首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第753节

如果考虑到这一点,再看现在那个站在最前面,挥舞着手臂,明明是来帮忙的,整个人却激动的不行的盐川。

楚晨的嘴角也不自觉地带上了一点笑意。

因为这家伙很明显就是在模仿以前的他,或者说也不叫模仿,叫传承比较合适。

在星辰的体系中。

越是接近楚晨的人,就越像楚晨...甚至有时候都不仅仅是工作上,今年他自己换上了某款新能源的车。

结果今年还没过多久,星辰的停车场里,同款车就多出来五六辆,颜色各异,跟开车友会似的。

甚至连盐川,石井晓,还特地问了不少人,能不能搞回日本..

这种风气其实很正常,楚晨对此不置可否。他清楚,这种个人崇拜是双刃剑,但现阶段,它带来的凝聚力远大于潜在的风险。

回到现场。

“二号备用组随时待命!”

旁边一个刚入职没多久的年轻程序员,一边紧张地盯着自己的监控界面,一边用眼角的余光偷瞄盐川,眼神里带着几分困惑和新奇。

他大概想不明白,明明服务器扩容是全自动化的,为什么盐川总监还要喊得这么大声。

但他不敢问,但是,他也能感觉到,随着盐川的每一声呐喊,整个房间的空气似乎都变得更加滚烫。

“两分钟!日服同时在线,突破两百万!”

“付费转化率开始攀升!开服三分钟,流水突破一亿日元!”

“推特趋势第一!‘无限圣杯开服’!”

盐川猛地一挥拳。

“好!就是这个势头!运营组注意!第一波开服福利推送准备!”

