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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第733节

2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人

也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。

而且,这还仅仅是国内。

很反直觉的是,在全球市场,欧美才是SLG最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。

《万国觉醒》《列王的纷争》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的B站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材SLG谋定天下,才实现了扭亏为盈。

可见这个市场是有用户规模的。

但是在这个市场,星辰是没有产品线的。

哪怕楚晨自己其实并不着急,但星辰下面的各大工作室却是心里痒痒的。

那句话怎么说来着,到了黄袍加身的时候,你不动,下面的人都会推着你动。

所以楚晨也是认真开始思考其了这方面的项目,而且这个时候启动SLG项目还有一个好处,那就是这几年爆发期过去之后,SLG的用户自己,已经有点腻了。

市面上主流的SLG游戏,核心玩法万变不离其宗,玩家们早就被“铺路、撞城、等CD”这一套流程搞得审美疲劳。市场虽然庞大,但也陷入了某种停滞。

此外,SLG玩家群体和主流玩家群体之间,存在着一定的割裂。

简单来说,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相对而言玩其他游戏的比例要低,特别是在欧美,在这样的情况下。

考虑到星辰未来最大的市场扩张机会还是欧盟,那这种割裂不是障碍,反而是绝佳的突破口。

这也是为什么楚晨要拿《帝国时代》这个IP授权的原因。

这个IP,如果落在腾迅手里,大概率就是换皮,做成又一个逼氪的“土豪模拟器”,能赚钱,但也就那样了。

可落在星辰手里,就不一样了。

凭借星辰如今在玩家群体中积累的口碑,只需要一个“玩家苦天下久已”的口号,说不定就能在全球市场,特别是欧美市场掀起一些浪潮。

这句口号,听着有点中二,但绝对能打到玩家的心坎里。

而且前世《谋定天下》就是这么干的,星辰要做的,只不过是把这个事情,在全球市场复刻出来。

再加上星辰自己手上还抓着《英雄无敌》,到时候,中世纪西幻用英雄无敌,历史题材用帝国时代...

未必不能撬开这个市场。

总而言之,一场会议下来,两人在新闻发布会上都是满脸微笑。

只不过这个笑的意义还是有点不太一样,楚晨主要是顺利拿下授权,同时确认了夏日游戏节的行程,而菲尔·斯宾塞更多的是给华尔街和自家股东看的。

和微软的会面,在外界看来已经是顶级的商业互吹。

然而,当楚晨抵达索尼互动娱乐美国分部的总部大楼时,李航和王菁才明白,什么叫没有对比就没有伤害。

简单来说,就是牌面。

索尼互动娱乐美国分部的CEO,肖恩·雷登,带着身后黑压压一大片西装革履的高管,甚至铺了红毯。

不开玩笑..

真铺了红毯。

因为索尼还请了记者。

这是2019年的索尼和微软,此时双方还不像后世,两边都放弃了实际上的斗争,双方也不在执着于独占游戏的开发。

2019年的当下,正是主机大战打的火热的时候。

特别是在新一代主机即将上线的之前。

索尼的PS5,微软的Xbox Series X,虽然此时还没有到宣发高峰期,但双方的争斗已经开始了。

就像星辰和Steam,EPIC,会去找各大游戏厂商寻求独占合作一样,微软,索尼,自然也会找。

微软的方式是砸钱,仅去年,也就是18年一年,微软就收购了4家大型游戏厂商,这四家厂商的代表作分别是《地狱之刃》,《极限竞速:地平线》,《辐射:新维加斯》,《废土》

到19年,微软更是变本加厉..

甚至业界已经在传言,微软正在和ZeniMax Media谈判,要对其进行整体收购,要知道ZeniMax Media虽然不出名。

但它名下的B社,id Software、Arkane等工作室那可都是大型工作室,《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》

第886章 续约?

