们打不过是不可能的。
总而言之,我们不必担心,但是要打起精神,保持警惕。
这套逻辑,未来的国内网友早就品鉴得够多了,一眼就能看穿其中的门道。
无非是拉不下脸承认别人做得好,又怕自家观众真信了天下无敌,不思进取,最后只能拧巴地写出这种东西。
当然,美国媒体也不全都是神经病。
或者说,传统的、自诩精英的媒体机构是这个德行,但活跃在互联网上的新媒体,是另一番光景。
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