游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第796节
这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。
不过有意思的是,国内玩家社区看着这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。
然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
渲染一下星辰威胁论。
但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。
一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《QQ飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意...
它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
但日本不行。
日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
且成也二次元,败也二次元。
相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。
不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。
突出一个“看不见”
你不提,我不提,这事就算没发生过。
有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报道上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报道日本动漫IP在全球范围内的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹着要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。
文章里写得那叫一个激情澎湃。
“二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!”
“从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!”
“现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大的风潮?”
文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。
分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未来趋势。
核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在模仿我们。
至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商打得找不到北....这个你别问。
问就是不爱国。
这种“掩耳盗铃”式的报道,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后的日本很多社会现象,其实是如出一辙。
突出一个“大本营战报”
甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。
不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。
也有媒体报道星辰相关的内容,不过这些报道,基本上都是围绕楚晨这个点,或者是围绕星辰日本在报道。
其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。
一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出来,做成各种专题报道,深度剖析。
星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变态。
从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理论,甚至有些日本财经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。
而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。
看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。
还包括几家日本的电视台,也都有星辰相关的纪录片,也正是这些纪录片,才让楚晨咂摸出一点味儿来。
日本媒体之所以喜欢神话“楚晨”这个标签。
是因为,它们在构建另一层,更巧妙的信息茧房。
第一层茧房,是给普罗大众的。
用“二次元文化席卷全球”这种宏大叙事,掩盖本土市场的失利。你看,全世界都在玩我们创造的文化,我们赢麻了。
可总有一些人,是骗不过去的。他们会去看榜单,会去了解真相,知道现在日本手游圈子确实不行了。
这时候,第二层茧房就派上用场了。
你不能直接承认是日本整个产业体系出了问题,是人才断档,是创新乏力,是被时代抛弃了。
这太伤自尊了。
那怎么宣传呢?
诶,很简单,把产业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪录片里,记者们会去采访日本本土各大游戏公司的制作人、社长。
一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。
“我们确实走了很多弯路。”
“我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。”
“在手游时代,我们没能跟上市场的变化。”
听着是不是很有道理?是不是很有反思精神?但话锋一转,他们就会把话题引到楚晨和星辰身上。
“他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。”
“星辰的成功,是不可复制的,因为楚晨只有一个。”
潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了挂。
不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那样的“天降猛男”。
这种论调,非常有市场。
它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。
第963章 立项会
而最绝的,还是他们对星辰日本工作室的报道。
星辰的日本工作室,拥有《FGO》这个在世界范围内都赚钱的IP,以及好几个,在日本已经算是顶尖的动画工作室。
还有《东方幻想乡》,以及HD-2D引擎,这些成绩,都成了日本媒体的“工具”
基本上在日本,比较深入的星辰纪录片,全都是以星辰日本工作室为核心展开的。
表面看都没问题。
纪录片里确实展现了星辰日本的风貌。
可仔细一想,你就会发现,这些纪录片其实也在传达一种很神奇的思路。
“你看,我们日本的人才,是不是世界顶级的?”
“我们的画师,我们的制作人,只要给他们一个好的平台,好的领路人,他们就能创造出震惊世界的作品!”
这个逻辑闭环,堪称完美。
因为星辰的日本工作室很牛逼,所以证明了日本的创作土壤依然肥沃,日本的人才依然顶尖。
之所以打不过老中,问题不在我们的人,而在于我们的领导框架,我们的决策层,没能出现一个楚晨桑那样的人物。
楚晨第一次想通这件事情的时候,只是叹了一声,绝!
不过,楚晨转念一想,无论是对二次元产业的宣传,还是这种宣传对他,对星辰,非但没有坏处,反而好处多多。
首先,它极大地消解了潜在的敌意。
如果媒体天天渲染“华夏资本入侵”、“本土产业凋零”,那很容易激起普通民众的排外情绪和抵触心理。
可现在,楚晨被塑造成了一个“百年一遇的游戏之神”,一个超越国界的商业奇才。
人们讨论的,不再是“我们被华夏人打败了”,而是“如果我们日本也有一个楚晨就好了”。
这么一来,星辰的存在,反而成了一种激励,一个标杆。
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