虽然如果从事后诸葛亮的心态来看,这些收购大都是负面的,因为很多工作室被收购之后,直接就飘了。

反正做出来的游戏也是XGP,又不追求销量,而且微软豪掷千金,有的是钱,那干脆就摆烂呗。

可问题是,站在2019年,又有几个人能预测未来。

你要是索尼,看到微软这架势,就问你怕不怕。

甚至如果微软真的执行当年索尼一样的独占策略,收购的游戏开发厂商就是要独占,就是不登录你索尼的主机。

能不能打击索尼的市场份额?

是绝对可以的。

只不过站在上帝视角去看,19年的当下,索尼的商业模式,一直都是硬件→独占游戏→提升主机销量→软件分成+ PS+订阅。

而微软的模式已经在朝服务推广为主了,简而言之,在微软看来Xbox是 Windows生态的延伸,主机只是终端之一。

玩家在PC上买游戏,和在主机上买游戏,对微软是一样的。

未来属于XGP,属于订阅制...

不过还是那句话,能站在上帝视角看事情的人是少数,对于当下的索尼来说,他们唯一的感觉就是慌..

很慌,非常慌。

因为索尼不像微软,没有那么多的资本去砸钱收购工作室。

因此,在这一轮新的主机大战中,星辰游戏对索尼来说就非常重要了,在这样的情况下,楚晨先去了微软。

对索尼来说,那就跟看着自己倾慕的女神去了黄毛家一样...

嗯...这个比喻好像有点奇怪。

不过,心态是一样的。

车门打开,肖恩·雷登满脸灿烂的笑容,几乎是小跑着迎了上来,给了刚下车的楚晨一个无比热情的拥抱。

“楚!我的朋友!你总算来了!我们等你很久了!”

他的声音洪亮,热情洋溢,旁边的记者一阵闪光灯。

就这种状态,索尼对星辰的支持,那绝对是100%的。

就索尼现在这状态,别说支持他搞个夏日游戏节去对抗E3了,楚晨甚至觉得,他要是现在提议搞一个“星辰游戏节”,索尼都得抢着过来独家冠名赞助。

事实也确实如此,会议一开始肖恩·雷登几乎是迫不及待地表达了索尼对夏日游戏节的全力支持。

“E3的模式太老旧了,早就该被淘汰了!”

李航和王菁坐在楚晨身后,两人对视一眼,都从对方眼中看到了几分不真实感。

虽然之前也知道索尼原本就打算放弃E3,而且也是第一个响应星辰的大厂,但...这也太那啥了吧。

更让两人惊讶的是,夏日游戏节的事情还没谈两句,肖恩·雷登直接就把话题转到了双方的合作续约上来了..

“为了迎接这个新时代,我们希望能够进一步加深和星辰的战略合作关系。我们认为,现在是时候为未来十年的合作,定下一个新的基调了。”

说着,他示意身边的助理。

“这是我们草拟的一份新的合作协议,我们希望,能够和星辰,续签一份新的,更长期的独家合作协议。”

说实话,楚晨这会也发愣。

他和索尼的第一次合同,是17年和平井一夫签的,为期五年。

现在是19年年中。

这合同还有整整三年半才到期呢。

这也太着急了点吧?

只能说,地主家估计也确实没有余粮了,刚才也说过,微软家大业大可以给游戏部门输血。

索尼就不一样了,你别说往游戏部门输血了,在当下,整个集团的现金流和利润,近三成的集团利润来自游戏业务。

换句话说,索尼不从游戏部门抽血就不错了,还输血。

这种情况下,让他们去和微软拼刺刀搞收购,根本不现实。

所以,他们才会对星辰如此重视,毕竟星辰在过去的两年,虽然在索尼游戏整体营收占比不算多,但是对增量的贡献是很大的。

此外,星辰代表的可不仅仅是星辰一家,还有一大堆身后的华夏游戏企业。

看着索尼这群高管如此着急的样子,楚晨脑子里甚至冒出一个荒诞的念头,他现在要是站起来说,其实我更看好XGP的模式,打算和微软深度合作。

这个会议室里,会不会有人当场心肌梗死?

“我理解索尼的顾虑,也很感谢索尼对星辰的看重。”

他顿了顿,目光扫过在场的每一个人。

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