游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第793节
但无论这些分析师们怎么想,怎么吵,对于绝大部分普通玩家来说,逻辑很简单。
有热闹看,有福利拿,这事儿,就很开心。
还有不少同人画师,跟着凑热闹,其中一个还被星辰游戏平台的官方给@了出来,是一张Q版的贺图,放出了两个看板娘互相挥舞着小拳拳的可爱图案。
标题就叫:《琪亚娜大战露西亚》。
这一下,无论是《战双》的玩家还是《崩坏3》的玩家,看到这张图都绷不住了,评论区里一片“哈哈哈哈”
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随着6月20日,公测时间一到。
之前积累起来的热度,瞬间爆发。
不仅是库洛的《战双》,许多早就对《崩坏3》心灰意冷,卸载了游戏的老玩家,也抱着“看看热闹”和“白嫖福利”的心态,纷纷点了下载。
甚至在米哈柚的官方社区,还有玩家自发集结。
“兄弟们,今天都上线啊!把人数顶上去,别让库洛那帮小子看扁了!”
“上线记得去星辰那个活动页面领券,白给的钱不要白不要!”
“冲!为了布洛妮娅!”
不过相比起来,《战双》作为新游戏,流量还是要更胜一筹。
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星辰游戏办公室。
和之前几家繁星计划的公司一样,库洛在开服的时候,也选择把“指挥所”建在了星辰。
而且提前一天就上来了,今天晚上还要熬夜。
这玩意儿,就跟玄学一样,凡是这么做了的,都爆了。那你不做,万一没爆,不后悔死?
很多机房开工前还真会请个道士来开光,求个心安理得,道理是相通的。
只不过库洛这群人,特地从羊城大老远跑过来搞这套,多少也是让楚晨有点绷不住。
万幸,数据似乎也没有亏待他们的虔诚。
“同时在线五十万!!”
“六十万!!”
“服务器稳定,目前没收到恶性BUG反馈。”
第959章 哪个亮了点哪个
星辰大厦的半圆形休息区,一群顶着黑眼圈的库洛员工,正死死盯着大屏幕上不断跳动的曲线和数字,嗓门一个比一个大。
“崩坏3当前在线人数多少?”
“四十五万!”
“咬得真紧啊,这老壁登还真有点实力。”
松伦说话的时候,看起来很轻松,但实际上,他端着水杯的那只手,从开服之后就一直在抖。
“玩家反馈如何?”
比起松伦,另一个策划阿东更在乎玩家的第一时间反馈。
“才一个小时,反馈不多,不过整体口碑是好评居多。”
“YouTube上有博主开始直播我们游戏了!!”
“找个电脑转播一下。”
不过,很快,他们就反应过来,现在可不是看主播反应的时候。
“快快快!切片!对,切片!!切片UP主的商单都发出去了没?”
“给了,给了的,前天就定下了。”
“海外的呢?”
这两天事情实在太多,他自己都记不清做过哪些决策了。
国内对星辰这套组合拳已经熟悉得不能再熟悉了。
国内先火,引爆话题,带动海外玩家的好奇与反馈,海外的讨论热度再反哺国内,形成第二波营销。
这一套流程下来,受益的不仅仅是国内市场。
随着星辰的影响力越来越大,像是日本现在的游戏圈,很早就开始有组织地搬运国内攻略组做的攻略。
欧美那边,也有专门的博主,做国内UP主视频的翻译切片往外放。
这种跨文化的好奇心,只要有桥梁和枢纽,其实是互相成就的。
当然,能用这套公式做题的游戏,也确实不多。
一个大前提是,游戏本身的质量,绝对不能差,毕竟无论是YouTube的博主,还是B站的UP主,他们能做的,永远只是锦上添花。
归根结底还是要看游戏质量。
而且这个质量,其实不是看上限,而是看下限。
鲨鱼平台,一个ID叫“是小蘑菇哦”的女主播,直播间的标题简单粗暴《战双初见,指挥官上班第一天!》
小蘑菇不是什么技术流主播,主打一个陪伴和情绪价值,粉丝构成也大多不是什么硬核玩家,主要就是看她玩游戏口嗨的。
她和史青阳那种硬核动作玩家,完全是两个路数。
“家人们,我进来了!!”
开场动画还没播完,小蘑菇已经对着露西亚的背影开始发癫。
这种女主播对女角色发癫来获取流量的操作,已经成了常态,你别管长得多漂亮,那虎狼之词,好多都没法往外发。
当露西亚从飞机上一跃而下时,她跟所有初见玩家一样,发出了惊呼。
“哇!这个跳楼…不对,空降好帅!跟电影一样!”
弹幕里,有看过直播的老观众开始刷“大的要来了”、“准备操作”之类的字眼,但小蘑菇完全没注意。
直到那个虚拟摇杆的UI亮起。
“嗯?嗯嗯嗯??”
小蘑菇整个人都懵了,手忙脚乱地去戳屏幕。
“能动!真能动!哎呀!要撞了要撞了!”
她操控的露西亚在空中扭得像条蛆,勉强躲开一块建筑残骸,又一头撞上另一块。
“啊!我的老婆!”
紧接着,怪物出现。
“攻击!攻击键在哪!这个吗?”
一阵手忙脚乱的瞎按,总算把无人机给砍爆了,而且这还是因为她安装了辅助肩键,不过这个过程,主播玩的虽然翻车。
直播间的弹幕却乐翻了。
“哈哈哈哈,主播完美演示了手残玩家的真实情况。”
“什么空中芭蕾,这是空中布朗运动。”
虽然操作磕磕绊绊,但小蘑菇的眼睛却越来越亮。
这种新奇的体验,对她这种之前没有体验过动作游戏的非硬核玩家来说,新鲜感一点不比那些老玩家弱,甚至更强。
安全落地,进入第一个战斗场景。
“哇,这个画面,我的手机居然不卡?”
小蘑菇惊叹了一声,她的手机配置算是不错,骁龙855的处理器,已经能运行相对比较顶的画面了。
再加上《战双》的优化调用逻辑和《无限圣杯》一样。
画质主要集中在角色,至于场景,和远景,则是按照优化项目依次进行调整过的。
对于一款手机游戏来说,决定画面好坏的,最重要的两个因素就是材质,和光影。更具体点,是PBR材质的表现力,和预设光影的效果。
只要这两项能顶住,玩家第一眼的观感,就不会差。
至于其他的东西,比如多边形数量,后处理特效,这些都可以根据机能进行增删。
星辰引擎的优化流程,其实就是把这两项的优先级提到了最高。
开发者在导入资源的时候,引擎会自动根据材质和光照信息,生成不同档次的优化预设。
再配合人工优化光影和材质,基本上就能在当下的手机上,取得一个还算不错的画面。
这一整套流程,相比虚幻,要简单的多。
当然,这也不是说星辰引擎就比虚幻牛逼,主要是因为星辰拥有生态优势,截止到19年,华夏游戏中,新开游戏项目。
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