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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第815节

“但你也得理解我的处境。”

霍则宁靠在椅背上,其实以他的本心来说,他对当下的团队非常不满。

当管理的嘛,遇到问题第一时间肯定都是下面的人办事不力。

这也是为什么很多企业,想提高效率,最终都变成了压榨一线,什么山姆要求营业员必须挽留客户办卡之类的..

偏偏这种核心,其实问题往往不在一线。

回到霍则宁,他虽然不满现在的团队,却也知道,现在他只能跟着这群“好兄弟”一起拼一把。

是以冷静下来之后,他开始卖惨。

“马老板给我的时间,最多一年,如果游戏这块的数据没有改善,我这个位置就坐不住了,这个事情你是知道的。”

赵凯心说,你都说这话了,那我还能说什么。

只能佯装感动。

掏心窝子说了几句之后,问了一句。

“所以你打算怎么办?”

“我去找任总。”霍则宁说,“这个通行证的事,我要单独给他汇报一次。”

任总,就是游戏事业部的大老板任振宇。

按说这种事,走正常汇报流程就行了,没必要专门约单独汇报。

单独汇报意味着什么?意味着霍则宁要把话挑明了说。

说什么?无非就是,按照现在的流程和体制,跟星辰没法打。要打,就得给特殊权限。

“老霍,你要去汇报,我不拦你。但有句话,你自己掂量。”

“什么话?”

“你跟任总说要特殊权限,任总不给倒是没什么,可要是任总真给了...”

赵凯没把后半句说完。

但霍则宁听懂了。

正常流程下做事,做砸了,那是流程的问题,是体制的问题,是团队的问题。反正有一百个理由可以甩。

但你自己跑去要特殊权限,等于是拍着胸脯告诉老板,给我开绿灯,我来搞定。

这就是军令状。

第985章 军令状

军令状这东西,立的时候痛快,没兑现的时候,那可就很难说了。

赵明怎么下去的?不就是之前大话说太多,结果全都没兑现,才让他们有了机会,上了位...

所以霍则宁也没回话,只说了一句。

“先别管去不去见任总,你帮我把手上的项目捋一遍。”

腾迅游戏旗下在研的项目不少,但真正能拿出来跟星辰碰一碰的,就那么两三个。

其中一个,是赵明还在的时候立的项。

去年E3,星辰放出《星核:重启/熄灭》双PV之后,开放世界,二次元美术风格,就引起了很大的热议。

赵明当时的反应很快,或者说,整个腾迅游戏的反应都很快。

PV放出来第三天,内部就开了紧急会议。

前世腾迅游戏看到《原神》的时候,是什么反应?是观望,一直等到《原神》上线,日流水破亿了,才开始往这方面砸资源。

虽然最终也是砸了寂寞,倒是让完镁,瞎猫碰到了死耗子,撞到了一个《幻塔》工作室。

但这条世界线不同。

由于星辰太成功了,所以赵明做了一个在当时看来非常正确的决定,那就是立刻立项,做一款二次元开放大世界游戏。

代号“苍穹”

赵明的判断是,星辰每次放PV到正式上线,中间至少有一年到一年半的周期。这个窗口期,足够腾迅拉出一个能看的产品。

而且腾迅有一个星辰没有的优势:抄作业的速度。

你别笑,这玩意是真的管用。

“苍穹”的核心玩法框架,几乎就是《塞尔达传说:旷野之息》的翻版。

开放世界探索、体力攀爬系统、元素交互、神庙解谜,简而言之《原神》抄了的,《苍穹》全抄了。

《原神》没抄的,《苍穹》也抄了。

而且抄的时候,赵明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神庙改成了刷装备的副本之外,其他框架几乎是1比1致敬。

先把框架立起来,核心玩法能跑通,商业化不必那么重。

速度第一。

这个思路本身没毛病。

一年多下来,“苍穹”的进度也确实不错。

地图做了两个大区域,角色出了好几个,战斗系统基本跑通。赵凯上个月去看了一次内部demo,观感是。

能玩。

谈不上惊艳,但至少不是垃圾。

这是第一个选项。

第二个选项,则是一个老面孔。

《地下城与勇士》手游。

DNF这个IP,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。

不是做不出来,是怕做不好。

这几年《DNF》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。

还原端游吧,怕不适应市场,导致褒姒。

做手游特色吧,怕不适应玩家,导致褒姒。

一根筋变两头堵了属于是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌赢了,但在最终上线之前。

其实腾迅内部基本上都是,死马当活马医的态度上的线。

现在,这个问题提前了数年,放到了霍则宁的面前...

~~~

霍则宁想不想找任振宇单独汇报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。

石井晓不关心。

准确地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后冲刺。

一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。

不是好一点,是好很多。

一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380万套。

一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。

这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。

事实上,这个数字确实也算一个不大不小的奇迹,也算是星辰综合实力的一次变现。

如果只有华夏市场,做不到。

华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。

如果只有日本市场,也做不到。

日本玩家虽然对东方Project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属于便宜,却也不是说不要钱。

能卖这么多,除了IP本身的号召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。

所谓冲动消费,冲动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫冲动消费。

所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。

星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。

日本动漫文化在全球范围内几十年积累下来的受众基础,东方Project这个IP本身在二次元圈子里的地位....

每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。

但所有东西加在一起,就是7亿。

当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》真的在开服前,就有了7个亿的流水。

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