这套开服流程,但凡在星辰经历过的人,都是熟得不能再熟了。

战报,福利,包括就刚才那一段视频,估计要不了两天就会出现在互联网上,然后收获几十上百万的播放和满屏的“哈哈哈”与“辛苦了”。

这是一种成本极低,但效果极好的情感营销。

现场的员工陆续汇报着情况,楚晨站在人群后方,平静地看着屏幕上那根几乎是垂直拉升的在线人数曲线。

日服,三分十五秒,同时在线人数,突破三百万。

而且,这根曲线完全没有要停下来的意思。

~~~

同一时间,千代田区,角川集团总部。

井上雄彦的办公室里,他没有去看各种分析数据,毕竟他也看不懂,而且现在这个点,他能看到的所有数据也都是下属猜测出来的数据。

不过,他也确实用不着看数据。

因为有的东西,比数据更恐怖,上午十点,游戏正式开服。

十一点,星辰自家的PC平台,和星辰Tap手游平台,《无限圣杯》进入了畅销榜,而且一上来就是第一。

这是因为星辰的PC平台畅销榜,本质上是一个“宣传板块”,因此计算规则是是以一个小时计算一次。

如此才能让更多的游戏出现在榜单上,比如你今天开服,或者有什么大活动,很大概率可以上榜获得一些流量。

所以,十一点,双榜第一很正常。

十一点半,PlayStation日服商店,销量榜第一,这个就不是小时榜了,而是当日畅销榜,到了十二点,苹果App Store,畅销总榜第一。

“井上专务....不太正常...”

井上雄彦没有说话。

他当然知道这不正常,因为正常游戏付费高峰,以10点开服,往往是中午12点开始有点动静,下午2开始起势,到晚上,才会逐渐抵达高峰。

这是因为,大部分玩家进入游戏之后,往往需要一到两个小时的时间去体验游戏,然后才会开始思考和规划氪金需求。

就比如,如果玩的爽了,那大概率6元党的充值高峰就是这个点。

再然后,就是下午2点,这个时候,中午午休的玩家已经大概摸索出游戏的初期部分,而早上进服务器的玩家,零氪玩家一般就被卡等级,或者卡资源了。

这时候,重氪玩家,也玩的差不多了,会开始进行氪金。

到了晚上,大量的上班族,学生党,进入游戏,以及白天留存下来的用户,会看到游戏的整体口碑。

氪金攻略也开始大幅度放出,这时候,一般才会进入到游戏的氪金高峰期。

第912章 为爱付费

井上雄彦虽然不知道这背后的逻辑,但是他很清楚,这几年,很少有哪款游戏是一上线,直接就冲到第一的。

哪怕是星辰的游戏...

“《无限圣杯》的付费曲线,几乎和在线人数曲线是同步拉升的。这意味着,有海量的玩家,在进入游戏的第一时间,就直接选择了充值。”

这才是最恐怖的地方。

这说明星辰前期的所有宣传、预热、造势,已经将玩家的付费意愿,提前拉到了一个前所未有的顶点。

也说明,哪些喊着开服就要冲爆星辰的氪金玩家,没有说谎,日本的FATE玩家在氪金这块确实冠绝全球。

要知道,同样预约人数差不多的华夏,这会虽然,星辰自己的榜单也冲到了第一,可是苹果榜,才刚刚冲到第十。

这说明玩家玩的很多,但是还没有开始大批量的充值。

这才是正常游戏的开服曲线。

大部分华夏玩家的习惯还是先白嫖,体验一下游戏内容,研究研究攻略,看看风评,然后再决定要不要投入。

可在日本市场,FATE这个IP,显然已经超越了普通游戏的范畴。

而这个消息,也很快以一种所有人都没想到的方式,传回了国内。

十二点整,全球所有《无限圣杯》的玩家,都收到了一封来自星辰官方的邮件。

【庆祝《无限圣杯》日服登顶畅销总榜第一!全服发放“圣晶”X1600】

邮件内容简单直接就是发福利。

由于《无限圣杯》没有抽卡,玩家的付费点主要就两个,购买英雄皮肤,和用游戏内货币提前解锁英雄。

这次发放的“圣晶”,就是用来解锁英雄的核心货币,和《英雄联盟》一样,《无限圣杯》里的英灵也分为几个档次。

1600,3200,4800。

虽然大部分情况下,普通玩家肯定是通过游戏来获取货币,解锁英灵,但要是你不想等,也可以按照1:20的比例充值。

所以如果按照这个比例来算的话1600圣晶,等于80块钱。

哪怕是在开服,各种福利比较多,在有限免英灵的情况下,对玩家来说,这也是实打实的福利,所以收到邮件的时候,国内的讨论热度也很高。

“我靠?小日子这么猛的吗?这才开服两小时啊!就登顶了?”

“笑死,刚领了福利,感谢日本友人送的福利。”

“臥槽,那等会咱们服务器登顶的时候,应该还要发的吧?加油啊氪佬们!!!我的弓凛马上就要凑够了!!”

就但凡是领福利这东西,无论原因是什么,玩家社群总是欢天喜地的。

而且对华夏的玩家来说,看到自己国家游戏能在海外大杀四方的自豪,也有一种“躺着收租”的奇妙爽感。

“《无限圣杯》这游戏,怕是星辰旗下最不怕倒闭的游戏了。就算咱们一分钱不充,光靠日本那群氪佬,都能把整个项目组养得白白胖胖。”

这个说法虽然夸张,但却莫名其妙的有道理。

无论是当初被抄起来的FGO重置版礼盒,还是FGO杀开服直接把服务器挤爆,以及这几年FGO常年霸榜。

都已经让国内玩家默认了,日本玩家消费能力,甚至还有人在B站做视频,标题就叫《盘点那些年,为我们负重前行的日本玩家》

视频里列举了FGO时期各种氪金传说,以及到现在,2019年了,当初被抄起来的FGO礼盒在三年时间里,不仅价格没下去。

反而翻了好几倍。

要知道,当初这个FGO礼盒,可是一直预约生产一年多,才在第二年的周年庆开启之后,出了新的礼盒。

可就是这么一个初版礼盒,一个在日本都卖了接近两百万份的礼盒,在如此大产能的情况下,到19年,未拆封的礼盒还能卖出好几倍...

你就知道有多夸张了。

所以FGO流水这么夸张,除了之前提到过,很大一部分原因是日元和华夏货币的汇率不同之外。

深层原因则是,日本玩家的消费习惯和华夏玩家还是有些不太一样的。

多年来动漫也好,游戏也好。

为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。

当然,为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。

这个是一个看起来简单,做起来难的事情。

可一旦做成功了,那么日本玩家的忠诚度还是相当不错的。

以星辰为例,终末战线这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。

首节 上一节 753/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读