游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第766节
这主界面,与其说是手游,不如说更像某个单机模拟经营游戏。
虽然让人有点意外,但是乔驰也没有太过意外,因为最近这两年,很多游戏厂商都在学“星辰”思路。
其中一环就是把单机游戏的思路,往手游里般。
包括腾迅甚至还煞有其事的,搞了一大堆相关的研究报告,这其中,对于星辰Tap的观察中,就讲得很清楚。
认为随着华夏游戏市场的快速膨胀,玩家们的性子越来越急,开场放一大段不能跳过的CG,并不能提升游戏质感。
对于中小型游戏,用一个精致的主界面,在最短的时间内,把游戏的调性和氛围先立起来,也许是更好的选择。
所以这一套模式出现在星辰的游戏上,倒是也没有让人太意外。
乔驰心里嘀咕了一句,点了【开始游戏】
随着进入游戏,乔驰原本以为,会迎来一段新手教程,结果没想到,屏幕一黑,再亮起时。
弹出的,只有一个输入框。
【请为您的偶像事务所命名】
“……”
乔驰愣了一下。
卧槽,这么直接吗?嗯..也许是因为这是内测?
随手输入了“乔驰事务所”点击确定。
画面直接切入,没有半点拖泥带水。
屏幕亮起,映入眼帘的,是一个俯视角的现代办公室。
随后,秘书出现,一共说了三句话,告诉玩家他要接管一家事务所,然后就将整个操作交给了玩家。
这感觉非常反直觉。
按理说,至少应该讲一下UI怎么操作吧,可这游戏,什么都不说,直接把一个空荡荡的办公室拍你脸上。
但奇怪的是,这种感觉又不坏。
就像小时候玩红白机,插上卡带,按下START,直接开干。没有那么多花里胡哨的新手教程,反而让人更容易上手。
接下来,乔驰也很快就反应过来,为什么没有繁琐的引导了。
因为整个页面的功能确实很简单。
整个界面,右上方是资源数值,左上是人物数据,下方是一排操作栏,里面现在放着一些家具,乔驰试着拖动一张办公桌,可以随意摆放在办公室的任何位置。
操作栏里,有两个模式。
一个是“手动布置”,就是刚才他用的那种。
另一个,叫“一键生成”。
乔驰好奇地点了一下。
办公室里的所有组件瞬间消失,然后像变魔术一样,一套全新的、风格统一的装修方案凭空出现,布局合理,错落有致。
再点一下,又换了一套。
这玩意儿...
乔驰眯起了眼睛。
很明显,这就是《碧蓝航线》的港区宿舍,类似的功能,给那些懒得自己动手装修的玩家,提供一个随机但美观的方案。
没想到,星辰把这个设计也搬过来了。
乔驰很快就发现了,这个“一键生成”的功能,远不止办公室这么简单。
屏幕左侧,有一个楼层切换按钮。
点开一看,可以看到,玩家管理的,不仅仅是一个办公室,而是一栋五层的楼。
除了他现在所在的顶层办公室,往下一层,是宿舍区。再往下,是休息室和训练室。一楼,则是剧场和周边商店。
所有区域,都可以通过简单的点击进行切换,然后用那个“一键生成”的功能,瞬间完成基础装修。
整个过程行云流水,乔驰挨个点了一遍。
朴素的宿舍、空旷的训练室、小得可怜的剧场……所有的一切,都透着一股子“初期创业”的寒酸味。
但这套框架,他并不陌生。
虽然他是骂游戏起家的,但你骂游戏,多少也得玩游戏。
再加上这两年,被迫吃吹星辰游戏的流量,所以乔驰下意识的看到这个玩意,就能想起很多楚晨说过的话。
就跟,你但凡,随便哼了一段。
噔噔蹬蹬,噔噔蹬蹬,猴上去了..
那这个旋律,得在你脑子里盘半天。
你要做吹星辰的游戏视频,就得去找各种楚晨的切片,无论你想不想,都得这么做,因为这么做会相对而言还有点技术含量。
进而,才能有一些流量。
所以,看到这个框架,乔驰下意识的就想到了楚晨曾经聊到过,就模拟类型的游戏,需要先给玩家一个空壳子。
这不就是吗?
先给了一个框架,然后在让玩家,通过各种任务、活动、一点点地把这个壳子填满。从简陋的小剧场,一路往上,从四人间的宿舍,变成豪华单人公寓。
估计后期还有扩建。
这都是老套路了,不过在这个套路的基础上,这款游戏做了提升,那就是自动摆放。
“这怎么能给玩家带来新鲜感呢?”
乔驰下意识的陷入了思考。
紧接着,随着所有的房间都整备好之后,他获得了一个,办公室的新家具,也就是档案柜,这个东西点击可以查看偶像的资料。
随后系统提示,是否要重新布置办公室。
乔驰点了是。
紧接着,办公室就被重新摆放了出来。
明白了,虽然这个系统看起来像是模拟经营游戏那一套,解锁新东西,解锁豪华的东西,但它又剥离了玩家的操作。
比如你获得了剧场新的椅子,不需要自己摆,自动摆放就好,
就有点类似其他游戏中的整理背包。
你打怪爆了一堆装备,乱七八糟塞在包里,点一下“一键整理”,所有东西瞬间归类,同类型的叠在一起,还给你按品质排好序。
那一瞬间的清爽感,确实不赖。
这个系统的目的,就是为了简化玩家获得新家具,新道具的路径,获得,然后放入,随后整理,就可以欣赏到变化了。
不过...这个系统似乎也有缺陷啊...
乔驰微微皱了皱眉,大部分玩家,只要不是有特殊癖好的,肯定都会选择“一键生成”。
这就意味着,这套装修系统,不能用来消耗玩家...
嗯...也不完全对,就像《碧蓝航线》的港区,这游戏的港区,大部分玩家也都是只摆放一些重要的建筑,其他也都是系统自动生成。
第929章 春日战争
这个开服已经两年多的游戏《碧蓝航线》,之所以每次大更新,还能爆发出夸张的活力,和能不能自由摆放建筑没什么关系。
反而是和,港区的整体框架有关。
就比如今年4月,上线的新版本。
碧蓝航线:春日战争。
这个版本,和其他游戏的版本更新,乍一看没什么区别。新的主线剧情,新的活动关卡,新的角色皮肤,新的港区建筑。
但《碧蓝航线》这游戏,总能给你整出点新花样。
比如这个版本里,玩家完成活动关卡,就能获得“桃树的种子”。
这个道具,只有一个功能,在港区种桃树。
就这么个玩意儿。
要是别的游戏,策划敢出这种除了占地方屁用没有的道具,早被玩家喷到删库跑路了。
可在《碧蓝航线》里,情况完全反了过来。
无数玩家为了拿到尽可能多的种子,废寝忘食地刷活动副本。
为什么?
因为《碧蓝航线》的港区,发展到现在,开发者也好,运营也罢,已经很清楚港区的核心系统,就是互动。
你在偌大的港区里,孤零零地种下一棵桃树,那确实没啥看头。
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