游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第786节
清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。
“奖励不多,但积少成多。”
“除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。”
他一边说,一边打开了另一个标记。
那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现..
根据玩家清怪的效率进行奖励。
“有点东西。”
史青阳对着麦克风,由衷地赞叹了一句。
“这套玩法,虽然看着像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。”
他的话,也代表了大部分观众的心声。
一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。
“确实,总比天天刷那几个材料本有意思。”
“这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?”
“求求了,快点公测吧,我等不及了!”
不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个“罐头化”的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。
更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有着清醒的认知。
让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。
这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。
换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以“抄”的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。
就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。
库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的“罐头”。
比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的Roguelike玩法。
这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。
这是一种聪明的“放权”,也是一种高效的资源整合。
楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。
直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。
探索、战斗、解谜、挑战……内容之丰富,远超一款手游的体量。
最后,他操控着露西亚,来到了地图的最高点——那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。
夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。
“我们的故事,将从这里开始。”
“重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?”
话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。
《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。
第951章 卖布头
直播还在继续,但已经没有游戏实机画面了,而是转到了一些活动上来,这部分,史青阳还没怎么注意。
也直到这个时候,史青阳才发现,自己后背不知道什么时候已经有点湿了。
不是热的,是兴奋的。
他甚至没顾上看自己直播间的弹幕,而是第一时间切到了星辰游戏平台,这会《战双帕弥什》的推广,已经出现在了的首页的推广位。
没有任何犹豫,史青阳点下了预约键。
之所以这么激动,其实是因为游戏的质量超出了他的想象。
包括很多的弹幕,之所以这么热闹,也是这个道理,就在今天之前,谁也没想到《战双》会是这个样子。
毕竟就在去年年中的时候,库洛搞过一次不限量测试,当时史青阳还没有做UP主,也没玩那个游戏。
不过倒是也看了一些视频,那次测试的版本,虽然场景画质不错,但是碎片化的关卡,给人的感觉就像是在玩画质升级版的崩坏3。
当时,不少游戏媒体和UP主给出的评价,也大多是“画质升级版的崩坏3”
因此很多人的预期,就是一个画质升级版的崩坏3。
在这期间,快一年的时间,除了几次小规模测试,整个项目完全没有了消息,再出现的时候,就已经变成这个样子了。
那自然是让人感觉很惊喜的。
史青阳刚点下预约,心里还回味着刚才那段箱庭地图的演示,琢磨着公测之后该怎么开荒。
不过就在他思索的时候,自己直播间的弹幕密度,突然又一次被拉高。
他抬眼一看,原来是直播画面里,楚晨和松伦已经开始公布《战双帕弥什》的开服福利和活动了。
画面中央,一张设计精美的卡池宣传图缓缓展开。
最显眼的位置,写着几个大字“S级构造体,70回内必定出现”。
“70抽保底?还行啊。”
“可以了,隔壁还是100抽呢。”
“星辰系的游戏,好像高的都是70抽吧,FGO那种。”
这一版《战双》其实在楚晨今天来之前,盈利模式和崩坏3没有太大的变化,游戏依然保留了抽卡模式。
只不过相比崩坏3当前的100抽保底,战双改为了当下,更为主流的70抽保底。
这个主流,主要是星辰体系下的主流。
一共两个档次。
首先是最高档,也就是以《FGO》为代表的70抽保底,这个保底抽数相对比较高,在星辰体系内部,要么就是IP强,要么就是3D类型的游戏,会采用这个抽数。
然后就是《明日方舟》《碧蓝航线》《终末战线》的50抽保底。
不过实际上《明日方舟》《碧蓝航线》和《终末战线》的50抽,虽然抽数一样,可实际上还是有所不同的。
因为这俩游戏,每个版本获得的免费抽数要少得多,不像《终末战线》可以通过每日玩法固定获取。
实际上,盈利模式也不同。
《终末战线》到现在,常态化运营几年之后,玩家们积累的资源多的批爆,基本上已经完全不靠抽数盈利,主要就是靠各种互动皮肤。
而《明日方舟》《碧蓝航线》则还能靠抽数得到一部分盈利。
对于库洛来说,他们也很自然地选择了70抽这个档次,那对比起还在上个版本的崩坏3,这70抽其实还是很良心的。
这也是为什么库洛在制定开服福利的时候,抠抠搜搜的原因。
他们认为这就够了。
而且他们还觉得委屈,因为在楚晨让他们优化开服福利的之前,他们除了抽数低之外,升阶系统也进行了优化。
崩坏3要把一只限定角色从S升级到SSS,需要重复抽取13次角色。
前世的战双,在库洛全方位“致敬”米哈游的情况下。
基本上也继承了这一套模式,原版战双的S级构造体进化到SSS+,需要重复抽出10个角色。
不过在这条世界线。
这个数字被压到了6个。
所以,如果站在库洛的视角,那确实是觉得委屈,凭什么米哈柚能摸,我就不能摸?
凭什么米哈柚能躺着赚钱,我们优化了这么多,还得被晨总骂,委屈...
也正是这种心态,导致最开始定下的开服福利,也就显得有些抠抠搜搜。
直到昨天,被楚晨骂了之后,这才改了方案。
楚晨这人,向来是说到做到的。
随着直播画面里开始进行福利讲解的时候,两人还表演了一段“卖布头”
“咳,晨总,这福利...真这么发?”
楚晨没看他,只是对着镜头笑了笑。
“怎么,松伦兄舍不得?”
“不是……我就是再确认一下。”
松伦的表情很微妙,那种有点舍不得,又有点担心,还带着点紧张的神态,也是让成功让弹幕密集了一些。
“哈哈哈,松伦这演技可以啊!”
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
