游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第818节
计划上线的第一个月,B站东方区的投稿量涨了20%。
第三个月,涨了40%
半年之后,东方区的月均投稿量回到了2016年的水平,而且还在涨。
为什么?因为钱到位了。
星辰的二创扶持计划本质上把东方同人生态从“靠爱发电”升级成了“爱加收益双驱动”。
创作者有了持续产出的动力,内容供给上去了,用户的注意力就被持续吸引。
而这些内容,其实反过来又在给《东方幻想世界》做预热。
你看一个东方二创视频,评论区里一定有人提一嘴“等星辰的游戏”。2017年提,2018年提,2019年还在提。
这才是,两年过去,哪怕《东方幻想世界》这个游戏还没出,但热度却能一直保持的原因。
甚至你也可以说,楚晨开服能卖出几百万个实体通行证,也有很大一部分根在这个地方。
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随着,星辰Tap的倒计时归零。
何劲点击进入,让人意外的是,居然很顺利,服务器居然没有炸,这倒是让人有点意外。
一边感叹这届网友不给力啊,补偿估计是拿不到了,一边进入了游戏。
进入游戏后,第一个画面是一段短暂的过场。
没有冗长的CG,没有铺天盖地的世界观介绍。画面直接从一片蔚蓝的天空开始,镜头朝下,一个人形的剪影正在急速坠落。
风声灌满了耳机。
2D-HD的画风在这个坠落过程中被发挥到了极致,远处是层层叠叠的云海,近处能看到山峦的轮廓在快速放大,树梢从画面底部涌上来,枝叶间有鸟群被惊散。
“咚——”
一声闷响。
画面黑了一瞬,然后缓缓亮起。
在这里,玩家角色挣扎着爬起来,系统弹出了一个简单的捏人界面,何劲选了个黑发男性,随便调了调,点确认。
确认之后。
手里拿着扫帚正在扫地的博丽灵梦很快就走了过来。
和测试版不同,正式版的博丽灵梦在这里多了一组动作,她歪了歪头,扫帚从右手换到左手,然后蹲下来,用扫帚柄戳了戳趴在地上的玩家角色。
这个细节倒是让何劲眼前一亮。
测试版里,这段开场是直接跳对话的,整个过程虽然不算生硬,但也谈不上多有记忆点。
正式版加了这组像素动画之后,灵梦那种“捡到个麻烦东西”的微妙表情,一下子就立住了。
然后的剧情则是经典的一问三不知。
这期间,其实博丽灵梦的对话,和动作模组,也看得出,制作组下了个功夫的。
比如一开始,博丽灵梦说是要让玩家离开,让他不要碍事,但发现主角是真失忆,又飞上天看了一圈之后。
还是心软,让玩家住在了博丽神社,看到玩家饿了,还主动说了一句。
【博丽灵梦】:“厨房在右边,有昨天剩的饭。吃完了自己洗碗,别用我的杯子。”
【博丽灵梦】:“别乱跑,死在外面我可不管收尸。”
这种经典的“口是心非”其实还是很拉好感度的,而且,博丽灵梦的性格本身也确实是这种类型。
不仅是在初见的时候,包括接下来的新手引导阶段。
和DEMO不同的是,正式版的新手引导做了明显的扩充。
DEMO里直接就让玩家去精灵の森砍树,正式版在这之前加了一段“神社日常”的教学流程。
首先是【移动教学】,这个没什么好说的,操控角色在神社里走一圈,熟悉操作。
然后是【采集教学】,博丽灵梦会让玩家去神社后院采摘一些蔬菜。
这里其实就是在铺垫生活玩法的一些细节了,因为博丽神社的后院有一个乱七八糟的菜地,很明显就是让玩家后续整理用的。
采完蔬菜,然后是做饭。
厨房界面弹出来,很简洁,左边是食材栏,右边是菜谱,目前只有一个菜谱【烤蔬菜】制作完成后。
正常情况,应该就是提交任务就可以了。
但是在这里,游戏给了一个动画。
两个人一起吃饭的过场动画,虽然动画不复杂,毕竟HD-2D技术在当下,对星辰而言已经很成熟了。
第989章 细节
当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。
但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。
很多人搞不明白一件事。
同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到别家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”“假”。
答案其实不复杂。
就俩字,细节。
就拿眼前这段过场来说。
做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。
这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端着碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。
远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。
灵梦吃了两口,停下来。
头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。
【博丽灵梦】:“嗯,还行。”
顿了一下。
【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”
然后继续吃。
就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没有角色红着脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。
但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。
包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力确实牛逼,觉得这一幕很舒服,很适合当壁纸。
不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。
游戏和文字不一样。
画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经历过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。
这种“一起做了某件事”的画面感,就是会让人联想。
特别是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。
不高不低,不冷不热。
这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。
整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。
所以开发组要做的,是尽可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。
在吃晚饭之后,游戏没有像DEMO一样,进入战斗教学。
而是进入了玩家被博丽灵梦“收养”的剧情,当然,博丽灵梦是不会用“收养”这个词的。
“看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。”
“别碰我的茶叶。”
“别动储藏室的东西。”
“晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。”
随后时间一晃,来到第二天。
玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而随着玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。
游戏开始变化,一段标准的“延迟摄影”
画面中,博丽神社的天空开始快速流转。
太阳从东边升起,划过屏幕顶端,落入西边的山脉后方。月亮紧随其后,星辰铺满像素天幕,然后又被朝阳驱散。
每一次日升日落,画面的细节都不一样。
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